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判断1: 2003年全球网络游戏产业规模达到70多亿美元,占整个游戏市场规模的24.7%.其中美国的网络游戏产业规模达到25亿美元,占全球市场的33%;全球主要游戏开发公司大多集中在美国,北美大约有400万网络游戏用户.欧洲发展很快,预计2010年将取代北美成为最大市场.韩国可谓"后起之秀",近年发展很快,占据亚太半壁江山,并大步进入中国,网络游戏规模达到20亿美元.日本主要偏重于"拇指文化",开发了大量手机游戏.目前,索尼、任天堂和微软公司是全球前三大网络游戏厂商,2003财年收入分别为82.2、46 2和24.5亿美元.  相似文献   

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