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家用健身车的情感化设计研究 总被引:1,自引:1,他引:0
目的情感化设计方法是家用健身车设计发展的必然趋势,为了满足用户对健身车的情感化需求,提高家用健身车的审美性和易用性,对家用健身车进行情感化设计研究,为家用健身车的设计提供一种新的思路。方法调研、分析并总结了现有家用健身车的现状,以情感化设计为理论基础,从情感化设计的本能层面、行为层面和反思层面出发,提出了家用健身车的情感化设计因素。在此基础上,建立家用健身车情感化设计的三层次模型,结合用户对家用健身车的情感需求,对家用健身车进行再设计。结论总结了家用健身车的情感化设计因素,以设计因素为指导,设计出了情感化的家用健身车,这种健身车不仅能够满足用户的日常锻炼需求,而且能够使用户在使用过程中获得良好的情感体验。 相似文献
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VR技术的发展拓宽了数字艺术体验的审美环境,VR体验的美学设计刺激了用户的感知系统,帮助用户在审美过程中完成了从直接体验到反思体验的层次变迁。本文以用户在VR体验过程中审美体验层次的变迁过程作为研究基础,对现有VR体验作品是如何塑造用户直接体验、认同体验和反思体验的进行简要分析,并从情感化设计的角度解读VR体验作品的创作策略与方法。 相似文献
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目的针对现有的家用扫地机器人的故障报错策略,探讨情感化故障表达在家用扫地机器人中的设计需求。方法通过用户访谈获取他们对家用扫地机器人在故障表达方面的情感化设计需求,利用Kano模型进行分析,根据相关结果展开相应的分析讨论。对家用扫地机器人在框架结构、功能服务、操作反馈和视觉效果这4个方面,进行交互设计需求的研究,并对其进行用户满意度指数和四象限分析。结论通过以上方法,获得用户对家用扫地机器人在故障表达中的期望与需求。用户对家用扫地机器人在故障表达中的诉求集中在可靠性和易用性上,同时希望有适当的交互引导和情感化表达,并对界面视觉的统一和操作流程的便捷等方面有着较大的期待。 相似文献
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目的汽车HMI高速发展的今天,以触摸屏为媒介的交互操作被广泛应用,在一定程度上引发了汽车HMI同质化现象,面对未来的消费者与品牌个性化的交互体验需求,需要探索新人机交互形式。方法从情感化、智能化的角度,以NOMI智能伙伴设计概念与具体操作体验为例,通过创造符合品牌家族化设计语言特征的交互体验和增加汽车与用户之间的情感联络这两方面,论述面对未来的情感化交互体验设计,探索新交互形式的可能性。结论汽车的人机交互将是语音、手势、表情、触摸与传统操作并存的,以自然交互为主的多通道交互模式,界面的形式将更少地占据驾驶者的注意力,情感化的交互体验是把智能化融入使用者与汽车更自然的伙伴关系之中。 相似文献
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基于用户体验的交互产品情感化研究 总被引:2,自引:0,他引:2
目的 用户体验是现在十分热门的设计话题。用户体验是人机交互融合了人类学、心理学、营销管理学等诸多学科后发展而来的一个新的设计门类。用户体验设计与交互设计多用于以计算机为媒介的信息类产品中。通过研究用户体验的发展历程、结构等方面内容,总结出用户体验设计的特点,并将其运用到产品设计中。通过研究信息类产品的用户体验和交互设计,来构建产品设计的用户体验设计方法,希望可以为交互产品设计提供新的思路。方法 以查阅、分析文献为主。结论 在研究人的需求过程中,发现如今的交互产品设计的目的,不应该只是可用性和易用性,更应该关注人的情感方面的需求,情感交互设计成为现在交互产品的重点和卖点。将用户体验的设计理念运用到传统的产品设计中,关注用户的隐性需求,可以让交互产品的情感功能更加明确地与用户产生共鸣。 相似文献
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目的 探索情感化设计影响下的产品设计的未来发展方向和应用实践.方法 从情感化设计的主要特点及其重要意义着手,对未来产品设计的发展方向进行分析,并结合趣味化设计、系统化设计、人性化设计为代表性方向开展了详细的探讨,同时结合各个设计领域的代表性设计实践进行了更高层面、更大范围的尝试,总结出了具体的应用路径.结论 情感化设计对产品设计有着重要的影响,且应用价值明显,其能够帮助产品实现形式的创新,丰富更多的功能,从而给受众带来更好的使用体验,满足受众情感层面的多样化需求,在愉悦的使用体验中让人与产品的关系更加和谐与紧密. 相似文献
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本文首先简要阐述了情感化设计的内涵,进而分别从强化色彩搭配、加强趣味设计、充分考量老年群体、女性群体、婴幼儿群体需求几个方面分析基于情感化设计的产品设计方向与实践,旨在通过个性化的产品设计,丰富产品功能,强化情感价值,予以用户良好的使用体验,切实发挥产品自身的使用价值. 相似文献
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崔凤莹 《中国新技术新产品》2012,(24):103-103
下文对环保设备的系列化和标准化进行了概述,重点对环保设备节能选型系列化、标准化和优化控制技术以及应用进行了讨论。通过讨论和研究选出最佳的优化方案,实现环保设备的优化。 相似文献
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本文以用户体验的角度对家用按摩椅使用进行研究为目的,通过了解用户使用产品过程中的动机、期望、问题,以及用户、产品、情景之间的相互联系,获取和理解用户需求,探究用户使用痛点、机会点。并基于用户需求对当前家用按摩椅进行优化设计。通过焦点小组、任务分析及用户角色等方法获取用户使用家用按摩椅过程中的使用需求,明确用户使用过程中存在的问题及用户满意度。并从视觉体验、使用体验、预期体验对用户需求进行分析,明确设计定位。最终基于用户体验研究对家用按摩椅从形态、功能、交互等方面进行优化设计,改善用户、产品交互体验。验证用户体验在产品优化设计中的必要性。研究对其他产品改良设计流程、方法也有借鉴意义。 相似文献
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随着国家三胎生育政策的实行,儿童教育问题也成为社会普遍关注的问题。基于情感化体验的学前儿童益智性包装结构设计能增加包装附加值,启发学前儿童智力。本文将情感化体验三层次理论与包装设计原理相结合,对益智性包装设计的方法进行研究。 相似文献
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基于用户体验的家用灯具设计研究 总被引:9,自引:7,他引:2
在家居环境、家居照明设计以及用户体验分析的基础上,对家居灯具设计中的用户体验进行详细的阐述,提出了以家居环境中游戏娱乐体验、功能体验、情感体验、环境体验等为主的灯具设计理念,以营造出充满人情味的室内空间。 相似文献
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从用户体验到体验设计 总被引:1,自引:0,他引:1
目的提出"体验作为设计对象"和"从用户体验到体验设计"范式转变的学术观点;探讨体验的本质和体验属性模型;围绕体验设计作为设计对象的学术观点,建立体验设计的定位体系,解析体验设计的范式转变。方法通过叙事探究的方法,结合文献对比分析建构理论模型。结论体验设计作为设计对象,包括Expectation(期许)、Event(事件)和Impact(影响)3个有机部分;期许是内因和外在诱因相互作用下体验的开始,事件既包括事件的进程,又包括外部的环境条件和参与者自我创造的活动,影响则是整个经历通过记忆沉淀、故事建构和意义形成等活动的收尾。从"影响范围(个人-社会)和时效(即时-长期)两个维度,体验设计可以分为用户体验的设计、生活方式、流行趋势和文化建构4种不同的定位。从用户体验到体验设计的范式转变中,体验从判断产品与服务的设计原则成为了设计对象,设计从关注生活的手段转而关注生命的意义,最后,设计师也完成了从创造者到使能者的角色转换。 相似文献
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目的 探讨用户体验理念在家用集成灶产品创新设计中的应用。方法 根据唐纳德?A?诺曼的需求层次理论提炼出产品设计的感官体验、交互体验、情感体验三大体验要素,通过访谈法和现场观察法获取用户对家用集成灶的体验需求,并使用Kano模型对需求进行分类及筛选,得到自清洁、防干烧保护和延时吸烟三项一维属性需求;方便目测火焰、烟机联动等四项期望属性需求以及整体风格与厨房相适应等五项魅力属性需求,并结合用户相对满意度系数按需求重要度进行排序。结论 提出家用集成灶通过块面结合、色彩对比统一、材质协调细腻以满足协调统一的感官体验;通过提供良好的观火体验、厨具匹配、食物定量功能并简化烟机的操作以满足简化精细的交互体验;通过加入空气净化技术来提供健康舒适的情感体验。最终提出概念设计方案,且该设计方案已被某企业采纳,验证了研究的可行性。 相似文献