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"网络游戏防沉迷系统"全面实施,引发了各种规避手段在互联网上的大肆传播.与之相反,面对"狼来了",网络游戏运营商却显示出异乎寻常的从容和镇静,宣称"防沉迷系统"不会对企业正常运营造成任何影响.面对日渐强大的社会舆论和政府的高调介入,这种从容和镇静真实吗? 相似文献
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自从“网络游戏防沉迷系统”全面实施以来,就有各种规避手段开始在互联网上大肆传播,且不说它是否真能名符其实地做到“防”“防沉迷”,至少我们可以领会到一个经久不衰的真理,只要有病毒出现,就一定会有杀毒软件,然而杀毒软件却不可能是万能的,新的病毒永远都会想方设法逃避杀毒软件的控制,造成新的危害。 相似文献
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虽然免费给网络游戏带来短暂的波动,“防沉迷“系统带来一丝忧虑,但是中国网络游戏继续证明了其巨大的市场潜力和清晰的盈利模式。2007年上半年,中国网络游戏市场规模达到485亿元,同比2006年上半年增长426%。 相似文献
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7月16日对于大多数人来说是个普通的日子,但是对于中国的网络游戏从业者和网游玩家或许是一个转折点——从这一天开始,网游防沉迷系统强制上线。网游防沉迷系统上线到底对游戏产业的影响有多大?网游行业的人士表示,网游防 相似文献
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防沉迷系统不是网瘾终结者 总被引:1,自引:0,他引:1
虽然各方没有明言,但大家其实心里都明白,网络游戏防沉迷系统实质上是和网游相关厂商,以及游戏发烧友们的一种对立.它的出发点虽好,但却动了游戏运营商和网络经营者的奶酪,也伤及未成年人的乐趣(《强制手段治标难治本网游防沉迷系统或成摆设》,"产业",2007年7月20日). 相似文献
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当前社会,青少年网游成瘾的现象是一个需要给予高度重视的问题。基于现有的网游防沉迷系统所存在的不足之处,本文提出了一种基于分布式数据库技术的防沉迷系统应用方案,该方案将分布式数据库技术应用于防沉迷系统之中,能够有效地限制青少年进行网游的方式和时间,从而对防止青少年过度沉迷网游有着极大的现实意义。 相似文献
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《数字通信》2005,(22)
最近看到一篇玩家的帖子,对目前的手机网络游戏提出了12大建议,大致是希望手机网游像《魔兽世界》一样出色,如此这般的建议洋洋洒洒数千字,旁征博引。作为一个玩家将自己的游戏感受以及希望用这种方试提出来,认真而执著的劲头着实让人感动。我将他的文章转给一些手机网游运营商看,一致的回复是,等3G到来时手机网游完全可以像《魔兽世界》一样丰富而好玩。不过《魔兽世界》也有自己的问题,最近玩家网吧猝死事件, 使得网络游戏防沉迷提案再度成为热门话题。不过我想手机网游应该不存在这样的问题,一块手机电池的电力最多不过4个小时,即便如此还是要提醒各位手游玩家:游戏好玩,但一定不要过度沉迷其中,毕竟健康最宝贵! 我们的活动再有一期就要结束了,如果你喜欢哪款游戏,不妨发短信支持你喜欢的游戏,投票者将有机会获得《游戏先锋》送出的超级大奖, 奖品包括苹果iPod shuffle随身听、诺基亚百万像素拍照手机以及索尼PSP掌上游戏机。根据短信投票情况,我们将评选出每月“最佳人气手机网络游戏”,年底累计得票最高游戏将获得“2005最佳手机网络游戏”称号。 相似文献
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面对即将兴起的庞大产业,国产原创网络游戏2004年也逐步“行动”起来。据悉.在上海召开的Chinajoy展会上,新闻出版总署表示要把推动民族网络游戏发展作为重中之重,并且制订了全面促进游戏产业发展的规划。其中包括:启动投资10~20亿人民币的中国民族网游出版工 相似文献
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连日来,一场针对网游防沉迷系统的声势浩大的讨论再次爆发. 《IT时代周刊》了解到,自2007年4月9日国家新闻出版总署、教育部、公安部、信息产业部和团中央等8部委共同宣布,网游防沉迷系统将于今年7月16日对所有在运营网游强制实施以来,业界沉寂了一年多的"话匣子"再次被打开,并于近日达到高潮. 相似文献