共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在3D游戏场景中我们通常利用真实感图形学的知识,模拟具有随机过程的自然场景。粒子系统是此类应用的重要实现途径。本文在基础粒子系统的框架上进行改进,对动态火焰进行模拟。对火焰粒子的速度,动态效果和颜色变化等物理现象进行建模,采用关键帧技术和自定义粒子发射器,真实地模拟了3D游戏场景中的动态火焰效果。 相似文献
2.
3.
4.
实现了一个湿地场景的实时模拟系统,能实时模拟包含数万棵树、数十万棵草,以及自然地形、水面等丰富景观元素的动态湿地场景.为增强场景真实感,提出一种基于环境遮挡的光照算法,以改进几何-图像混合式树木模型的绘制效果;还提出一些高效率的方法近似模拟水面的折射、反射等光学现象,以及晴天、雨天等各种天气条件下的光照效果.在动态模拟方面,结合预计算的关节式形变以及过程式动画2种方法,模拟了树木及花草的随风摇曳效果;还模拟了湖面的微波以及雨天的雨线效果及在水面形成的涟漪,为了提高模拟效率,采用了多种细节层次技术以及最新的GPU加速技术. 相似文献
5.
Unity3D游戏引擎是一款对用户十分友好的开发引擎.在开发游戏的过程中,与其他游戏引擎相比,Unity的优势之一是它允许开发人员在游戏开发时编写程序代码.大多数其他游戏引擎将图形和代码分开,而Unity使用图形和代码.在我们的项目中,Unity是一个综合程序,用于绘制3D模型,设计角色骨架以及创建地形和地图. 相似文献
6.
《计算机光盘软件与应用》2005,(5):70-75
游戏制作基础知识 场景制作是游戏制作中不可缺少的一部分,在游戏中,往往是场景的制作决定了整个游戏的美术风格,同时,由于它涉及到的技术比人物或者动作都要少些,但是对制作人员的艺术修养要求比较高,所以在游戏公司,场景制作一般是由美术功底较强的人来担任的,那么下面我们就来详细的了解一下场景的制作流程以及在制作过程中该注意哪些问题。 相似文献
7.
在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。 相似文献
8.
9.
10.
前面我们学习了自然场景与人工场景的模型制作。下面我们将学习如何给光秃秃的场景“着装”——制作贴图。
为了让大家对前面所学习的内容加深理解.这里我们简单地通过另一个人工场景的模型(如图01)来做一个回顾.简单地复习一下人工场景的搭建过程.同时了解制作中的几个问题.贴图是什么时候开始进行的?是整个模型完成后.还是建模过程中?哪种更方便、更快捷? 相似文献
11.
12.
随着智能手机的普及应用,手机游戏已成为人们日常通勤消闲的常用娱乐方式.本文通过对手机游戏开发方式和游戏引擎的分析比较,选取Unity3d作为本游戏引擎,设计与开发了一个轻量级的手机端人物追逐游戏.该游戏能够实现人物的奔跑、追逐、攻击等一系列游戏动作,达到了设计目的与测试目标. 相似文献
13.
光阴似箭,转眼间,笔者在游戏行业内从业已经六年有余,虽然目前还只是从事游戏原画设计方面的工作,但是无论是对于自己创作的游戏,还是其它一些公司的游戏,都算是小有心得。在此,愿意将一些色彩运用方面的心得与大家分享。 相似文献
14.
游戏经过十几年的发展,从2D进化到3D,对整个游戏场景的气氛渲染也有着越来越高的要求。仅靠色彩是无法完全渲染场景气氛的,还有一个渲染气氛的重要因素就是光线。同一种色调换了不同的打光方式所体现出的气氛也是截然不同的,按照最大的分类,光线的应用可以分为场景布光和人物布光两类。本文主要讨论游戏中的场景用光。 相似文献
15.
在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.
所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。 相似文献
16.
17.
为了实现真实感飘雪场景特效,提出基于GPU加速的飘雪场景实时绘制方法。飘雪场景作为自然环境特效的一部分,一直是虚拟现实领域研究的难点。详细阐述基于GPU加速的飘雪场景实时绘制方法,包括雪粒子的产生、初始化、属性更新、沉积计算、消亡、绘制等过程。给出实验结果与分析,包括飘雪场景、飘雪效果、飘雪沉积等实验。实验证明,该方法是可行有效的。 相似文献
18.
游戏是一种重要的娱乐方式,具有教育,休闲等重要意义.当前游戏的种类繁多,按照其内容又可分为动作游戏,角色扮演游戏,益智游戏,冒险类游戏,休闲游戏等.射击游戏是众多游戏类型中地位稳固且不可或缺的重要类别.它可以让玩家扮演可以发射子弹的人或物,通过发射子弹击败敌人,或从敌人的弹幕中生还下来.激烈的战斗,准确的判定,这是一种有着刺激体验的游戏类型.本文旨在设计并实现一款射击游戏,比起市面上常见的游戏,该游戏具有快节奏战斗,灵活的操控等优点. 相似文献
19.
很多著名的3d游戏中都采用了3dsetup.exe来设置一些重要的3d参数,如极品飞车系列、FIFA系列、NBA系列等等。这些参数的设置直接关系到游戏的速度、画质和它能识别硬件的多少。 由于3dsetup能识别的硬件有限,常常使一些新的或升级过驱动的显示卡发挥不出它们应有的威力。而3dsetup对某些可识别的显卡功能设置也显得很是保守(事实上,这些显卡经过驱动的升级后可支持更多的3d特效)。 相似文献
20.
提出了一种基于空间坐标的图形压缩、解压缩算法。它根据点或数值的空间坐标分布特点,充分考虑到虚拟场景在网络传输下对实时性的需求,把顺序传送的数值坐标通过类似于“时频变换”的转化后加以传输,实现客户端图形逐位细化的实时传输目的。 相似文献