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相似文献
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1.
《电脑迷》2007,(12)
近日NVIDIA携手游戏巨头CAPCOM发布了首款支持DirectX 10的《迷失的星球》的免费试玩版,DirectX 10显卡半年前已经开始上市,可惜一直没有用武之地,仅有一些DEMO供玩家观赏,现在,这些DirectX 10显卡终于能一展所长,为游戏玩家们带来全新的体验。作为首款登陆PC的DirectX 10游戏,《迷失的星球》有些什么新特效?速度表现会如何?相信读者和小编一样充满了疑惑,《电脑迷》杂志就带领读者来感受这首款DirectX 10游戏的魅力。  相似文献   

2.
HY 《电脑自做》2007,(8):83-87
在上期杂志中,我们已经对首教DirectX 10游戏进行了解析,并附上了目前主流显卡在《失落的星球》下的性能测试。本期的硬游地带中我们将继续关于DirectX 10游戏的讨论,今天我们的主角是《英雄连》。 微软希望消费者对DirectX 10抱以希望图形芯片设计商也在半年前就拿出了DirectX 10产品他们希望消费者能够在最短的时间内接受DirectX 10产品。也许我们可以将他们的希望看作是一个笑话——现实具有相当的讽刺意味,数月以来,众多的游戏厂商只拿出了《失落的星球》,《狂野西部》以及《英雄连》三款基于DirectX 10的游戏,而正式推出的只有《英雄连》一款游戏。  相似文献   

3.
PMM 《微型计算机》2008,(16):126-127
当笔者只能欣赏DirectX 10.1的技术演示Demo--PingPong,疑惑DirectX 10.1游戏何时到来时,首款DirectX 10.1游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)PC版适时发布了。进而笔者关心游戏在DirectX 10.1与DirectX 10下,画质究竟有何区别?《刺客信条》是否对支持DirectX 10.1特效的ATI Radeon HD 3000系列显卡做了优化?下面,我们一起来看看。  相似文献   

4.
VISA 《微型计算机》2009,(6):118-120
尽管NVIDIA与AMD在显示技术上具备物理硬件加速、DirectX 10.1等法宝,但在实际应用中却并未给人留下深刻印象。NVIDIA的物理硬件加速技术除了在《虚幻竞技场3》通过加载补丁包能有独特表现外,在《孤岛惊魂2》等热门游戏中与AMD显卡相比并没有明显区别。而AMD显卡对DirectX 10.1 API独有的支持能力却因为DirectX 10.1游戏极少,因此难有表现机会,给人留下最深印象的只有它们在《刺客信条》里的杰出表现。  相似文献   

5.
《微型计算机》2005,(17):i0001-i0018
微软的DirectX 9标准推出已经有近三年时间,大多数游戏的开发都转向了新的标准,无论是单机游戏,还是网络游戏,DirectX 9显卡都已经成为游戏运行的基础,例如《战地2》、《魔兽世界》,更不要说像《半条命2》等这样的惊世大作。很显然,曾经在市场上叱诧风云多年的DirectX 7显卡已经彻底从速度和画面上跟不上游戏发展的脚步,要想流畅的运行主流游戏你必须拥有一块合适的DirectX 9显卡。  相似文献   

6.
显卡发展至今,DirectX已经成为显卡升级和游戏进步的风向标,随着DirectX从6、7、8、9的不断升级,显卡也愈加强大,游戏的画面越来越漂亮、华丽、逼真。所以当去年内置DirectX 10的Windows Vista和支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡在年底上市后,人们曾以为DirectX 10游戏会很快出现在我们面前,但事实却是在近半年的时间内始终没有DirectX 10游戏出现,甚至连一个像样的第三方测试Demo都没有一个。出现这种情况的主要原因是DirectX 10硬件尚不普及,虽然当时NVIDIA已经推出了支持DirectX 10 GeForce8800系列显卡,但其单卡6000元以上的售价决定了它只是一个形象产品,而只有中低档主力显卡出现的时候,DirectX 10的普及才真正开始,游戏开发商们才有动力进行新的DirectX 10游戏开发。  相似文献   

7.
支持DirectX 10的显卡已经开始上市,但价格仍然显得居高不下,而就目前的游戏而言,支持DirectX 10的游戏仍然很少,使得这些DirectX 10显卡短期内并无用武之地。而随着DirectX 10显卡的上市,目前主流DirectX 9.0的显卡价格却逐渐下调,涌现出一批极具性价比的产品,于是,选择DirectX 10还是DirectX 9的显卡,成为困扰消费者的一个问题。  相似文献   

8.
显卡     
《大众硬件》2005,(1):21-22
经历了2003年的相对平静,显卡在2004年突然火热起来。NVIDIA和ATI先后发布了其最新一代絮构的产品,而其他厂商如S3和XGI也卷土重来加入战团,显卡市场再次呈现出多元化发展的趋向。谈到显卡就不得不提到3D游戏。2004年,《DOOM3》和《Half Life 2》两裁大作在经历了各自的难产后终于揭开了神秘面缈,其迥然不同的设计理念又引得无数Fans为之大打口水战。同时,3DMark05的推出也为新一代显卡和游戏的评测提供了更权威的官方参考。在游戏和显卡齐头并进时,API的更新就显得相对默默无闻了。传盲具备创新改变的DirectX10注定要在2005年或更远的将来才可见到,DirectX9.0c依然是游戏的主流。而OpenGL虽然发布了2.0版本,不过目前看来它更象是一个专门为《DOOM3》而生的产物。  相似文献   

9.
《现代计算机》2007,(4):77-77
目前主流3D游戏均没受到DirectX 10任何冲击,3D游戏架构仍然以DirectX 9.0为主流,所以我们没有必要过早追求支持DirectX 10的显卡,在游戏表现上,双敏火旋风PCX 19528 PRO凭借千元价格席卷中端显卡市场。[编者按]  相似文献   

10.
《微型计算机》2010,(1):72-75
DirectX 9.0c让游戏实现了耀眼的HDR效果(高动态范围渲染),DirectX 10的统一着色器架构引发了显卡革新,DirectX 10.1为游戏引入了更逼真的SSAO效果(屏幕环境光遮蔽),那么DirectX 11又带来了什么呢?我们将在最新游戏大作《科林麦克雷:尘埃2》中找到答案……  相似文献   

11.
《现代计算机》2007,(5):83-99
进入到2007年之后,DirectX10技术一下子成为了游戏市场的最大热点,也正是因为这样的原因,全新的DirectX10的显卡也就自然而然的成为了游戏玩家翘首以盼的神兵利器。  相似文献   

12.
自从DirectX10(以下简称DX10)显卡问世以来,一直就面临着“无米下锅”的窘境——市面上的DX10游戏实在是太少了。因此BioShock(《生化震撼》,又名《生化奇兵》)—上市,就吸引了众多的眼球。但目前主流的GeForce8600GT等显卡却无法流畅运行Bioshock,这可如何是好?[编者按]  相似文献   

13.
Coroyi 《电脑自做》2007,(4):51-57
Vista已经发布了一段时间.作为微软引以为豪的DirectX10.却没有成为广大消费者的焦点,综观现在的显卡市场,DirectX9.0c的GeForce7和X1000系列依然是装机者的首选。既然DirectX10游戏将会是2007年的潮流.ViSta也整合了DirectX10.那么究竟是什么原因.使得DirectX10显卡只叫好不叫座?其实原因只有一个.那就是价格。  相似文献   

14.
虽然NVIDIA即将发布主流DirectX10显卡.但目前上市的DirectX 10游戏还寥寥无几。显然.目前购买一款性能强劲.价格合理的的DirectX 9显卡更划算。虽然上市之处GeForce 7900 GS定位高端,但它一直受众多游戏爱好者追捧目前价位已经调整到千元左右.突破了中端游戏玩家的心里底限,不过市场上多数品牌的GeForce 7900 GS显卡基于公版制造.  相似文献   

15.
QQ糖 《大众硬件》2007,(3):34-38
如果显卡接口见证了显卡发展的里程,那么DirectX则是显卡发展的风向标、同时DirectX的发展也见证了微软的发展。作为图形界面操作系统的霸主,微软对自家的DirectX倾入了很大的扶持力度,几乎所有的游戏也更加偏重于DirectX,毫无例外,显卡的发展也追随着游戏和DirectX一步一步的更新换代。有着强大后盾的DirectX的发展不断完善,也使得其成为了图形编程的发展趋势,而OpenGL则一步步失去自己的江山。细数目前的主流3D游戏,绝大多数都是基于DirectX设计,而DirectX 9.0C早已十分成熟,无论是游戏还是显卡的支持都相当完善。没有技术的创新,则意味着失去了生产力,Vista和DirectX 10的到来,让整个业界再次沸腾。显卡巨头NVIDIA更是在2006年11月9日正式发布了G80,意味着DirectX 10之门已经向我们开启。2007年1月30日,Vista的全部版本上市,如此一来软硬资源就都具备了,DX10时代也离我们越来越近,不过DirectX 10普及还有待时日,DirectX 9依然风光无限。在如今的这个后DX9时代,NVIDIA在低端凭借着73和76系列赢得大半江山,而高端有G80独守,ATI则在中端以X1650和X1950与之应对,高端的R600并不急于发布,因此千元左右的显卡市场再次成为焦点,究竟谁会成为千元级显卡的霸主,也让我们一起来煮“9”论英雄。  相似文献   

16.
最近,抵挡不住《HalfLife2》、《极品飞车8》等高质量3D游戏大作的诱惑,笔者对显卡进行了升级,买回一块新的Radeon9600Pro显卡。作为一款价格适中的产品,它提供了对AGP8×和DirectX9的支持,不仅发挥出主板的全部性能,还完全表现出DirectX9游戏中的优良画质。不过当笔者迫不期待  相似文献   

17.
Windows Vista系统、NVIDIA GeForce8字头显卡、AMD Radeon HD2000系列显卡以及众多DirectX 10游戏……有关DirectX 10的一切似乎都已经离我们很近很近。然而当我们花大价钱升级了DirectX10显卡,为电脑装上了全  相似文献   

18.
随着NVIDIA的G80、G84、G86系列及ATI的R600系列显卡的发布, DirectX 10显卡的时代已经真真切切的到来。作为DirectX历史上的一次质的变化,我们知道DirectX 10平台将带来更多精彩的游戏特效和更加逼真的游戏体验。今天我们就借着介绍NVIDIA Direct3D SDK 10 Code Samples的机会,向大家展示一下DirectX10将给游戏带来哪些新的变化。  相似文献   

19.
DirectX10接近真实的特效给玩家带来了极具震撼的视觉冲击。NvlDlA的GeForce8和AMD(ATl)的Radeon HD2000些列显卡都不约而同地宣布对DirectX10游戏的支持。然而就目前的情况来看,玩家如果要在游戏中完整的体验DirectX10特效所带来的享受.就必须选择GeForce8800 GTX或者Radeon HD2900 XT这样的顶级显卡。显然对于大多数人来说,  相似文献   

20.
《微型计算机》2008,(15):54-55
毫无疑问,桌面领域DirectX 10显卡已经成功袭占了原本属于DirectX 9显卡的市场份额,并且分布齐全,高中低端产品布局清晰。相比之下,移动显卡领域虽已经迈入了DirectX 10时代,但是主流产品孱弱的性能一直令人诟病,除了本身支持DirectX 10外,性能还不能满足DirectX 9大型游戏的需要,  相似文献   

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