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应用层组播是群组通信技术中的一个研究热点,针对未来数字化战场对多媒体信息传输的要求.设计并实现了一个基于代理的多源应用层组播系统PMALMS。该系统利用了基于代理的服务模式和P2P的网络技术.同时采用了经过优化的共享组播树构建和数据分发算法,有效地提高了多源应用层组播系统的性能和效率。 相似文献
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分析了视频监控系统中流媒体转发的特点,提出了一种适用于网络视频监控系统的应用层组播方案,给出了该方案的设计思路和组播算法理论,并展望了进一步的研究要点。 相似文献
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应用层组播协议在由终端组成的逻辑叠加网中进行组播数据传输.应用层组播协议性能的优劣主要决定于应用层的叠加网与实际网络结构的吻合程度.Delaunay三角网(DT)的特殊性质使得它适于应用层组播叠加网的构建,Jorg Liebeherr和Michael Nahas据此设计了二维DT应用层组播协议.但是,二维DT应用层组播协议的维数太少,无法很好的与实际网络结构匹配,限制了所建立的应用层组播叠加网的性能.我们将逻辑空间的维数增加到三维,在三维空间中建立DT网.通过数据仿真和分析,三维DT应用层组播算法在没有降低网络层效率的前提下提高了应用层性能,而且更利于向大规模网络扩展. 相似文献
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针对现有应用层组播协议易产生IP层低效路由的问题,根据权威的WHOIS信息库,结合与网络结构紧密相关的IP地址分配机制,设计了一种基于网络结构的应用层组播组网协议CAM。CAM可以利用其网络序号对节点在IP层进行准确、高效的定位,并通过在CERNET中的一个实例对其进行分析。最后通过模拟实验表明CAM能有效提高组播系统在IP层的路由效率。 相似文献
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基于应用层的多源组播协议的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一个基于应用层的多源组播协议ALMSM。ALMSM协议是针对小规模的多源视频会议而设计的。是一个完全分布式系统,除“主成员”外所有成员是逻辑平等的且包含一个完整的成员列表,“主成员”则包含带宽、延迟和负载信息,决定何时优化多播树。给出了“主成员”的设计及协议的主要算法。 相似文献
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应用层组播(ALM)树的构建是一个NPC问题,目前已经提出几种启发式组播树构建算法,各种启发式算法因为考虑因素的制约都存在一定的局限性.本文根据当前网路链路状态,通过计算比较选择父节点构建组播树,提出了在满足最大网络连接带宽、度约束、足够可用性时间的前提下使组播树的资源利用率最优的算法.通过仿真实验对此算法的数学模型进行验证,根据组播树的数据吞吐量分析,与通常组播树构建算法相比,基于此算法构建的组播树更加合理稳定. 相似文献
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提出了一个应用层组播网络模型,并对其中应用层组播服务结点路由的构建和维护进行了较为深入的研究,提出了一个基于智能蚁群的组播路由算法.仿真实验结果表明,该算法,特别在有效性方面有了大幅提升,并能随同给规模增大而降低. 相似文献
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提出HMRB(Hierarchical Rings Based)协议,并对其性能进行仿真评估.HMRB建立在层次多环拓扑之上,是-可扩展的应用层多播协议.该方案设计提出区间划分机制.通过该机制可以简单快速地建立起转发树转发数据.利用p2psim,对HMRB进行性能仿真并和NICE协议作比较.仿真结果表明:和NICE相比,HMRB带宽利用率高、平均路径长度小、链路压力低. 相似文献
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为充分考虑端主机系统在复制转发数据时产生的时延,建立端系统的时延模型,提出三种优化组播算法:队列优化组播算法QOMA、主动优化组播算法AOMA、被动优化组播算法POMA.实验结果表明,这三种算法能有效地降低组播最大延迟和平均延迟,在实时多媒体应用中都能取得较好效果,其中尤以主动优化算法的效果最好. 相似文献
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宽带接入热潮正在兴起,各大电信运营商广泛铺设ADSL接入网络。在ADSL网络中能否开展多播这种增值业务一直是令人关注的课题。本文从宽带接入网的结构和认证方式入手,分析开展多播业务的可行性,并对多播在ADSL网的未来应用前景作了展望。 相似文献
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压电驱动三维纳米这位系统的研究 总被引:4,自引:1,他引:3
在纳米科学与技术领域,纳米定位技术是实现纳米加工与测量的关键技术.本文作者采用柔性铰链为弹性导轨、压电陶瓷为微位移驱动器,设计了一种新颖的三维纳米定位机构.给出了其刚度公式和动力学模型,对压电陶瓷的压电误差及其补偿方法进行了分析.结合激光干涉仪微位移检测装置.设计并研制了数字闭环控制的三维纳米定位系统.验表明,该纳米定位系统定位精度优于±0.03 μm,定位分辨力3 nm.最大定位时间40 ms. 相似文献
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组播通信可以有效地减轻网络负担,避免资源浪费,是一种十分有效的通信方式。简要介绍IP组播技术的概念、原理及体系结构,描述IGMP Snooping协议在VOD系统中的应用,在此基础上设计基于IP组播技术的VOD系统。 相似文献
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本文结合视频服务的几个特点,对三种多播技术Batching、Patching与 Chaining/Tree在视频服务中应用做了分析,并从视频服务器和全局网络资源的利用等角度做了对比,最后讨论了其实现的可能性。 相似文献