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《三国志11》采用类似《信长之野望:革新》的“箱庭内政系统”,主城外有若干空地(格子)可修建各种民政军事设施,钱粮兵器均由此而来。农场生产粮食,在每年的1、4、7、10月首旬收获(黑龙:四季稻?呵呵);市场产出金钱,每月首旬进帐。如果在临近农场的空地建有一座谷仓,可以提升农场产量,在城内治安度为100的情况下,每座与谷仓相邻的农场每季的粮食产量可提高50%。因此在空地足够的情况下应以一座谷仓为核心,周围六块空地全修农场。市场与造币房的关系完全相同,所以也应在条件允许的情况下修成六座市场围绕一座造币房的模式。发展初期,即使没有… 相似文献
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东汉末年,天下大乱,群雄并起,逐鹿中原。在混战之后,形成魏蜀吴三国鼎立的局面,千年之后,罗贯中将这段历史进行艺术加工后写成脍炙人口的小说《三国演义》,从此源远流长的三国文化随着一个个街知巷闻的故事开始广泛传播…… 相似文献
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大多数《三国志》系列的粉丝,都已经和笔者一样,早已上班工作了,当年玩《三国志3、4、5…》的情形,也成为了大家心中最美好的回忆。很多从《三国志》认识电脑的朋友,你还记得当年玩《三国志》的配置吗?也许只是486、也许只是奔腾MMX,但是带给我们的快乐,绝对不是什么《孤岛危机2》、《战地3》所能媲美的。 相似文献
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2003年3月14日,《三国志Ⅸ》发售,而在2003年底,KOEI就放出了正在开发《三国志Ⅹ》的消息。这个消息令《三国志》系列的玩家们难以顺理成章地吹呼。相隔如此之短的时间连续推出一个系列游戏的两代作品,这意味着什么?是否意味着KOEI《三国志》的耐玩性大不如前,需要接二连三地推出新作品才能维持?在这第短的时间内开发出来的新作品,与《三国志Ⅸ》究竟会存在什么样的差别?一时间, 相似文献
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光荣公司出品的《三国志》系列游戏,一直深受大家的喜爱。从一代到现在的十代,新内容不断加入。在不断的探索和反复的验证之后,笔者总结了一些经验心得。本文的主要内容,就是介绍为达到某一游戏目的所使用的常规方法,或比常规方法更有趣、省力的方法,希望可以对各位三国迷们有些许帮助。新手提示篇首先,大家在玩《三国志10》之前,可以先看看《三国演义》、《三国志》等书籍(黑龙:汗……),实在没条件的可以拿中学历史课本做替代,目的在于了解三国历史事件及人物情况。了解了历史后,玩起来会更有意思。当然,即使不熟悉三国,当你把这个游戏玩通… 相似文献
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为什么要玩这款游戏
1999年,《圣战群英传》(又称“信徒”)初代面世,凭借其独特的兵种转职系统,此部作品立即成为一款与《英雄无敌》系列分庭抗礼的经典回合制策略游戏。“圣战”十年,再出新作。 相似文献
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《幻想三国志》是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG,自其2003年第一次曝光后便受到了玩家的一致好评;《轩辕剑》系列则是大宇DOMO开发组精心研发的重点作品,其从诞生至今一直被誉为国民级的RPG巨作。现今,《幻想三国志4》即将问世,而《轩辕剑外传:汉之云》也恰巧选择了相同的三国年代,两款三国题材的新作究竟将有何表现值得期待。 相似文献
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《幻想三国志》对于不同的人来说具有不同的意义。对很多人来说,它是在单机游戏接近崩溃的2003年近乎唯一的亮点。不管怎样,对每个与《幻想三国志》有缘的人来说,那都是一段难以忘怀的经历。而《幻想三国志》系列游戏也从这一年开始,成为继《仙剑奇侠传》《轩辕剑》之后又一款中文单机武侠RPG经典系列作品,年复一年带给玩家新的感动。最终我们得以顺利地进入测试间,见到了简体汉化工作基本完成的游戏,并进行了全面的独家测试。 相似文献