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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
本文论述了在C语言开发环境下,构造一个面向Foxbase应用和C语言应用的人机界面自动生成工具的设计思想及实现方法。介绍了人机界面设计应考虑的主要问题,该工具的总体模型,数据结构定义,以及与应用系统的接口。给出了具体实现时的软件模块结构及其功能,并对设计中应解决的若干技术问题作了讨论。  相似文献   

2.
智能仪表人机界面软件自动生成的方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
史骥  李佳玲  李斌 《自动化仪表》2006,27(4):63-64,67
介绍了一种智能仪表人机界面模块,该模块基于图形点阵LCD液晶显示,可实现软件的自动生成。它通过将开发系统计算机上组态生成的人机界面软件下载到智能仪表中,完成仪表的液晶显示、按键控制、红外遥控以及与外部主机通信等功能,从而缩短了智能仪表的开发周期,减少了开发成本,并已成功应用于各种流量计量仪表的人机界面中。  相似文献   

3.
本文论述了在C语言开发环境下,构造一个面向Foxbase应用和C语言应用的人机界面自动生成工具的设计思想及实现方法。介绍了人机界面设计应考虑的主要问题,该工具的总体模型,数据结构定义,以及与应用系统的接口。给出了具体实现时的软件模块结构及其功能,并对设计中应解决的若干技术问题作了讨论。  相似文献   

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5.
丁杰 《计算机工程》2008,34(19):80-82
总结控制台交换机人机界面代码的规律,提出用Excel表格描述人机界面的思想,设计用于描述人机界面参数的“三段描述规则”及交换机人机界面代码自动生成软件,解决人机界面及其参数的描述难题。“话务统计”人机界面的运行结果表明,该软件能节省开发时间,提高开发效率。  相似文献   

6.
本文针对一个软件系统的人机界面的设计开发,描述了人机界面的基本含义;分析了人机界面对一个软件系统的响影;对现有人机界面从不同角度做了归类,并对几个主要类别的基本含义、特点、适用侧重面及设计考虑做了综述讨论。  相似文献   

7.
灵境(虚拟现实)技术是一各针对人的环境仿真技术,为了自然地向人输出逼真的环境信息,灵境技术采用了全新的人机界面,本文从视频界面,音频界面,触动力觉界面三个方面详细介绍了灵境技术人机界面的种类,工作原理,性能要求,关键技术和现状。  相似文献   

8.
超媒体系统是近年来新兴的一个研究领域,正逐步渗入计算机科学的各个方面,其出现与计算机图形学、图形用户界面,以及多媒体计算机等的深入研究分不开。但这一领域中的理论研究甚少,为此,本文试图为超媒体系统的发展进行有惫义的理论性探讨。1超媒体界面与常规界面形咐翅媒体界面的间题也常常会影响常规界面.比如,在大型集成信息系统上,用户迷失检索或浏览方向的间题,可能出现在由多层次组成的菜单中,  相似文献   

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10.
恩格尔巴特不仅是鼠标的发明者,更是一位思想家和发明家。他是最早认识到基于计算机和通信的工作环境对于人类文明和社会进步的极大重要性的少数先知先觉的学者之一。1968年,他和与他一起在斯坦福研究院(SRI)工作的由17个研究人员组成的工作小组进行了一个长达90分钟的关于在线系统——NLS(online system)的演示,这一研究项目开始于1962年。计算机鼠标在这次演示中首次被公开展示。但鼠标仅仅是那天被展示的众多创新之一,这些创新有:超文本、目标寻址和动态文件连接、以及具有声音和图像的计算机网络技术。下面,就让我们来回顾那一在计算机发展史上具有重要意义的精彩时刻。  相似文献   

11.
根据实际的嵌入式极端及的相关系统的特点,并运用人机工程学的相关理论,进行嵌入式的计算机相关系统人机界面规范化方法和设计准则的研究,并且提出一个人机界面相关系统的结构框架。  相似文献   

12.
长期以来。图形用户界面(GUIs)一直是人机交互(HCI)的主流平台,GUI风格的交互让用户使用计算机时更为方便,尤其对于办公自动化应用,然而,随着人们使用计算机方式的变化以及计算任务种类和数量的大量增加,GUIs已经很难实现满足用户需求所必需的所有交互形式,为了适应更广的情况,人们需要一种更自然、更直观、能自适应、更易为人们接受的界面形式。于是,感知用户界面(PUIs-Perceptual User Interfaces)成为人机界面中的机关报热点,其主要目的是使人机交互更像人与人之间的交互以及人与世界的交互,本文介绍了蓬勃发展的PUI领域,然后简要介绍了三个基于视觉技术的实际系统。  相似文献   

13.
人机界面的四种设计方法   总被引:15,自引:1,他引:15  
汪琼 《计算机科学》1998,25(4):37-41
Ray E.Eberts在阅读了100多篇有关人机界面设计的文献后,将人机界面的设计方法分为以下四类,即实验方法、预测模型方法、拟人化方法和认知方法。这种分类的好处在于理清了人机界面众多设计方法和研究课题之间的关系,有利于界面设计人员从多个角度考虑界面设计。本文介绍了这四类方法的定义,以及其所涵盖的研究课题、研究方法和一些研究结论,相信对国内从事人机界面设计和研究的同行会有所启发。  相似文献   

14.
以人为本的人机界面设计思想   总被引:9,自引:1,他引:9  
为使计算机的人机界面适应人的思维和行为特性,在进行人机界面设计时,需要依据用户的认知特点,采用折中功能的设计方法,从而使设计出的人机界面能减少用户的记忆负荷,减少用户的学习操作时间,简化操作方法。  相似文献   

15.
基于笔的人机界面和人机交互发展方向   总被引:5,自引:0,他引:5  
1 引言随着计算机时代的到来和发展,基于笔交互的计算技术越来越受到人们的关注。早在1991年2月美国微软公司和GO公司分别发布了笔输入操作系统Win-dows for Pen,PenPoint,接着有Apple公司的New-ton,和General Magic的Magic Cap等,这些系统和产品的出现及发展大大推动了基于笔交互的计算模式和  相似文献   

16.
关于自然语言处理中的文摘生成及其相关技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
一、引言自然语言处理(简称NLP)伴随着计算机的诞生而诞生。在自然语言处理中,开始人们关注的焦点是机器翻译(简称MT),早在1958年已极为盛行。美国投入大量资金和人力组建各种研究小组进行机器翻译的研究。与此同时,自动文摘(Automatic Abstracting,即文摘生成,Text Summarization,简称TS)也悄悄地诞  相似文献   

17.
计算机辅助教学技术日益发展的同时,如何通过计算机屏幕实现文字、图像、视频、动画以及声音等的教学信息的传递已经成为众多设计人员关注的焦点之一.人机界面作为一个信息交流窗口,其设计情况直接或间接地关系着学生对于教学信息的吸收和掌握情况.鉴于此,本文主要就计算机辅助教学软件中人机界面的构成、设计认知基础、设计原则以及人机界面的设计进行了研究,希望能为相关领域的研究提供指导和借鉴.  相似文献   

18.
分形及其计算机生成   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文重点以图象的方式直观地探讨了分形的特征。并用C语言编制程序模拟生成分形图象Julia集和Mandelbrot集,通过对其图象的边界进行逐级放大,可以清楚地了解到它们的无限嵌套的自相似性以及Julia集和Mandelbrot集的密切关系。  相似文献   

19.
如何使计算机更友好——谈人机界面设计   总被引:5,自引:3,他引:2  
着重探讨了计算机界面设计需要解决的主要问题,如界面模型建立问题等。  相似文献   

20.
本文对最新出现的自适应人机界面的意义、优点、种类、结构模型、主要研究内容以及研究的现状等方面进行了简要介绍。  相似文献   

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