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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
Windows95下的视频应用程序开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍利用Windows的视频软件开发工具VFW编制Windows平台的视频应用程序。概述了VFW工具中各主要组件的功能,以及它们在视频应用程序中的作用。详细介绍了利用VFW中的AVICAP组件开发频捕获程序的方法。  相似文献   

2.
Windows95将应用程序分为3类:1.Win32应用程序,指使用新的32位WndoWSAPI编制而成的32位Wind0WS应用程序。2.Winl6应用程序,WndoW3.X应用程序都使用16位WindowsAP编制,简称为16位Window应用程序。3.DOS应用程序,指运行在DOS6.22及以前版本中的非Wi。dows应用程序。Win32应用程序能在Wndows95中顺利运行,同时Wind0WS95完全支持Winl6应用程序。Wnd0W95保留了Wu32应用程序中不需要的一些系统文件,ADCO。fig.sys、Win.im、System.im等,以保证与Wu16应用程序兼容,可见Win32和Winl6应用程序都能在Wind0WS95中…  相似文献   

3.
Windows多线程应用程序设计技巧   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文简述了如何在Win32的平台上实现多线程应用程序设计的方法,主要论述了以下几个关键性问题,主线程与任务线程互相传递数据,多线程的同步控制问题实现,多线程阻塞和临界区域。  相似文献   

4.
Windows95下多线程中的同步机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
对Windows95下的多进程、多线程的同步机制进行了分析。针对实时多媒体可视电话系统实际应用,就如何实时实现各个进程的同步进行了详细论述;同时简要介绍了WIN95下的设备驱动程序的编写。  相似文献   

5.
本文描述Windows CE API与Win32 API的不同,叙述Windows CE程序的主要特征,给出了Windows 95应用程序移植到Windows CE的系统化方法。  相似文献   

6.
Windows95下多线程技术及其实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
吴芸  徐超 《微计算机应用》1997,18(5):257-261
首先讨论了16位Windows下不具备线程的概念;然后着重讲述在32位Wndows95环境下多线程的编程技术;最后给出利用该技术的一个实例,即基于Windows95下TCP/IP的可视电话的实现。  相似文献   

7.
Windows 95多线程串口通信应用程序设计   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
介绍了 Windows 95线程多任务的特点和调度原理,给出了应用 Windows 95线程多任务编制串口通信应用程序的方法。  相似文献   

8.
简介 自从Microsoft Windows 3.0版引入VxD以来,VxD已经走过了相当长的一段道路。回想当年,只有大约二十几个Microsoft工作人员知道VxD是什么,更不用说怎样编写一个VxD了。所有与编写VxD有关的信息,除了开发人员所知道的之外,只有一本名为《Virtual DeviceAdaptation Guide(VDAG)》的书籍,其中包括Windows Device Driver Kit(DDK)和一个开发  相似文献   

9.
OpenGL是由SGI公司为图形工作站推出的GL(GraphicsLibrary)发展而来的开放式图形库.作为一个性能优越的图形程序设计界面适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能、目前,包括Microsoft公司、SGI公司、ATT公司的UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司等几家在计算机市场占主导地位的大公司都采用了Open-GL图形标准,因此OpenGL应用程序具有广泛的移植性。OpenGL已经成为目前三维…  相似文献   

10.
11.
Windows95串行通信的几种方式及编程   总被引:3,自引:0,他引:3  
详细介绍Windows95平台下串行口通信的4种方式和部分程序代码,并对应用场合提出建议。  相似文献   

12.
在Windows95下实现PC机与单片机AT89C51的串行通信   总被引:5,自引:0,他引:5  
在Windows95下使用串口API函数实现PC机与单片机AT89C51的串口通信,重点介绍计算机采用事件驱动I/O方式的函数编程及单片机串口中断发送、接收程序的实现。  相似文献   

13.
Windows95下实现虚拟设备驱动程序与应用程序的实时通信   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文提出了一种在Windows95下虚拟设备驱动程序和应用程序之间进行实时通信的方法。该方法用共享内存交换数据,用设置同步事件在程序间进行通信,实现了硬件中断服务的实时响应。  相似文献   

14.
智能训练系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
《C语言程序设计》智能训练系统由课程网络与编程训练器两部分组成。该系统集概念学习、编程练习、排错指导、程序调试运行等功能于一体。本文介绍了系统的功能结构设计与实现技术。  相似文献   

15.
从MSDOS和Windows95形成不同的硬盘分区标志入手,介绍了如何通过改变分区标志达到在MSDOS或Windows95环境下彻底隐含逻辑分区,从而对软件进行保护的方法。  相似文献   

16.
虚拟设备驱动程序VxD的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟设备驱动程序的基本概念和几种常用的开发工具,并对它们的使用进行了简略的评述。  相似文献   

17.
本文介绍在国际财务制度基础上设计完成、适用于企业公司经营管理的“Kai Fa财务软件”,着重描述其主要功能、特点、系统结构和主体数据流程  相似文献   

18.
Visual C++中的ADO编程   总被引:3,自引:1,他引:3  
ADO(SetFilter Database Connectivity,开放式数据库连接),是一种用来在相关或不相关的数据库管理系统(DBMS)中存取数据的标准应用程序接口(API)。本文给出Windows95环境下用Visual C 进行ADO编程的具体方法及技巧。  相似文献   

19.
提出Winodws3.2升级为Windows95后不能正常播放VCD的问题,分析了其不能正常播放的原因,提出了解决的方案。  相似文献   

20.
windows CE是一个支持多线程的操作系统。本文介绍了基于Windows CE平台的多线程编程方法,主要包括多线程的创建,线程的优先级,多线程同步问题等,最后给出了多线程技术在双输入双输出控制模拟系统中的一个应用实例。  相似文献   

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