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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于OpenGL的某导弹视景仿真技术研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
应用OpenGL进行导弹系统的可视化视景仿真,显示了导弹的飞行轨迹和导弹在各阶段的飞行姿态。论述了三维可视化仿真场景系统中模型的建立和调入、三维场景的建立、多视点和多窗口的设置问题;导弹的数据驱动和系统流程以及可视化导弹视景仿真系统的模块组成及相互关系。给出了仿真结果及导弹飞行过程的仿真场景效果图。  相似文献   

2.
三峡船闸编排调度三维仿真系统是三峡船闸编排调度系统的一个子系统.该系统以openGL为开发平台,用3Dmax建立船只、船闸和背景的三维模型,并将其转化为OpenGL下的三维模型的方式以实现其控制和转换,通过OpenGL双缓存技术的swapbuffers()等函数完成其动画,并应用Visual C++6.0的MFC编程构造船闸编排调度三维仿真系统.  相似文献   

3.
引战配合过程的三维动态图形化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了高威力战斗部引战配合过程的动态图形化原理,重点介绍了建立导弹和目标的三维实体模型以及破片命中部位计算模型的方法,给出了引战配合过程仿真动画的设计方法。  相似文献   

4.
主要对多模复合制导仿真平台中的导弹视景仿真模块的实现方法进行了研究,介绍了仿真模块的组成,研究了三维物体建模的方法并讨论如何实现动态演示。对基于VC++以OpenGL编程建模仿真和采用Creator、Vega实现作战导弹飞行可视化这样两种方法,概括阐述了其实现过程,并进行了分析比较,得到了适用于导弹飞行仿真控制的设计方法,对于其它场景下三维物体仿真具有一定的借鉴作用。  相似文献   

5.
以VC++作为开发平台,利用3DSMAX建模工具和OpenGL提供的图形函数库建立导弹实体模型,进行导弹的飞行仿真.逼真地显示导弹从发射到击中目标爆炸的全过程。重点分析了导弹实体模型的建立、导弹的运动过程以及基于粒子算法的尾焰和爆炸碎片的绘制、声音效果的处理、视点的设置等。该仿真系统能为提高模拟训练水平奠定基础。  相似文献   

6.
文中应用OpenGL进行导弹的飞行仿真,形象逼真地显示了导弹的飞行轨迹和导弹在各阶段的飞行姿态;详细论述了三维场景的建立、多视点和多窗口的设置、导弹的数据驱动和系统流程等;最后给出了仿真结果及导弹飞行过程的场景效果图.  相似文献   

7.
文中对486微机上开发出的一套引战配合三维立体图形计算机动画仿真软件和仿真平台作了介绍,并给出了实现引战配合仿真中的三个关键模型:弹目空间交会模型、导弹和目标和三维实体模型及命中目标部位计算模型,实现了可视化输出。  相似文献   

8.
基于三维建模工具建立导弹发射平台等视景模型,通过VC 编程,从相应的模型数据库中选择不同型号的导弹武器系统、射击目标、地理环境、天气状况等,从而实现计算机模拟导弹发射的可视化仿真。  相似文献   

9.
为研究导弹外弹道飞行姿态,提出一种直观的动画模拟仿真方法。以滚转导弹为例,通过解算导弹外弹道方程组并运用ACIS造型平台对滚转导弹和目标坦克进行三维建模,建立滚转导弹外弹道飞行仿真系统,模拟导弹飞行并击中坦克的过程,最终获得导弹飞行时外弹道数据。结果表明通过计算机仿真技术来辅助现代外弹道研究的方法是可行的。  相似文献   

10.
基于GLScene的空空导弹视景仿真技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
论述了三维可视化场景建立过程中如何应用GLScene实现飞机及空空导弹模型的建立和调入、尾喷火焰效果实现以及天空与地景的生成。建立了空空导弹运动模型,显示了导弹的飞行轨迹和导弹在各阶段的飞行姿态,最后给出了仿真结果及导弹飞行过程中的仿真场景效果图。  相似文献   

11.
基于VisualC++及OpenGL的超近程防护系统图形仿真软件的设计开发方法。在仿真软件的结构设计中把软件划分为数字仿真模块和图形仿真模块,以数字仿真结果驱动图形仿真。并叙述了软件框架的建立及程序的设计。  相似文献   

12.
半实物仿真是导弹研制过程中的一个重要环节。本文介绍了使用VC++OpenGL在Windows2000系统下开发半实物仿真系统图形软件的过程,并对软件中几种坐标系的变换进行了论述。最后,介绍了在软件开发中,引入多视图显示增强软件显示效果的技术。结果显示本软件配置灵活.便于扩充、升级和移植。  相似文献   

13.
文中从视景仿真实现方法的角度出发,重点介绍如何运用MultiGen Creator开发作战武器模型、大规模地形,以及利用Vega构建三维虚拟作战演示环境等技术,完成了洲际弹道导弹攻击航母视景的开发.开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期.  相似文献   

14.
张京 《兵工自动化》2007,26(1):83-85
基于OpenGL的动态模拟星空,用MFC建立OpenGL场景.采用OpenGL的辅助库画立体球体,把恒星的球面坐标转化为三维直角坐标,用恒星的点坐标建立显示列表,再根据恒星互相连接编号进行连线并建立星座显示列表.具体步骤包括OpenGL初始化、设置OpenGL场景、恒星坐标转换、建立模拟星空显示列表、设置视图变换及显示模拟星空.  相似文献   

15.
针对目前VAPS XT不支持与虚幻引擎UE4的集成问题,提出一种座舱交互集成方法。以某型机航电设备MFD为例,利用OpenGL离屏渲染技术将VAPS XT动态库所产生的像素信息存储到内存中,结合UE4中的蓝图及C++创建动态材质,将像素信息实时动态抓取并更新显示到UE4虚拟仪表中,实现UE4和VAPS XT的无缝集成。结果表明,该方法为VAPS XT开发的实装或仿真仪表程序移植到基于虚幻引擎4开发的模拟训练系统中提供了技术基础。  相似文献   

16.
柏静  王春静 《弹道学报》2007,19(2):37-39
探讨了虚拟现实技术在弹道仿真领域的应用,以某简易制导的飞行弹道为例,以VC为软件平台,运用三维图形和模拟库OpenGL进行了虚拟场景的构架.基于控制力作用下的刚体弹道模型,进行飞行弹道的动态模拟.结果表明,运用VR技术进行飞行弹道仿真,相对于传统的数字仿真,更便于观察理解导弹的飞行状态,在某种程度上能更好地达到仿真的目的.  相似文献   

17.
海量数据纹理三维视景仿真方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
无人机模拟训练系统的视景仿真部分是三维可视化的典型应用。为了达到良好的视觉效果,本文采用了大数据量的航片作为地表纹理进行贴图,研究了动态调用海量数据以避免内存耗尽的方法。以VC 为开发平台,利用OpenGL图形库,在PC机上实现了实时交互和动态漫游,达到了良好的仿真效果。  相似文献   

18.
The implementation of a missile's visual simulation system is explained that is developed with OpenGL(open graphic library) and the flight path and flight carriage in different stages of the missile are displayed. The establishment problems of the 3D scene are circumstantiated including the construction and redeployment of the model, creation of the virtual scene, setting of the multi-viewports and multi-windows etc. The missile's data driver, system flow, the modules and their mutual relations of the missile visual simulation system are discussed. The missile flight simulation results and effect of the scenes are given.  相似文献   

19.
基于VegaPrime的飞行器视景仿真关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了某型飞行器飞行视景仿真系统的结构框架,提出了基于OpecGL图形编程绘制二维窗口实现二三维联动的方法,该方法简单且效率高.采用嵌套使用碰撞检测器的方法,实现了复杂碰撞检测的预检测,降低了系统的计算量.在经典粒子系统的原理上,用纹理贴图代替粒子实现了特殊效果模拟,节省了系统资源开销.  相似文献   

20.
采用OpenGL图形显示硬件(显卡)的软件接口,以OpenGL API调用被传送的硬件驱动程序,与图形显示硬件直接交互.在雷达图像实时显示中,用glDrawPixels函数绘制像素贴图、glRasterPos定义当前光栅位置、glPixelStore控制像素贴图格式、glPixelZoom设置水平和垂直缩放比例.仿真测试证明,OpenGL能够满足显示需要.  相似文献   

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