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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
在网络文化时代,青年大学生是最先接触和接受网络的群体之一。很多大学生沉迷于网络游戏、虚拟社交和即时短信。我们应建立起积极向上、符合大学生身心发展的和谐网络文化,在为他们提供丰盛的网络文化大餐的同时,又能有效地促进其社会主义核心价值观的形成。  相似文献   

2.
在网络文化时代,青年大学生是最先接触和接受网络的群体之一。很多大学生沉迷于网络游戏、虚拟社交和即时短信。我们应建立起积极向上、符合大学生身心发展的和谐网络文化,在为他们提供丰盛的网络文化大餐的同时,又能有效地促进其社会主义核心价值观的形成。  相似文献   

3.
随着网络在高校内普及,根据相关报告数据显示,98%的大学生使用过网络.网络在给大学生带来便利的同时,也带来很多负面的影响.如:在网络中听信、散布虚假信息;沉溺于网络游戏;进行网络恶搞;在聊天室内语言攻击他人等等.极个别大学生甚至因此误入歧途,走上犯罪道路.本文依托"大学生网络环境现状与校园网络文化建设的研究"课题为平台,带着教书育人的责任感和创新精神,试图努力探索出提高大学生网络道德素质的途径,使在校大学生成为网络道德的遵循者和提倡者.  相似文献   

4.
网络给政治领域带来巨大变革性影响,正在向政治制度、政治过程、政治权力以及政府治理等各个方面渗透,网络政治已成为政治生活新的组成部分.网络作为大学生政治社会化的重要媒介和途径对大学生政治参与产生了深刻影响.本文对网络政治进行理论探索,分析网络政治对当代大学生政治参与的影响,对培育中国特色大学生网络政治观的基本思路和策略提出建议思考,为思想政治教育实践提供一定的理论借鉴.  相似文献   

5.
常家宁  王敏  范翠翠 《电器评介》2014,(8):204-204,206
当前迅猛发展的互联网对大学生政治参与及表达产生了重要影响,大学生开始借助网络新平台表达自己的政治诉求,参与并试图影响政治过程。但是,网络是一把双刃剑,它在给大学生政治表达带来积极影响的同时,也带来了消极影响。我们必须加强教育管理,抢占网络文化主阵地,引导大学生进行正确的政治表达,这是网络思想政治教育发展与创新的新领域。  相似文献   

6.
袁勃 《电器评介》2008,(10):20-21
2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达孙262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。中国网络游戏用户数在2007年达到4017万,比2006年同比增加23%.  相似文献   

7.
随着网络舆情的发展,大学生骨干对高校网络舆情的引导成为高校网络舆情管理的一部分。总结了大学生骨干和高校网络舆情的特点,提出了构建大学生骨干参与高校网络舆情引导的基础,分析了大学生骨干舆情监测与预测、建言、舆情向导、舆情知识库构建的四种作用。认为大学生骨干在高校网络舆情引导中具有独特的作用,高校应着力发掘大学生骨干舆情引导的潜力。这有助于促进高校网络舆情管理体系的完善。  相似文献   

8.
社会转型期大学生参与社团状况的调查及对策研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
运用问卷法,对大学生的社团参与状况进行了调查与分析。调查发现,大学生社团参与行为趋于理性,大部分学生曾经加入过社团,大学生参加社团活动的参与度不是很高,学科背景不同的大学生参与社团状况存在显著差异。大学生参加社团收获较大,特别是在扩大人际交往和兴趣爱好等方面的作用明显。  相似文献   

9.
大学生参与图书馆工作,投入到图书馆工作实践中来,是促进高校图书馆与大学生志愿者双赢的互动模式,有一定的积极意义。但随着大学生参与图书馆管理工作的逐步深入,各种问题也随之显现。本文探讨了大学生参与图书馆工作的现状、存在的问题及解决途径。  相似文献   

10.
大学生政治参与的心理分析与应对   总被引:1,自引:0,他引:1  
合法有序的政治参与是公民实现政治权利的重要方式.大学生作为公民是参与政治的重要力量之一,其有序的政治参与对我国社会主义政治文明建设有着重要的意义.但在多元化社会和主客观条件的影响下,我国大学生政治参与出现了主观性强、政治参与希望强烈,但参与过程却不均衡和心理不成熟等特点.为了更好地实施大学生的政治参与,建设社会主义政治文明,找出大学生政治参与的心理原因并形成相应的应对措施尤有必要.  相似文献   

11.
大学生参与图书馆工作,投入到图书馆工作实践中来,是促进高校图书馆与大学生志愿者双赢的互动模式,有一定的积极意义.但随着大学生参与图书馆管理工作的逐步深入,各种问题也随之显现.本文探讨了大学生参与图书馆工作的现状,存在的问题及解决途径.  相似文献   

12.
随着互联网宽带技术的快速普及,中国网络正处于一个高速发展期,网络游戏也随着发展起来,成为对大学生影响最大的一类游戏,对大学生心理成长带来了的影响.随着网络的不断发展,网络的双面特征已经凸现出来,它象一把双刃剑,既有有益于人类发展的一面,也有危害人类利益的一面,我们应正确运用好这把网络的双刃剑,使网络真正的为我们所服务.  相似文献   

13.
侯沁 《电器评介》2013,(20):140-140
近年来,随着我国经济的巨大的发展,我国各个方面都得到了空前的进步,尤其是在网络游戏方面,我国相关人才辈出,相关产品质量得到了巨大的提升,吸引来了大量的网络游戏企业的资本涌入。本文在分析我国网络游戏产品市场营销现状的基础上,深入分析了其产品的市场营销策略,从而全面扩大我国网络游戏的销售市场。  相似文献   

14.
互联网推进了科技进步,也推进了人类文明的脚步。网络的媒体化、便携化、社交化的趋势深刻影响着人们的思想和行为。高校作为知识和信息传播的前沿阵地,网络这把"双刃剑"对大学生的影响不断升华,优化高校网络生态,强化大学生网络文明教育,引导大学生网络文明行为,以德正身、以范正行,促进大学生健康发展,任重道远。  相似文献   

15.
随着互联网宽带技术的快速普及,中国网络正处于一个高速发展期,网络游戏也随着发展起来,成为对大学生影响最大的一类游戏,对大学生心理成长带来了的影响。随着网络的不断发展,网络的双面特征已经凸现出来,它象一把双刀剑,既有有益于人类发展的一面,也有危害人类利益的一面,我们应正确运用好这把网络的双刃剑,使网络真正的为我们所服务。  相似文献   

16.
运用问卷法,对大学生的社团参与状况进行了调查与分析.调查发现,大学生社团参--5行为趋于理性,大部分学生曾经加入过社团,大学生参加社团活动的参与度不是很高,学科背景不同的大学生参与社团状况存在显著差异.大学生参加社团收获较大,特别是在扩大人际交往和兴趣爱好等方面的作用明显.  相似文献   

17.
2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。中国网络游戏用户数在2007年达到4017万,比2006年同比增加23%。中国网络游戏产业经过十年的快速发展,已经形成了一定的产业规模,IDC认为  相似文献   

18.
为了解当代大学生低碳生活的认知、态度及行为状况,创造良好环境,积极发挥大学生作为低碳生活建设的生力军作用,特对太原市四所高校600名在校大学生进行了问卷调查研究。调查结果显示:当代大学生低碳生活相关认知程度参差不齐且总体偏低、低碳生活态度积极与对当前生活环境评价程度较低并存、低碳生活参与行动力严重不足等,从政府、社会、高校、大学生群体自身角度等方面,对如何系统深入地加强大学生低碳生活认知,积极强化大学生低碳生活态度,以及引导大学生不断参与低碳生活行动等,进行了探索和论述,以期为促进当前大学生参与低碳生活责任意识,并积极扮演低碳生活建设生力军角色提供科学依据。  相似文献   

19.
网络学习已成为大学生必要的学习方式,但网络学习与传统学习一样都存在学习适应问题。大学生网络学习适应性的强弱会影响其学习质量,还会影响其人生的发展。本文利用自编问卷,对湖南省四所高校的600名在校大学生做了网络学习适应性的调查,对调查结果统计分析,并提出了建议。  相似文献   

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网络学习已成为大学生必要的学习方式,但网络学习与传统学习一样都存在学习适应问题.大学生网络学习适应性的强弱会影响其学习质量,还会影响其人生的发展.本文利用自编问卷,对湖南省四所高校的600名在校大学生做了网络学习适应性的调查,对调查结果统计分析,并提出了建议.  相似文献   

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