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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
周宇 《激光杂志》2014,(1):37-38
传统的服装印花包括水浆、胶浆、厚板浆、油墨、尼龙浆等工艺方法,适合大批量生产。激光服饰雕花技术作为一项传统工艺与现代高新技术结合的工艺方法具有加工方便、能最大限度满足顾客个性化需要的优势。激光服饰印花效果的影响因素较多,包括加工设备性能指标、软件的功能强弱以及加工工艺水平的高低。其中,印花原始素材的处理过程及采用的方法对加工的最终产品质量影响很大。文章以风景画及人物画为两个服饰印花实例,通过在激光机上开展服饰面料印花试验,对不同的图像处理方法最终加工的成品进行分析,探索激光服饰印花过程中图形图像处理的基本方法,并对试验结果进行分析,总结出进行激光服饰印花的一般的图形图像处理步骤,并对其归纳小结,探索一种开展激光服饰印花的基本图形图像处理路径,对促进服饰印花工艺水平提升具有较强的现实指导意义。  相似文献   

2.
对比分析了激光裁剪技术相较于其他织物裁剪工艺的优势和局限性,研究了激光加工技术的原理、自动控制系统、不同面料的切割参数以及实验误差分析。通过实践例子和品牌产品进一步阐述激光加工技术在现代服装行业中的应用价值。以传统吉祥图案为例,从图案的创新设计、借鉴其他装饰艺术的语言形式、结合现代服装工艺和打破传统服饰面料应用形式这四个方面着手,具体研究不同激光加工工艺适用的面料类型及其相应的图案设计。  相似文献   

3.
为了实现不锈钢微细电解定域加工,提出激光掩膜表面改性微细电解复合加工技术。研发了激光掩膜微细电解复合加工装置,并进行样件加工试验。首先,采用光纤激光在304不锈钢表面扫描加热进行打标图案,利用X射线光电子能谱分析(XPS)对不锈钢表面激光打标图案进行分析,发现激光在不锈钢表面打标时被空气氧化生成铁、铬等氧化物,生成的打标图案具有耐腐蚀性,形成保护性掩膜。然后进行电解加工,由于掩膜图案在电解过程中起到保护作用,选择合适的电解加工参数,在不锈钢表面能加工复杂的微结构。最后利用SEM、光学轮廓仪来观测微结构形貌、粗糙度等。研究结果表明:利用激光表面改性,结合微细电解加工能实现304不锈钢微结构的快速加工,该工艺在微细加工领域具有很好的发展前景。  相似文献   

4.
《光机电信息》2006,(9):61-62
激光制网技术用于制作圆网印花花网,是集计算机、激光、自动控制和机电一体化等技术于一体的综合技术。它采用高频激光发生器,由计算机处理的印花图案数字信息控制激光打点.通过圆网的转动和激光头的平移完成图像信息的经纬向扫描运动,“烧蚀”网上胶体,实现印花图案数字信息在网基上的点阵还原,制得所需花纹激光制网技术,在印花图案经电脑分色以后,就可以直接在网上“雕刻”花纹,无需分色黑白胶片,也没有曝光、显影、冲洗等后续工序,无花形信息丢失,制网速度快、精度高、质量好,是当今国际上最先进的圆网制网方法。国际上只有荷兰Stork公司,国内只有绍兴轻纺科技中心开发生产激光制网。  相似文献   

5.
张弋 《中国激光》2023,(8):271-280
介绍了一种通过单层光学介电微球阵列对激光进行调制进而对微球表面的金膜进行加工的工艺方法,采用该方法可以高速地对大面积微球阵列上的金膜进行微米量级分辨率的图案化加工。针对介电微球阵列通过光学近场实现突破衍射极限的聚光进行了分析,然后采用软件模拟了微球对光场的调控,讨论了微球直径以及激光波长对加工精度的影响。通过改变工艺参数,分别研究了激光波长、介电微球直径、离子溅射镀膜厚度及激光照射的能量密度对加工出的金微纳结构的影响,得到了最佳的加工工艺参数。在此最佳工艺条件下能加工出直径约为100 nm的金膜单孔洞结构。通过改变激光的入射角度,研究了适合图案化加工的步进和线宽,最终加工出了线宽为280 nm的简单图案。  相似文献   

6.
在纺织服装领域,传统纺织服装工艺虽做工良好,但在大批量生产时,无法满足人们的需要。在此基础上,激光加工技术出现后便在纺织服装领域得到广泛的应用,其具有加工精度高、自动化程度高等优点。目前存在的激光加工技术主要有激光裁剪与切割、激光雕刻、激光焊接及其他激光加工技术。对纺织服装领域的激光加工技术进行简要介绍并对其研究现状进行总结,对激光加工技术在纺织服装领域的发展及趋势进行展望。  相似文献   

7.
通过运用激光加工的方法在三维半球壳表面加工孔径十字环形频率选择单元,探讨激光加工相比其他加工手段的优势和不同激光加工工艺参数对十字环形频率选择单元加工质量的影响。对球形曲面频率选择单元加工工艺方法进行分析,介绍激光加工中出现的加工缺陷,并根据缺陷的特点提出参数化表征量;对实验件进行单因素参数试验,分析标刻单元加工质量变化规律并找到合理参数范围;最后,根据合理参数范围做参数化试验,探讨加工质量的改进效果。实验结果表明:振镜式激光加工速度相较于普通数控加工系统提高了15倍左右,加工缺陷占比可控制在5%以内。  相似文献   

8.
随着时代的发展,性感服饰日益被广大女性热衷和推崇。为了满足大众对性感的追求,性感元素在服饰上运用得越来越广泛,尺度也越来越大。性感元素就是根据不同的设计目的和设计理念对服饰"藏"与"露"的巧妙运用。性感服装会因穿着装的穿着意图和场合不同,会使穿着者出现色情和优雅的两种截然不同的结果。  相似文献   

9.
紫外光激光加工盲孔的工艺研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
紫外光(UV)激光因波长短、能量大、加工精度高等优点,被越来越多地应用到PCB微孔制作工艺中。文章研究了UV激光加工φ200μm的盲孔,通过正交试验分析了激光功率、加工速度、激光频率和Z轴高度等各因素与钻孔深度之间的关系,且获得了UV激光制作一阶与二阶盲孔的最佳工艺参数和方法。研究结果表明,钻孔深度随着激光功率和加工速度的增大而增大,而激光频率的增加使钻孔深度减小。  相似文献   

10.
激光数字化标签加工是指用激光直接在纸张或多层板上加工出标签,而不需要模具冲压的方法。虽然激光在很多行业中都显示了强大的优势,但在标签加工行业中的主要应用还仅局限于用激光加工钢辊印花模具,或者仅仅用于小批量的试样加工。 今后激光在数字化标签加工中的应用将对标签加工  相似文献   

11.
在影视动画与商业动画的制作过程中,数字影视特效制作技术被广泛应用,例如常见的电视动画广告、各类动画短片、综艺节目的片头和片尾宣传片等等,无一不需要用到这一技术。随着互联网计算机技术的飞速发展,数字时代已然到来,数字影视特效设计与动画合成的方法得到了广泛应用,可满足人们日益增高的视觉需求。  相似文献   

12.
Natural Human-Computer Interface requires integration of realistic audio and visual information for perception and display. An example of such an interface is an animated talking head displayed on the computer screen in the form of a human-like computer agent. This system converts text to acoustic speech with synchronized animation of mouth movements. The talking head is based on a generic 3D human head model, but to improve realism, natural looking personalized models are necessary. In this paper, we report a semi-automatic method for adapting a generic head model to 3D range data of a human head obtained from a 3D-laser range scanner. This personalized model is incorporated into the talking head system. With texture mapping, the personalized model offers a more natural and realistic look than the generic model. The model created with the proposed method compares favorable to generic models.  相似文献   

13.
The modern graphics processing unit (GPU) is the result of 40 years of evolution of hardware to accelerate graphics processing operations. It represents the convergence of support for multiple market segments: computer-aided design, medical imaging, digital content creation, document and presentation applications, and entertainment applications. The exceptional performance characteristics of the GPU make it an attractive target for other application domains. We examine some of this evolution, look at the structure of a modern GPU, and discuss how graphics processing exploits this structure and how nongraphical applications can take advantage of this capability. We discuss some of the technical and market issues around broader adoption of this technology.  相似文献   

14.
随着3D打印机技术的迅速发展,3D打印产品的种类越来越多,可以满足人们对一些个性化产品的需求.3D打印产品的小比量、个性化,非常适合电子商务的消费模式.为此,设计开发了个性化的3D打印产品网上交易平台,从而实现3D打印产品的网上交易,经过测试系统运行正常.  相似文献   

15.
基于STM32和emWin图形库的液晶显示系统设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了满足现代电子产品对液晶显示的个性化需求,以STM32微控制器为核心,应用emWin图形库设计了一种液晶显示系统.在分析了STM32微控制器和emWin图形库优越性的基础上,详细介绍了液晶显示系统的硬件设计和emWin图形库在STM32平台的移植过程.最后对液晶显示系统进行实验验证,结果表明该液晶显示系统显示稳定、性能可靠、界面友好,具有很好的实用效果.  相似文献   

16.
随着计算机科学技术的发展,计算机图形学已经成为现代计算机应用科学的一们重要学科,在社会各个领域计算机图形图像处理技术得到了广泛的应用.本文对计算机图形学的发展以及研究内容进行描述,对图形图像系统组成和基本内容进行了研究,对计算机图形学中图形图像处理应用的关键技术进行了研究.  相似文献   

17.
This paper presents a vision of the near future in which computer interaction is characterized by natural face-to-face conversations with lifelike characters that speak, emote, and gesture. These animated agents will converse with people much like people converse effectively with assistants in a variety of focused applications. Despite the research advances required to realize this vision, and the lack of strong experimental evidence that animated agents improve human-computer interaction, we argue that initial prototypes of perceptive animated interfaces can be developed today, and that the resulting systems will provide more effective and engaging communication experiences than existing systems. In support of this hypothesis, we first describe initial experiments using an animated character to teach speech and language skills to children with hearing problems, and classroom subjects and social skills to children with autistic spectrum disorder. We then show how existing dialogue system architectures can be transformed into perceptive animated interfaces by integrating computer vision and animation capabilities. We conclude by describing the Colorado Literacy Tutor, a computer-based literacy program that provides an ideal testbed for research and development of perceptive animated interfaces, and consider next steps required to realize the vision.  相似文献   

18.
票据减联系统是指运用现代通信技术和计算机技术,实现票据的某些环节或全流程的电子化处理,从而满足主管部门监管及核查票据的需要。本文提出了一种采用完整性鉴别方法实现票据减联的技术,保证票据的正确生成、可靠存储以及完整准确核查功能。系统大幅度降低了票据印制和管理成本,具有广阔的市场应用前景。  相似文献   

19.
随着科学技术的不断进步,传统的2D显示已经不能完全满足人们对视频透视感和环绕感的需求,3D应用越来越广泛。现今Android作为主流的平板和手机的操作系统为人们所使用,在Android系统上提供3D应用将是不错的选择。本文首先详细介绍2D图像转化为3D图像的基本原理,然后介绍基于Android的3D视频播放器模块的实现。经验证,本文提供的基于Android的3D视频播放器可以较高效的进行2D视频转化为3D视频并播放。  相似文献   

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