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又一个新栏目与读者朋友见面了。我们一直在想:什么才是读者朋友最需要的?了解软件业的最新动向是其一:学习、认识新的工具软件是其二:娱乐、放松、充实自己的业余生活是其三。还有其他需求吗?当然有!据我们所知,有一部分读者不光学习.使用别人的软件作品,还有自己动手编制软件的能力:当然,更多的读者还处于摸索学习状态。但他们有一个共同的需求,那就是想了解像他们一样喜欢使用软件、热衷于软件创作的个人和自发组织的动向,想知道他们是怎么“上路”的,是怎么成功的?想知道他们的生活状态和创作状态。这时候,《软件》应该挺身而出,充分发挥桥梁和舞台的作用,把广大读者和一些优秀的软件创作个人及组织连接起来,把更多的默默无闻辛勤为软件事业作出努力的个人和组织推上前台。我们以为,这是于读者、于软件创作者都有利的好事。关注软件青年,就是关注广大的读者朋友,让我们共同努力,把《软件》办成一份真正贴近读者。属于读者的杂志。 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(6):I001-I002
推荐亮点:一幅完整的CG作品并不单纯只是一个模型的渲染。很多读者的投稿常常只是一个模型的展示,而恰恰忽视了作品本身应该是一幅画。这篇教程没有涉及太多的技术细节,但却将一幅优秀CG作品的整体创作流程展现给我们。真正完整的CG艺术决不只眼于建模和渲染,这些只是其中的一部分。希望对大家培养整体艺术的构架有所帮助。 相似文献
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《程序员》2006,(5):81-82
音频工作室这个栏目创办以来,我们接触了成立一个游戏音乐工作室所需的各种软硬件基本设备并逐步了解了国内比较普遍的几种游戏配乐风格。在国内,游戏音频还无法像策划、美术等工种那样受到足够的重视,但我们相信国内的游戏配乐水准会随着更多高素质人才的涌现,软硬件的升级、国内游戏市场和玩家们的支持而进步。
希望这个栏目能够成为国内游戏音频制作人的交流园地,促进国内游戏音频事业的发展,同时也能为一些尚处于游戏音频行业边缘的读者指点迷津。
游戏配乐这个行业需要一定的专业技能,但并非是高不可攀,希望这个栏目的读者能够研读一些相关音乐理论书籍并多听古典音乐,因为世界各国主流音乐理论的源头都是古典音乐。如果想成为一名优秀的游戏音频制作人,必须打下坚实的基础。
今后本栏目将侧重于游戏音乐的创作与分析。本期我们就《魔兽世界》的主题曲“Legends of Azeroth”,邀请了一些国内游戏音频工作室的专家进行分析。目的是希望读者能够举一反三。学会分析是创作的第一步。 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(7):14-23
距离Siggraph2003的召开还有月余时间,不过,我们现在已经能欣赏到入选本年度compucer Animation Festival的作品了,这些作品以后将出现在siggraph大会的电子剧场和动画剧场上,代表了本年度全球最优秀的CG作品。我们择取了其中打动我们的一些作品,希望和读者一起分享欣赏这些优秀之作的快乐,好了,进入这些天才幸运儿们的世界吧!他们来自各个国家,有着不同的创作体验和感想,他们的作品或谐趣轻松、或充满了痛苦的思索……[编者按] 相似文献
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《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。
“而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。
为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。 相似文献
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《玩电脑》曾经介绍并赠送过运行于光盘上的Linux Live CD,但对于部分普通读者而言,它还是有点复杂。本期小编特别为各位读者送上一款最容易上手的Linux Live CD,保证你只要用过Windows,就一定会用它!还等什么呢,快把随刊附送的DVD光盘拿出来放入光驱吧,让我们一起进入“企鹅”的世界![编者按] 相似文献
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让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(Intothe Pixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。
今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(Intothe Pixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。
这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。
“Into the PixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品。 相似文献
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CFan的江湖中正进行着一个震撼人心的赌约:零起点读者,只要一天就可以学Flash制作,并能独立设计出多个精美的Flash作品…… 相似文献
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