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相似文献
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文章以FLASH网站中交互界面设计为研究对象。文章旨在分析这种集多媒体技术与界面设计相融合的艺术设计形式,分析其特有的艺术形态特征、应用现状及其现存问题,并就做好FLASH网站中交互界面设计的必要性进行探讨。  相似文献   

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针对位置敏感探测器件构成的数据分析系统,借助开发工具及MFC消息映射机制,实现系统交互界面的设计。界面通过对串口通信和USB通信方法的研究,利用按钮控件实现并控制上下位机数据通信;数据传输处理之后,以文本和模拟坐标两种方式显示出光斑的位置,并利用文件保存光斑位置的历史信息。系统调试结果证明:该界面能够准确直观地显示数据分析系统的相关数据,实现与用户的友好交互,与其他同类型界面相比,提供了各种型号探测器件的相应处理,具有较强的适用性。  相似文献   

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随着体验时代的到来,以用户为中心的交互设计逐渐受到重视。作为人与产品互相传递信息的唯一媒介,界面设计在交互设计中起到重要作用。界面设计分为硬界面设计、软界面设计及软硬界面协同设计。文章讨论了软硬界面设计在交互设计中的意义,从几方面浅析交互设计中如何进行软硬界面设计,最后探讨了交互设计中软硬界面设计的发展方向。  相似文献   

5.
随着科学技术和经济的不断发展,各种移动通信端如智能手机,已经成为人们生活中的一部分,对人们的生活和工作,产生了非常深远的影响。移动端(APP)在历经长时间的发展之后,各种功能和服务越来越多,在满足人们基本使用的情况下,越来越重视人们的情感体验,设计的各种交互界面越来越优美,在设计过程中不断融入情感因素。为此,我将要在本文中对移动端(APP)交互界面设计中的情感化因素进行探究,希望对促进移动端事业的发展,可以起到有利的作用。  相似文献   

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智能手机已经成为人们生活,工作和娱乐的必需物品之一.智能手机技术的发展,带动了手机游戏行业的蓬勃发展.当前人们对游戏的要求也越来越高,不仅希望游戏的画面美观,还要做到操作流畅,简单易懂.用户体验感的好坏已经成为用户选择游戏时重点考虑的因素之一.本文从UI设计的概念入手,对手机游戏UI设计的现状进行了分析总结,并为手机游...  相似文献   

7.
本文以交互式的逻辑图编辑系统ILDES的设计和实现为背景,提出并解决了逻辑图交互编辑中的一些设计方法和技术问题。在归纳出图编辑的界面设计技术特点的基础上,探讨了旨在提高处理效率的自动算法问题,以及针对复杂电路的层次设计方法和分页处理技术等。  相似文献   

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虚拟交互角色源自于儿童的"幻想玩伴"理论,其形成与发展的过程伴随着儿童社会技能的建立而发挥着促进的作用,并为整个人生奠定积极基础。本文对儿童幻想玩伴形式进行深入的诠释,并将虚拟交互角色概念的应用案例进行分析探讨,构建应用性虚拟角色交互界面所应具备的特点和需要注意的问题。  相似文献   

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文章比较纸质书籍和电子书籍的阅读平台、书籍形式,从交互设计的角度入手,研究分析电子书籍界面的设计规律与不足,指出设计师应摆脱固有的书籍设计模式,从"人"出发,了解新技术带来的人体工学、阅读习惯、用户定位等等新变化,进行全新的思考与探索。  相似文献   

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本文介绍了基于数据绑定的交互界面设计模式,并详细阐述了其基本技术及特点,通过采用该方法可以提高用户界面的开发效率和质量。基于数据绑定的界面开发方法,实现了界面显示和系统功能分离的界面框架。采用数据绑定的方式,当数据发生变化时能够通知界面自动进行更新,不需要手动添加代码通知更新界面,这样既确保了后台逻辑数据和界面数据的一致性,又使得界面更新及时。该界面开发模式,实现了界面与底层模块间的彻底分离,降低了界面间的耦合度,可以应用在那些需要操作大量数据并将其反映在多个界面部分中的系统中。  相似文献   

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针对目前企业Intranet网中Web应用界面设计没有较好的统一方法问题,对当前最流行的应用开发方式Web应用界面设计技术进行了研究.对Web应用界面与C/S应用界面做了比较,然后对Web页面的布局设计和基本元素的实现做了介绍,通过总结在海关实际工作的经验以及对几家大型网站首页面的分析,将常用界面做了分类,并做了相应的模板.  相似文献   

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远程教学中,教学资源界面的视觉设计和交互方式是影响学习效果的重要环节。在交互方式的设计中,赋予学习者在一定情境下的角色,可以提高学习者的主动参与性,而情境化的多媒体界面可以有机的融合信息,创造生动逼真的情境,从而激发其学习的兴趣,提高学习效率。本文以具体的设计方案和流程介绍,以期对相关课题的研究者和设计者提供有价值的参考。  相似文献   

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目前我国手机用户已突破4.5亿大关,平均每3人就有1台手机. 基于手机便携性和时空无限性的优势,手机游戏已成为手机用户热衷的日常行为,并成为移动多媒体服务中增长最迅猛的商务活动.文章从软硬件支持和通信方式角度来对手机游戏进行分类,讨论其共性和个性特点,给出相应的应对策略.同时指出,在诸如TAB、SLG、SIM、FLY等类游戏中引入人工智能技术的必要性和可能性,并以手机人际交互式中国麻将为例,说明在引入基于串文法的判决规则和基于加权博奕树搜索的舍弃策略后,使玩家在与电脑"对打"时不敢掉以轻心,从而激发玩家战而胜之的欲望,提高游戏的趣味性.  相似文献   

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交互设计的蓬勃发展满足了人类高层次的产品消费需求,作为交互设计的核心要素,交互界面的演变直接影响交互产品的发展方向。传统交互界面从无到有,再到逐渐淡出交互产品,预示了交互方式多样性的发展方向,指出了双向交互产品将越来越占据人们的生活的发展趋势。  相似文献   

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郑金条 《程序员》2012,(10):73-76
移动游戏无疑是现阶段最赚钱的应用类型,但其盈利模式可不止一种。本文对当前的收益模式进行划分,详细探讨了在不同的情形下应该选择怎样的付费模式。  相似文献   

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多媒 体 课件 界面 设 计的 水准 如 何,不仅 影响 界 面的 美观 ,而 且还 直 接影 响最 终 教学 效果 。本 文从 界面 设 计 的基 本 原 则 和 具 体 的 操 作 方 法 上 ,如 布 局 设 计 、多 媒 体 素 材 设 计 以 及 色 彩 设 计 等 ,探 索 了 课 件 界 面 设计 的一 般 规律 。  相似文献   

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手机界面的设计一直遵循的发展原则是以人为本,用户体验作为首位。继此在商业上产生其价值。那么清晰、易操作而具有良好用户感受的界面设计;更多的人性化的设计以及有趣的互动环节的界面设计设计;不断地创新发展,提出更好的概念的界面设计,将会是手机界面设计发展的三大趋势。  相似文献   

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自适应人机交互界面的设计是应用系统能否成功实施与使用的关键,基于此提出了将多Agent系统引入用户界面设计中.分析了交互Agent模型的性质、作用和结构,讨论了几种典型界面模型的特点.实现了一种通过广义状态转移网络学习、进化、预测用户行为并能自主动作的自适应界面Agent模型,并结合应用实例说明了其工作机制.  相似文献   

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多媒体课件界面设计的水准如何,不仅影响界面的美观,而且还直接影响最终教学效果.本文从界面设计的基本原则和具体的操作方法上,如布局设计、多媒体素材设计以及色彩设计等,探索了课件界面设计的一般规律.  相似文献   

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曾文飞  王志兵 《微机发展》2005,15(10):78-81
自适应人机交互界面的设计是应用系统能否成功实施与使用的关键,基于此提出了将多Agent系统引入用户界面设计中。分析了交互Agent模型的性质、作用和结构,讨论了几种典型界面模型的特点。实现了一种通过广义状态转移网络学习、进化、预测用户行为并能自主动作的自适应界面Agent模型,并结合应用实例说明了其工作机制。  相似文献   

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