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针对三维声纳波束形成海量运算造成硬件系统复杂难以实现的问题,设计了基于分级波束形成的三维声纳系统。系统基于大规模(48×48)换能器接收基阵,采用分布式现场可编程门阵列(FPGA)结构实现两级波束形成,所需计算量相比传统波束形成减少九成。该算法经Matlab仿真验证了其合理性,系统样机经水下试验证明:在水平50°垂直50°覆盖角的观测范围内,实现角度分辨率达到0.39°,距离分辨率达到2cm的三维成像。 相似文献
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在合成孔径声纳的时域成像算法中,求解接收换能器到成像点之间的距离是其中重要的一步.由于求解距离需要使用两次平方、一次加法和一次开方运算,计算量之大使得在实时成像算法中常用查方法代替实时距离求解,但此方法既不精确也消耗了大量存储器以及前端总线资源.本文提出了一种基于现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)的单精度浮点高速距离求解的方法.实验表明,该方法可以实现单线程413.4M次/秒的距离求解,远高于通用处理器,且具有较小的FPGA资源占用. 相似文献
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成像声纳中多波束形成的FPGA工程实现 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种计算方法简单、计算量小、所需存储量小的近场聚焦多波束形成的高速FPGA实现方法,用于成像声纳中高精度、高覆盖、高波束数的多波束形成。本方法基于180阵元均匀半圆阵,通过阵元等效弦的转动,仅采用6组加权系数矢量即可在90°范围内产生540个波束,使存储量降低了两个数量级,从而有效降低对硬件存储资源的要求。该系统工作在270 MHz,通过乒乓操作实现数据不间断的输入/输出,从而提高速度;通过多通道多系数复用乘法器和流水并行技术,仅采用24个乘法器完成了540个波束的实时产生,实现了8 190倍复用。 相似文献
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提出了一种基于Van Cittert迭代方法对被乘性噪声污染的观测图像快速复原处理的FPGA电路实现方法。通过研究点扩展函数的对称性,将图像邻域内的像素进行分组滤波运算,明显减少了电路对乘法器数量的要求,有效地利用了FPGA的资源,适当地安排流水线和并行处理单元显著地提高了芯片的运行速度。实验结果表明,对于相同的图像复原处理任务,提出的电路结构需要的逻辑单元数量更少,时间消耗更短。 相似文献
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作为描述FPGA(Field Programmable Gate Array)电路网表的XDL(Xilinx Design Language)描述文件,不仅能用于解析抽取FPGA设计的Inst电路单元和Net电路信号,而且能用于构建FPGA电路网表中信号传播的前向电路图模型.采用有向超图来构建FPGA电路网表中信号的前... 相似文献