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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
今天我们介绍的《吃豆子》由知名游戏制造商南梦宫(NAMCO)制作,我玩网则将它引进到了移动梦网游戏百宝箱,呈现在国内玩家面前,手机玩《吃豆子》,简单方便,你完全不用担心它的效果,在手机上它同样拥有清晰的画面以及独特的音效,  相似文献   

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从《吃豆子》到《千王之王2006》,再到本期呈现在大家面前的《惩罚者》,我玩网最近推出的游戏大致秉承这样的特点:简单、有趣、耐玩。与同类屏幕射击游戏相比,《惩罚者》在情节创意方面做了精细的构思,同名漫画、同名电影以及多游戏平台的扩展,使得手机版的《惩罚者》颇有声势。[编者按]  相似文献   

3.
<正> 经典游戏,自然少不了"吃豆子",自从 FC 上诞生了这款游戏,它已经风风光光地走过将近20年。各种平台、各种版本的"吃豆子"层出不穷,画面越来越漂亮。此游戏的一大特点就是画面完全3D 化,蓝天白云的大背景、闪着光的金豆豆、胖乎乎的敌人还有一张可爱的大嘴巴,塑造了一个童话般的游戏世界。游戏只需要使用方向键控制,在迷宫般的道路上躲避敌人,并且吃光所有的豆子。游戏手感一流,只是由于3D 化的界面,总觉的对转弯的时机把握得不是很好。不过如果能提前按一下方向键基本还是没有什么大问题的(不会出现错过路口的现象)。游戏的音效也很出色,移动的时候也伴随着走路的声音,只是这个声音没办法调整成静音。  相似文献   

4.
孟琪璐 《中国新通信》2012,(22):38-38,42
一、电子游戏在教育中应用的利弊观由最初的掌上机到街机,从电视游戏到电脑游戏,从单机游戏到网络游戏,电子游戏迅猛发展。电子游戏以其互动性、参与性及趣味性吸引着众多青少年。但目前社会上的专家学者以及孩子的家长对电子游戏褒贬不一,有的持乐观态度,有的持悲观态度,有的持中间态度。(一)电子游戏产生的负面影响1、过度沉溺于电子游戏对游戏者的消极影响。研究  相似文献   

5.
音乐一直不仅仅限于欣赏。人们跳舞,唱歌,并且最近,玩电子游戏都要伴着音乐,比如《劲舞革命》(Dance Dance Revolution),《吉他英雄》(Guitar Hero), 《摇滚乐队》(Rock Band)。由于全球范围内音乐CD的销售下降,音乐界正努力寻找新法子赚钱,一些公司把赌注压在了游戏上,认为游戏是让消费者为音乐掏腰包的妙计。  相似文献   

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PC版动作游戏《英雄本色2》(MaxPayne2:TheFallofMaxPayne)已经完成制作,预定将于10月15日推出美版,10月24日推出欧版。《英雄本色》第一集游戏2001年推出时以其革新性的剧情交代方式、出色的动作电影风格体验和慢动作(子弹时间)系统令广大动作游戏玩家耳目一新,并获得了该年度多个游戏奖项,成为当年度最叫好叫座的游戏作品。该游戏移植到家用机后继续获得了电子游戏玩家的青睐。《英雄本色》这款游戏为我们带来了出色的动作电影体验和强烈的剧情改革,相信这款续集将会延续前作的成功。《英雄本色2》…  相似文献   

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在国际电子多媒体奖颁奖大会(EMMA)上,由NDS公司所开发、NDS Value@TV?技术所驱动的MTV的广告插播网球游戏以其新颖独特而赢得了大会颁发的“互动式广告奖”。评委将这一在MTV广告插播时玩的互动式网球游戏称为“天才一绝”。鉴于MTV在2002年所有的互动式颁奖典礼中都取得了巨大成功,此奖项进一步奠定了MTV在交互电视领域的先行者地位。这些颁奖典礼包括10月的英国电影学院大奖(BAFTA)的互动电视互动娱乐奖,以及《革新》、《新媒体时代》和英国互动媒体协会颁发的奖项。广告插播网球游戏是一个互动式电子游戏。在插播广告时,收…  相似文献   

8.
随着科学技术的不断发展,3D技术来到了我们的生活中,开始丰富我们的生活。3D电影、3D动画以及3D游戏,让人们在休闲娱乐的过程中更加切实的体会到了周围的场景,还能够更加立体的看到周围的映像。3D技术与电子游戏相结合,能够有效地保证电子游戏场景的效果。随着电子游戏行业不断地发展,越来越多的电子游戏出现在我们的生活,行业间的竞争越来越激烈,这就要求我们能对电子游戏进行创新。那么,3D游戏的科幻场景应该如何设计,才能够更加符合人们对电子游戏的要求。  相似文献   

9.
一个关于游戏分级的制度,在历经半年的发酵之后,终于酝酿出来了。 9月26日,由共青团中央主管的中国青少年网络协会宣布其下属的游戏专业委员会成立,并于当日正式对外公布了其制定的《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,这是中国第一个与电子游戏分级制度有关的标准。“管管游戏,保护孩子”——这个主题是不错的。但是,在我国游戏产业发展现状和青少年成长的环境没有较大改变的现实之下,这样的游戏分级制度真能纯净游戏世界,成为青少年的绿色保护罩吗? 既然主要针对网络游戏,应该明白的是,网络游戏与传统的单机版游戏不同,游戏内容很大程度上由玩家决定,所以如  相似文献   

10.
日本是世界电子游戏大国。提起超级马力、魂斗罗这些风靡于80年代的传统游戏,现今二十多岁的年轻人,可以称得上耳熟能详、如数家珍。然而在网络无所不在的今天,传统电子游戏不断走下坡路,网络游戏日渐火爆,星际、CS成为玩家们的新宠。随着第五媒体的兴起,利用上网手机玩游戏也在悄然兴起。最近日本千叶县举行的“东京游戏展2003”,充分向人们展示了电子游戏产业发展的新趋势。此次游戏博览会的参展公司数量为历年之最,达111家,除日本公司外,还有外国公司。到场人数超过15万人,绝大多数是十几到二十几岁的年轻人,而最引起他们兴趣的就是网络…  相似文献   

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动态     
河南:实施民族动漫游戏精品工程为推动省内动漫产品和电子游戏的创作、生产,河南将实施民族动漫游戏精品工程。此项工程力争用3到5年时间使河南省的动漫和电子游戏产品在国内市场占据一席之地,并积极开拓国际市场。石家庄:6年初步建成“数字省会”未来几年,石家庄将把电子信息技术、信息产业、应用软件、数字通讯等产业化工程列入“高新技术发展重点”,同时,全面整合现有资源,办好河北软件园和石家庄信息产业园,力争用6年时间初步建成“数字省会”。广东:部署下阶段山区信息化  相似文献   

12.
虎年来到,做一个老虎的电子游戏器,肯定会使童心大悦!本文介绍一种“虎口拔牙”游戏器。当游戏时,手持一剑状金属物依次穿过金属小环a、b、c,若剑尖击中虎口内的金属电极d时,游戏器就会演奏一段世界名曲——《拜年歌》,表示游戏胜利;如果剑碰到了a~c中任意一个金属小环,游戏器就会发出威严逼真的老虎吼叫声,表示游戏失败。不论奏曲还是发出虎叫声,老虎的双眼均会随声同步闪光,从而增强了动感。一、工作原理“虎口拔牙”游戏器的电路原理如附图所示。A1、A2分别为乐曲声、虎叫声信号产生电路,VT1和VD1、C1、R1等组成了A2延时触发电路,VT2、VT3组成音频功放电路,VT4和RP、VD2、VD3组成了声同步闪光电路。做游戏时,如果剑碰到了金属小环  相似文献   

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《新潮电子》2008,(12):146-149
“肥皂”剧,“很肥皂” 在娱乐方式如此丰富的今天,电子游戏还能大行其道,还是有一定的原因。游戏都具有超高的互动性,电影电视是被动娱乐,也就是说观众被动地接受预先安排好的内容,而游戏是主动娱乐,玩家可以自己亲身体验游戏内容,甚至自己演绎自己的情节。  相似文献   

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-....甲.......................发布单位名称解读施行日期文月新闻出版总署、国徉于落实国务院归神批{未取得电子出版物发行许可证的单位、机构或个人包括各封004一刃一27家版权局电子和互联网游戏出版物电子产品市场、软件销售店、网吧等一律不得从事电子游戏出 {决定的通知》版物、互联网游戏出版物光盘、游戏计费卡的发行业务国家广播电影电视总局缓电影剧本(梗概)立项电影片审查暂行规定》送审电影片应当提供的材料:明确了电影片的审查程序2004一08一)O国家广播电影电视 总局令第3。号国家广播电影电视总局《中外合作摄制电影片管理联…  相似文献   

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现在也许没有人再会低估电子游戏的魅力了,作为一个每年上百亿美元营业额的娱乐产业,电子游戏已经和电影、流行音乐一样成为人们最普及的娱乐方式。但是对于电子游戏带来的负面影响,批评和谴责的声音从来就没有停止过。每天全世界都有成千上万的人在计算机前面耗费数个小时,只是为了那些永远破解不完的迷题和消灭不干净的怪物,而为此付出的代价就是对家庭的忽视、对朋友的疏远、对爱人的冷漠……随着在线游戏的日益普及和流行,这种趋势正在加剧,愈来愈多的人沉迷在虚拟世界中无法自拔。作为西方国家最受欢迎的在线角色扮演游戏(RPG)“永恒的使命”(EverQuest)则是其中最具代表性的一个。自从  相似文献   

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《新潮电子》2008,(10):134-137
很久以前,电子游戏是小孩的玩意儿,而现在,电子游戏与当年的小孩一起成长,已成为成年人的玩具了。随着Wii、Xbox 360与Play Station3的热销,越来越多的人又开始接受游戏机,电子游戏从诞生到发展,经历了无数的变化,衍生出很多类型,现在随着三大游戏机的热卖,游戏伴随着更出色的声光享受,更独特的操作,更不可思议的游戏方式。重回我们身边,很多人开始用大屏幕显示设备玩游戏,投影机与游戏机的组合成为热门。  相似文献   

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目前科普游戏的研究尚处于初级阶段,开发理念相对滞后。论文从科学普及与电子游戏的互动关联出发,提出两者之间存在教育功能与娱乐功能上的冲突性;由于两者目标受众的重叠以及都强调受众主动参与所形成的亲和性;以及两者在科学规律和游戏规律尊重基础上的合成性。在此基础上探讨了科学普及和电子游戏如何实现有效融合,并对科普游戏的发展提出了建议。  相似文献   

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<正> 《幻想蜜蜂2006》可是一款能让你重温童年回忆的游戏。完全还原经典游戏小蜜蜂,再配合超爽的手感、绚丽的画面、丝丝紧扣的音效以及那充满了无限变数的“战场”,游戏魅力完全焕发了出来。在“幻想蜜蜂”中,你驾驶着飞机在光怪陆离的太空环境中消灭所有的敌人。游戏的每一大关都分成很多小关卡,除了“打蜜蜂”之外,还会有一些诸如躲避石头等小游戏穿插其中。另外,游戏还存在着一些彩蛋性质的隐藏小游戏,能不能发现就看你的本领了。游戏可以通过吃各种道具  相似文献   

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玩电子游戏本身是为了消遣,但巴西一名“游戏迷”将虚拟游戏与现实世界混淆,定下荒诞的规则,结果他们全家三口成了谋杀案的受害人。  相似文献   

20.
近年来,电子游戏成为受广大年轻人喜爱的娱乐方式,而游戏开发者们也试图将人工智能,机器学习的研究成果应用于游戏产业。具体就体现在游戏人物的行为逻辑、游戏难度曲线自适应等方面。让虚拟角色的行为看起来更加接近于智慧生物。从而为玩家带来更好的代入感和成就感。对于游戏中画面数据的训练,我们使用了对于图像数据效果好的卷积神经网络模型,并改进了数据科学领域广泛应用的AlexNet。从而实现了模型训练效果的高效准确。通过FROM SOFTWARE开发的广受好评的动作角色扮演游戏《黑暗之魂》为例,展示如何利用深度学习技术让角色实现自动化和自适应的攻击与防御,塑造更加接近于人类行为的虚拟角色。  相似文献   

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