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相似文献
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1.
在这个刚刚过去的暑假里.《古剑奇谭2》与《轩辕剑6》为我们带来了一场国产游戏的盛宴,期间有诸多玩家为之欢呼雀跃.也有一些人再次表示了自己对国产游戏的“恨其不争”。在笔者看来.“双剑”齐发尤其是《古剑奇谭2》创下的不俗销量.对我们国产单机游戏的发展无疑是意义深远的。在这个网游、手游铺天盖地的年代里,证明了还是有那么一批玩家.永远保持着自己对国产单机游戏的热爱:在这个国外优秀单机大作开始进入中国市场的今天,证明了中国传统文化在玩家心中仍旧有着不可替代的地位。  相似文献   

2.
《大众软件》2013,(21):85-88
2013年.国产单机游戏依旧呈拾级而上之势。单机游戏“行将消亡”的悲观论调似乎可以休矣.但究竟是回光返照还是乘势复兴仍然难以定论。毋庸置疑.在单调而又热闹的国产单机游戏圈.《古剑奇谭》系列始终扮演着极其重要的角色。在“古剑1"迅速奠定品牌知名度与市场占有率后.“古剑2”终于高调开启了大刀阔斧的变革。对于固有制作思路已成惯性的RPG来说.如此转型无疑显得不尽人意却又难能可贵。平心而论.我们对《吉剑奇谭二》的转型似乎可以用八个字来概括已有转机.未能成型。  相似文献   

3.
古剑奇谭     
《古剑奇谭》在玩家群中有很高的知名度,一直是今年的热门话题,这一方面是由于发行方出色的宣传运作,另一方面更是因为在当前萧条的PC单机游戏市场环境下,众多玩家都在急切地期待着一部全新的中文单机游戏出现。当游戏上市后,玩家有毁有誉。  相似文献   

4.
古剑奇谭     
《软件与光盘》2010,(2):4-5
小西:在上期风林火山的淋雨堂中,小绵们训论了《古剑奇谭》这款游戏。想必各位己经迫不及待的想要了解游戏更多的信息了吧?在单机游戏日益萧条的今天,一款游戏能够吸引玩家的注意实属不易。接下来,我们将从游戏的主题开始,为大家层层剥开《古剑奇谭》神秘的面纱。  相似文献   

5.
2010年7月8日,当下国产游戏最为玩家所瞩目的武侠RPG大作《古剑奇谭》履约而至。之前陆续的前瞻报道早已经将玩家的胃口吊至最高处,如今终于可以得窥全貌。关于《古剑奇谭》的制作小组及其背景,玩家已经了解得够多,不用再费唇舌介绍,用简单一句话可以概括之:“普时已随仙剑去,故人今携古剑来。”在《古剑奇谭》正式上市之前,本刊也依循和烛龙团队一向良好的合作关系,  相似文献   

6.
《电脑迷》2013,(3):24
游戏厂商"游戏吧"近期与游戏外设品牌"北通"达成年度合作协议,双方的合作将促成"游戏吧"旗下单机游戏《雨血》系列的最新作品《雨血前传:蜃楼》与"北通"外设品牌达成深度合作。游戏吧(GAMEBAR)现已研发并运营多个深受国内玩家喜爱的单机、网络游戏,包括《古剑奇谭》、  相似文献   

7.
随着全程联网这种新的加密方式被越来越多的应用,以往单机游戏上市必被破解的情况有了很大改善。该技术使单机游戏有了接近网游的防破解能力。《明星志愿3甜蜜乐章》和“幻4外传”至今未破解。《云之遥》和以后的“仙5”及《古剑奇谭》应该会继续如此。  相似文献   

8.
七嘴八舌     
《电脑迷》2011,(4):83
国产单机游戏的星星之火改编源于:张毅君称,《古剑奇谭》大陆市场已超过50万套。如果将刚刚上市的香港版本和即将上市的台湾版计算在内,预计总销量超过60万套。  相似文献   

9.
国产单机游戏《古剑奇谭》成为了近期编辑部热门话题,50元的数字版非常超值——通过网络下载7G的游戏完整安装文件,然后在网上购买序列号激活游戏玩,据说后续还会推出免费与收费的DLC下载扩展游戏内容。  相似文献   

10.
《大众软件》2010,(17):97-100
当各位读者看到本期这篇文章时,距离《古剑奇谭》的发售已经有相当长一段时间了。“评游析道”之所以没有早些展开“古剑”的话题讨论,是因为我们不想用自己的言论影响到玩家对游戏的感受,尤其是在很多玩家还没来得及把游戏通关的情况下。  相似文献   

11.
在过去的一年中,有不少广受玩家好评的游戏推出,取得了非常不错的销售业绩。《古剑奇谭》的热销让人们对国产游戏重燃信心,《使命与召唤7》破纪录的销量又让我们更加清晰地认识到我们与世界顶级游戏之间的差距。随着《星际争霸2》的发布,《暗黑破坏神3》的完善,相信2011年注定是又一个游戏大作年,这一年里会有什么游戏值得我们期待呢?  相似文献   

12.
本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。  相似文献   

13.
《电脑爱好者》2010,(24):88-88
规则:参与《电脑爱好者》游戏栏目和GRMEBRR共同举办的问答活动,率先将问题正确答案反馈到指定邮箱的玩家,就有机会得到《古剑奇谭》精美的游戏周边。  相似文献   

14.
《大众软件》2013,(21):89-91
离初代《古剑奇潭》的发售已过三年之久。当年.网络化营销打开了国内作品的销路.于是国产游戏的销量以及投资瞬间上升了一个量级。在剧烈的经济效益让单机界突然龙鱼混杂的同时.一向在界内中流砥柱的三剑却又不约而间回马一枪.向网游发展。和《轩辕剑6》一样.本作也是一部像网游的过渡作。初代《古剑奇谭》饱受争议的热点除了”优越奇侠”们无端对画面的指责外.还有对游戏性上一成不变的反感。于是《古剑奇谭二》则试图另辟蹊径。  相似文献   

15.
文化与情感 “古剑2”发售一个月后,老牌平面媒体《三联生活周刊》上赫然出现了一篇题为《古剑奇谭:文化与情感》的文章,此文对古剑的制作团队上海烛龙大加赞赏,  相似文献   

16.
呼吸机 《大众软件》2010,(14):101-103
说到国产单机游戏,我们已经逐渐习惯了愤怒、槛尬与无奈,渐渐走向麻木。残酷的现实不仅仅是令人称赞的新作品寥寥无几,更可怕的是一种惯性思维蒙蔽了我们的双眼,国产单机必须是武侠RPG成为了“不成文法”。近年单机市场出现了“三剑争锋”的格局(“三剑”指的是“仙剑”“轩辕剑”“古剑奇谭”三大系列),  相似文献   

17.
犹记得,大陆网络游戏刚开始流行的那几年,单机游戏在大多数玩家心目中还属于高端的代名词,玩网络游戏就如现在玩《劲舞团》一样,总是会被人低看一节。而现在,虽然单机游戏依然还在创造着各种神话——《辐射》、《现代战争》和《怪物猎人》等游戏屡创销售新高。但国产单机游戏却呈现出与世界流行趋势截然不同的状态——国内除了“仙剑系”的游戏之外,再无其他作品。这是为什么呢?是玩家对单机游戏失去了兴趣?还是有其他原因?万众期待的“仙剑5”能让低迷的国产单机游戏市场重新振作起来吗?  相似文献   

18.
在2020年,有这么两件事引发了国内玩家圈子的激烈讨论——一方面,国产动作游戏《黑神话悟空》因其预告片表现出极高的东质而在网上引起了巨大的反响。对于长期渴望优质国产单机游戏的中国玩家面言,这个预告片无异于一支强心针;另一方面,来哈游开发的全平台开放世界游戏《原神》也在同年面世,同样引发了玩家们对单机游戏与手游等相关话题...  相似文献   

19.
《大众软件》2013,(21):92-93
《古剑奇谭》系列的世界观体系脱胎于华夏上古神话.并杂糅了民俗、志怪、轶闻.野史等诸般掌故.又自创出种种名目,整体上自成一家。如果说”古剑r只是揭开了这个广襄世界的冰山一角的话.那么由一、二代作品以及世界观衍生小说《神渊古纪》共同构建出的煌煌三界.已经能够让玩家窥一斑而知全豹了。《古剑奇谭二》在继承了前代设定的基础上.继续奋力挖坑.将”古剑”系列的大千世界又向外扩充一圈。填坑之路漫漫无期.我们不妨先简单梳理一番“古剑2”的三界设定.以此探寻古剑世界的瑰伟之美。  相似文献   

20.
《大众软件》2013,(23):128-128
数据来源:《大众软件》读者投票·2013年11月编辑点评:对于《凡人修仙传单机版》这样一款由网游”改编”而来的单机游戏.许多玩家抱着尝鲜的心态进行了尝试。不知道这会不会变成一种新的国产单机制作模式。无论游戏本身质量如何.这种尝试总归有其意义。  相似文献   

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