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诺基亚已开发了17种手机电子游戏,这是否标志着手机游戏将从硬件产品的附庸变为主角,手机游戏将由草鸡变凤凰呢游戏拉动手机发展当第一部电脑诞生时,它显示的只是简单的文字;但随着互联网革命的到来,文字、色彩、图像、音乐和影视流行起来。而游戏是电子内容革命的更高级阶段。游戏与电影视频相比有质的飞跃,因 相似文献
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本系统以亚马逊棋游戏作为研究对象,在Windows平台下,运用QT语言编写代码实现了一个具有智能、个性化的人机和人人亚马逊棋博弈系统.该系统的界面设计采用卡通的像素风格,除了具有常规的菜单界面、游戏对战界面外,还设置了行棋记录、悔棋位置显示、棋子运动动画显示等界面,实现了用户可根据自己的爱好调节背景音乐、效果音乐音量大小等功能.实验表明该系统是可行并有效的. 相似文献
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曾几何时,游戏被称为与电影、文学、美术、音乐等艺术形式并列的新兴的"第九艺术",游戏本身的艺术价值更是被不断地放大,许多游戏大作纷纷被改编成电影进军大银幕,而由电影改编成游戏的例子更是不胜枚举。作为一种娱乐方式,电影和游戏其实有着许多相同的地方,都是一种给予人们娱乐、刺激甚至获得精神释放的东西。从电影身上,游浅学习并且借鉴了许多宝贵的东西,同时游戏自身也散发着独有的魅力,让电影羡慕着。无论是故事构造还是影音效果,电影与游戏两者在许多地方都能产生共鸣。本期我们就把这两者融合到一起,向大家介绍一下如今有哪些电影是由游戏改编而来,又有哪些精彩的游戏是源自于电影作品的。 相似文献
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杨杨 《广播电视网络技术》2013,(8):40-42
让音乐服务于剧情
电影是视听的艺术,除了台词,音乐是电影的重要组成部分,一首好的音乐,对整个影片起着至关重要的作用。通常一部电影会由多首音乐相衬,以更好的衬托出电影需要表现的内容。爱情微电影也一样,它的前提要有故事性和电影感。 相似文献
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当苹果、谷歌等科技巨头在"客厅大战"中屡屡受挫时,亚马逊加入了进来。但有分析指出,在互联网电视市场尚未成熟的情况下,即便拥有强大的内容优势和电子商务基因,亚马逊也终将无法破门而入客厅市场在日前迎来了又一位重量级选手。4月25日,据国外媒体报道,电子商务巨头亚马逊将在今年秋季发布自主研发的电视机顶盒,正式进军互联网电视市场。据悉,该机顶盒与电视相连后,用户便能获取亚马逊视频点播商店和实时视频服务提供的电影、电视节目等视频内容。有观点指出,亚马逊CEO杰夫·贝佐斯虽在此前已将数字内容通过Roku、PlayStation3等第三方平台提供给用户,却也有着"为他人做嫁衣"的无奈,未来借助自己的电视机顶盒,贝佐斯可与用户直接沟通,让自己的视频内容"飞入寻常百姓家"。而更为重要的是,贝佐斯可凭此打通旗下产品和在线内容服务,吸引更多新用户使用亚马逊的其 相似文献
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《无线电技术与信息》2006,(8):90-92
发生在内容商和用户之间的数字版权争端已经不再是新闻了。各种数字媒体,从软件、音乐到电影的版权紧密联系着内容商的滚滚财源,由于互联网用户能够通过很多渠道免费分享这些娱乐产品,这给内容商预期的无线收入造成了威胁。随着移动通讯设备的普及和功能的不断完善,用户们开始频繁地使用移动设备来传输多媒体数据。 相似文献
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在媒介融合趋势下,同样以视听元素为主要手段的游戏和电影已开启融合之路。1993年以来,至少有39部改编自经典游戏的电影接连上映,本文面对游戏玩家和非玩家观众这两大观影阵营,探讨了从游戏到电影改编的正确通关之路。 相似文献
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<正> 强大的 PSP 只是用来玩玩游戏、听听歌太过可惜。动手试试破解 DVD 电影,让PSP 成为"随身影院",出门就能看电影岂不快哉!转换准备之一:免费工具与付费软件免费工具:PSP Video Express、PSPVideo 9或 DVDx付费软件:PSP Movie Creator 或 i- 相似文献
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年轻的世界、年轻的我们,当然要不一样的精彩。极致多变的索尼(SONY)Xperia SPM35h,在每个人的手里都会玩出不同,幻灯、音乐、电影、游戏面面俱秀的它,在每个精彩的你手里如何耀出色? 相似文献
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《电子科技》2002,(9)
SonyEricssonZ700也具有彩色显示屏,支持J2ME、支持蓝牙、支持合弦声铃声支持,具有GSM/GPRS双频功能。SonyEricssonZ700功能强大。它可以称得上是一款游戏手机,因为该手机内置了黑衣人(MeninBlack)和霹雳娇娃(CharliesAngel)两款游戏,SonyEricsson准备把手机游戏作为今后手机中的一个最广泛的特征,此外还有语音对话和短信息功能。而彩色显示屏和强大的GPRS网络支持也是该款手机在游戏性能方面的保障。Z700所配置的两款游戏都有由SonyPictures发行的电影改编,从现在看来,索尼很有可能会把由他出品的电影或者音乐都移植… 相似文献
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一 引言
随着数字内容产业的快速发展,越来越多的数字内容产品,如音乐、电影、电子图书、图片、游戏和软件等,正在通过网络传播和交易。然而,由于数字化信息很容易被复制、修改和传播,网上传播的数字内容产品存在着大量的盗版和侵权问题,并日益严重,给数字内容产品价值链中的各方都造成了巨大的经济损失。 相似文献