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低代价最短路径树是一种广泛使用的多播树,它能够在保证传送时延最小的同时尽量降低带宽消耗.快速低代价最短路径树算法FLSPT是在DDSP算法的基础上,通过改进节点的搜索过程,该算法构造的最短路径树与DDSP算法构造的树具有相同的性能,但其时间复杂度低于DDSP,其时间复杂度为O(nlog n e).FLSPT是利用Fibonacci堆来选择图中未计算点的最小值来计算时间复杂度的.通过对FLSPT的程序和Fibonacci堆的分析发现,用O(log(n!) e)来表示FLSPT算法的时间复杂度比文献[6]中分析的O(nlog(n) e)更能体现FLSPT算法高效率. 相似文献
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通过分析目的驱动最短路径生成树算法DDSP(Destination-drivenShortestPath)的节点搜索过程,提出一种以较小的存储空间为代价,减少DDSP算法在搜索当前节点、父节点和待处理节点时搜索空间的快速算法FDDSP(Fastdestination-driv-enshortestpath)。随机网络模型的仿真结果表明,FDDSP算法生成的多播树与DDSP算法相同,但FDDSP算法的效率更高。 相似文献
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在VLSI设计中,多点互连是物理设计阶段的关键问题之一,而互连的点数等于2或大于2分别对应于Manhattan空间上有障碍时的最短路径问题和最小Steiner树问题,显然前者是后者的基础.连接图是研究最短路径问题的有效工具,已有的典型连接图包括基于轨迹的GC和GT以及基于自由区的GF和GG.工作包括3个方面:设计并分析了在各种连接图上实现动态的点对之间的最短路径查询算法;分析了在各个连接图上构造3-Steiner树的算法,对于已有的GC上的3-Steiner算法,将其Steiner顶点的候选集合规模从O((e+p)2)降低到了O((t+p)2),其中e,t,p分别表示边数、障碍极边数和顶点数;设计了在GG上的3-Steiner树构造算法,其平均情况时间复杂度只有(θ)(t). 相似文献
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最短路径树的计算与修改算法 总被引:3,自引:0,他引:3
在有向赋权图G=(V,E,COST)上,给出了求解以每个顶点为根的向前/向后最短路径树(FBSPT)算法。当G中的边被删除或边权增加时,证明了在这种情况下,不可能存在高效的对FBSPT的修改算法;而对边添加和边权减少的情况,本文给出时间复杂性为O(n ̄2)的修改算法。此外,本文也讨论了对上述算法的并行实现问题。 相似文献
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用无向网表示学校的平面图,设计了该平面图的存储结构,并应用最短路径算法实现了查询图中各景点的相关信息,以及查询图中任意两个景点间的最短路径的功能;应用克鲁斯卡尔算法构造该平面图的最小生成树,求出可以连通所有景点的最短路径。该系统为新生熟悉校园环境提供了方便。 相似文献
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本文对KMB算法进行了改进,提出了一种快速的最小代价组播树算法,它只需使用一次PRIM算法,也不需要判断叶结点,从而快速地获得了最小代价组播树,减少了算法的运行时间。随机网络模型的仿真实验表明:该算法的计算时间远小于KMB算法,是一种快速、稳定、高效的算法。 相似文献
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基于树分解原理及性质,本文运用启发式树分解方法将图转换为树结构,并对分解树进行预处理,在这些预存储的索引信息中查询Top-k最短路径。将树分解索引结构应用到Yen算法,通过解决树分解结构上的限制性路径查询,即Top-1最短路径查询,依次循环求解出Top-k最短路径查询。本算法并没有改变Yen算法最坏情况下的时间复杂度,而是通过分解树上的索引信息在分解树上递归查找,快速查找出最短路径。实验结果表明,基于树分解结构的Top-k最短路径查询算法比Yen算法的查询效率高,且存储索引信息在可接受范围内。 相似文献
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路径节点驱动的低代价最短路径树算法 总被引:2,自引:0,他引:2
Dijkstra算法是一个优秀的最短路径求解算法,同时也产生一棵最短路径树SPT(shortest path tree);该算法在网络计算与优化中得到了广泛的应用.为了对最短路径树进行代价优化,提出了路径节点驱动的思想.基于这种思想设计了路径节点驱动的最低代价最短路径树算法LCSPT(least-cost shortest path tree algorithm).通过LCSPT算法一个正计算节点能够最大化与当前最短路径树中的路径共享,因而进一步优化SPT树代价性能,生成高性能的SPT树.作为算法的重要组成部分,使用数学归纳法证明了算法的正确性;从理论上分析了LCSPT算法的代价性能,以及和同类算法相比如何取得最小代价性能;同时,对其时间复杂度和空间复杂度进行了分析.最后通过3个仿真实验验证了该算法在构建SPT时的正确性和其最小代价最短路径树特性. 相似文献
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Constructing Multicast Routing Tree for Inter-cloud Data Transmission: An Approximation Algorithmic Perspective 下载免费PDF全文
Networking plays a crucial role in cloud computing especially in an inter-cloud environment, where data communications among data centers located at different geographical sites form the foundation of inter-cloud federation. Data transmissions required for inter-cloud federation in the complex inter-cloud networking system are often point-to-multi points, which calls for a more effective and efficient multicast routing algorithm in complex networking systems. In this paper, we investigate the multicast routing problem in the inter-cloud context with K constraints where K ≥ 2. Unlike most of existing algorithms that are too complex to be applied in practical scenarios, a novel and fast algorithm for establishing multicast routing tree for inter-clouds is proposed. The proposed algorithm leverages an entropy-based process to aggregate all weights into a comprehensive metric, and then uses it to search a multicast tree (MT) on the basis of the shortest path tree (SPT). We conduct complexity analysis and extensive simulations for the proposed algorithm from the approximation perspective. Both analytical and experimental results demonstrate that the algorithm is more efficient than a representative multi-constrained multicast routing algorithm in terms of both speed and accuracy, and thus we believe that the proposed algorithm is applicable to the inter-cloud environment. 相似文献
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在消息传递并行机上的高效的最小生成树算法 总被引:5,自引:0,他引:5
基于传统的Borǔ vka串行最小生成树算法,提出了一个在消息传递并行机上的高效的最小生成树算法.并且采用3种方法来提高该算法的效率,即通过两趟合并及打包收缩的方法来减少通信开销,通过平衡数据分布的办法使各个处理器的计算量平衡.该算法的计算和通信复杂度分别为O(n2/p)和O((tsp+twn)n/p).在曙光-1000并行机上运行的实际效果是,对于有10 000个顶点的稀疏图,通过16个节点的运行加速比是12. 相似文献