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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在产品为王的互联网时代,网页设计与制作课程内容不能只限于网页技术的教学,也要求更多考虑用户体验,融入交互设计的思想和方法进行改革。笔者对交互设计理念做了基本的介绍,根据职业技术教育的特点重新设定了《网页设计与制作》的课程目标,提出模块化、链条化、交互化和产品阶段化的多个优化教学体系的措施,并从用户体验、交互设计角度对原有教学模式进行创设情境、启发思考、小组协作等方面的调整,对教学方法、教学评价也作了针对性的补充。  相似文献   

2.
本研究以移动网页设计为实践,采用沉浸式互动体验的方式来触达目标用户群体,从而达到推广黎锦的目的。可交互的移动网页设计在展示产品特色方面具有更加生动、直观的效果,用户在收获视觉享受的同时也激发了求知心理,利用互联网与黎锦的融合,来大力宣传黎锦文化。本次研究前期以文献检索法为主,随后利用调查问卷进行定量分析以数据化的展现形式来确定用户需求并进行相应设计。通过本次设计实践,打开了文创产品受众市场,让目标群体更好地了解黎锦文化。  相似文献   

3.
以提升交互界面生成结果与实际物体的拟合度,为用户提供更真实的交互效果为目的,研究基于虚拟现实的多感官视觉交互界面生成方法。交互界面生成过程分为两个环节,设计内容环节包括视觉信息设计与交互方式设计,视觉信息设计中将交互界面最终布局的视觉注意力划分最优作为目标函数,设计基于视觉注意力的功能界面布局优化模型,利用粒子群算法求解该模型完成功能界面布局设计;针对功能界面中的不同区域,通过3D几何模型构建、纹理映射等过程构建三维物体与情景空间的三维模型,生成不同区域内所需图像信息。多感官视觉体验设计过程中,采用ANNS-DS信息融合算法融合传感信息、体感信息与视觉信息,基于融合结果实现虚拟现实图形显示、振动与声音反馈等界面交互功能,并结合设计内容环节中的交互方式设计提升用户对交互界面的多感官视觉体验感受。应用结果显示该方法所生成的交互界面内物体与情景空间图像的拟合度均高于0.9,可通过视觉、听觉等不同感官提升用户的体验感受。  相似文献   

4.
网页设计为用户与网络连接提供一个可视化的交互界面,它的设计应用了新的多媒体技术及设计创作理念,具有外观时尚性及实际可操作性.本文首先讲述了网页设计的一般步骤,并对网页设计中常见的问题进行解析.  相似文献   

5.
用户体验的核心是以用户为中心的设计。简单易用的网页界面和良好的用户体验是吸引和留住访客的关键。影响Web用户体验有四个因素,它们是品牌、内容、可用性和功能。那么对于网站设计人员来说,该如何提升web用户的体验?  相似文献   

6.
交互设计是了解目标用户对产品的期望,分析用户对产品的使用行为,通过一种有效的方式使用户和产品之间产生愉悦的沟通,这样的交互行为会使用户对产品产生信任和依赖,文章主要研究的是如何通过标准化的网页界面增加用户的使用黏性,以达到以用户为中心的交互理念。:  相似文献   

7.
近两年在数字领域中有一个词开始被人们越来越广泛的应用,那就是“用户体验(user experience)”简称UE,这个由IT业的UI设计(用户界面User interface)发展而来的词汇最初只是被应用在网页设计领域,UI一般是指用户与界面的关系,其中包括交互设计,用户研究与界面设计三个部分,而UE则是以UI为基础用人性化的设计理念为网站等领域提供便捷的支持,目的则是为了让使用者在使用上更加方便舒适,所以UE可以说是IT行业进步的标志性用词之一。  相似文献   

8.
随着体验时代的到来,以用户为中心的交互设计逐渐受到重视。作为人与产品互相传递信息的唯一媒介,界面设计在交互设计中起到重要作用。界面设计分为硬界面设计、软界面设计及软硬界面协同设计。文章讨论了软硬界面设计在交互设计中的意义,从几方面浅析交互设计中如何进行软硬界面设计,最后探讨了交互设计中软硬界面设计的发展方向。  相似文献   

9.
基于人性化网站界面设计的用户建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了能够实现网站界面风格的人性化和和谐化,通过对部分用户的调查来研究用户因素和网页界面因素之间的相互关系,并从错综复杂的用户和网页界面因素中提取起决定性作用的因素.基于这些决定性因素,用神经网络的方法建立了一个用于个性化网站界面风格和布局设计的用户模型.利用所建立的模型设计了一个针对老年人的网页界面,经过测试验证,此模型能收到良好的效果,提高了用户对网站界面风格和布局的整体满意度.  相似文献   

10.
运用交互设计和用户体验的基本概念、产品交互系统组成图解、用户体验四元素,结合手机产品设计的用户调查和列表分析,获得了手机产品交互设计和用户体验的最终评价,通过这一比较和探析的过程证明,交互设计是未来设计尤其是工业产品设计的努力的方向和目标,用户体验是设计的终极参照。  相似文献   

11.
计算机技术以及移动互联网的多元化发展,促使手机逐渐成为移动终端的代表。手机在满足人们基本通信功能的基础上,其UI的情感化体验也逐渐成为设计的关键点。基于此,针对UI设计中用户交互体验进行研究,并从用户体验角度的角度,分析不同UI设计给用户带来的不同情感体验,旨在通过了解用户的情感诉求,为UI设计中的用户交互体验效果提升方面提供参考依据。  相似文献   

12.
在当前的人机交互领域,移动平台上增强现实技术的应用越来越广泛.然而由于对认知心理学在增强现实领域重要作用的忽视和互动信息展示形式的匮乏,导致此类软件的用户体验欠佳.该文提出了一套基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统.在遵循以用户为中心的设计原则下,结合微观和宏观心智模型理论分析用户的需求,通过反复的可用性测试对交互界面进行迭代设计,使得系统界面的交互体验不断趋近用户的心理预期.此外,通过虚拟现实和增强现实两个空间的自由切换,用户可以获得两种截然不同的互动体验.这种新颖的交互模式丰富了互动内容的展现方式.实验结果表明,基于该交互模式的移动导览系统调动了用户主动进行交互的积极性,提高了人机交互的易用性和时效性.  相似文献   

13.
为了能够实现网站界面风格的人性化和和谐化,通过对部分用户的调查来研究用户因素和网页界面因素之间的相互关系,并从错综复杂的用户和网页界面因素中提取起决定性作用的因素。基于这些决定性因素,用神经网络的方法建立了一个用于个性化网站界面风格和布局设计的用户模型。利用所建立的模型设计了一个针对老年人的网页界面,经过测试验证,此模型能收到良好的效果,提高了用户对网站界面风格和布局的整体满意度。  相似文献   

14.
本文以虚拟现实交互艺术设计为研究对象,从发展起源的角度分析了媒介、艺术、设计三者交叉形成的虚拟现实作品以及虚拟现实的交互特征,并通过对相关问题的讨论,提出了虚拟现实的多媒体交互设计。以交互为核心的虚拟现实为人们提供了一种新的感知世界的方式,也给艺术设计工作带来了更多的可能性和更复杂的要求。充分了解沉浸式虚拟现实交互媒介的特点,有助于我们更好地利用沉浸式虚拟现实交互媒介这一工具,创作出更高质量、更具体验的作品,达到更接近自然交互的感性交流模式。结合科技力量、艺术思维和设计方法,传播前进之路。本文在对新媒体艺术设计研究的基础上,着重从艺术设计的角度探讨如何在虚拟现实中进行交互设计和评价,使虚拟现实作品具有更好的体验感,特别是从审美的角度。早期作品的实现首先是建立在软件技术和硬件操作的支持之上,并局限于这些支持,体验质量还有很大的提升空间。目前,追求更高的审美体验已成为体验者和创造者的明确目标。本文的研究对于提高虚拟现实作品交互艺术设计的审美品质具有一定的意义。  相似文献   

15.
《信息与电脑》2021,(1):172-174
本文从用户的视觉体验、交互体验、情感体验3个方面分析九江学院和其他优秀高校门户网站的设计和使用现状,提出基于用户体验的高校门户网站界面未来设计建议。首先,要充分满足用户对信息优先的需求,并且内容分类要精准;其次,在信息优先的前提下提升使用沉浸感,优化用户的交互体验,满足用户感官及交互方面的需求;最后,不断迭代优化产品,满足新用户需求。  相似文献   

16.
由于沉浸式环境下的三维交互方式对二维界面操作不够友好,使得依赖于二维列表界面的流场数据管理任务变得复杂且低效。为了实现沉浸式虚拟环境下对流场数据高效的组织和管理,增强用户对流场空间信息的理解,提出一种基于多视图结合交互的沉浸式流场可视化数据块管理方法。该方法构建了一个三维小视图用于提供场景概览,并通过“主视图交互+小视图辅助“”小视图交互+主视图反馈”等多种多视图组合交互方式完成对多块流场数据的管理交互操作。最后构建了一个基于手势的沉浸式流场可视化系统,定义多项交互任务,从学习时长、完成时间和用户反馈几个方面对比了多视图方法和传统交互方法差异。实验结果表明,相比于传统交互方法,多视图方法可以显著提高数据管理任务的效率。  相似文献   

17.
孙莹 《数码世界》2021,(1):39-40
随着新时代网络电子信息技术的不断发展和智能手机的不断普及,手机游戏成为越来越多人休闲娱乐的最佳选择.游戏的交互界面作为游戏与用户直接进行交流的界面,是一种特殊的语言,特别是交互界面的设计是整个游戏设计中的一项重点内容,优秀的交互界面设计可以为用户提供更好的操作体验,使其在游戏过程中收获轻松愉悦的体验感,沉浸到游戏中去....  相似文献   

18.
研究扁平化设计在网页版式设计中的应用,探讨扁平化设计的内涵、对象以及特点,并对扁平化设计在网页中运用的优势进行分析,提出了网页扁平化设计应该要注意的问题,并得出扁平化设计可以使网页信息传递更加清晰,用户体验更加完善的结论.  相似文献   

19.
由于现有的电子鼻界面在用户体验方面存在着很多不足,所以文章主要从感官和交互两方面的体验对其进行阐述。采用实验室测试和问卷调查的用户体验研究方法,分析了哪些因素会影响用户在操作过程中的操作行为,并收集了用户对界面元素的整体评估意见。结合实际的设计案例,针对具体问题具体分析,基于人机界面设计原则,提出便携检测设备界面的设计意见。  相似文献   

20.
目前国内高校培养的界面设计人才水平普遍不能满足企业的要求,艺术类高校界面设计课程教学需要进行反思和改革方能适应社会发展。本课程为平面设计专业所开设,教学改革尝试通过创意工作坊形式展开,模拟移动端APP产品从无到有,以小组为单位把项目设计流程贯穿始终,让学生参与到策划、用户体验、交互设计、视觉设计几个环节中,明白界面视觉设计是以用户体验和交互设计为先导和基础的。课程培养具备设计思维,理解项目设计流程,并懂得一些用户体验和交互设计知识的界面视觉设计人才。  相似文献   

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