首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到7条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
吴凇 《大众软件》2010,(8):86-86
我们提到了Natal、体感游戏,而事实上对游戏玩家而言,最直观并能带来最大冲击的“体感”,是视觉。声卡多年来几乎没什么发展而显卡日新月异的事实就说明了这个问题。对于游戏开发人员而言,游戏视觉的立体化目前却只停留在一个仅仅有概念,而实施起来却乏善可陈的阶段。例如我们所知道的《生化危机5〉《国王的恩赐》等游戏都支持特定显卡的3D显示设计。但目前硬件技术尚不成熟,而如果再考虑到开发成本和销售成本、市场普及率和用户体验等问题,一切就更为复杂了。  相似文献   

2.
柳听越 《电脑迷》2008,(2):92-92
Sudden Strike Ⅲ:Arms for Victory开发厂商:Fireglow发行厂商:Fireglow游戏类型:RTS【即时战略】游戏平台:PC《突袭3:胜利进军》(Sudden Strike Ⅲ:Arms For Victory)采用了Fireglow制作组开发的新一代游戏引擎(Sudden Strike Next 7),游戏玩家会找到与之前《突袭》系列不一样的游戏  相似文献   

3.
最近几年的索尼E3发布会由于都把自己放在了压轴的位置,所以这几年在开始时间上都比较“吃亏”,由于往年任天堂发布会部会比预定时间要拖十几二十分钟,再加上路上耽误一点时间,所以索尼发布会往往都会比预定时间延迟半个小时甚至一个小时。而今年任天堂发布会的时间比预想得要短得多(仅一个小时多一点),所以索尼发布会竟然破天荒地能按照预定的时间准时开始。于是索尼今年也善心大发地将门口所有的记者都放入了场内……  相似文献   

4.
近几年的E3展前发布会都遵循了一个几乎默认的顺序:微软最先、任天堂其次、索尼压轴,如果微软和任天堂换个位置,倒是符合目前业界格局了(笑)。今年微软发布会的地点也发生过一点变化。最早说是要回到好莱坞的星光大道,可能在中国大剧院或者柯达剧场,我当时还心想又可以去星光大道走走看看,没想到最后发来的邀请函里把最终地点确定为位于洛杉矶的南加州大学的Oalen Center,  相似文献   

5.
火热的七月,在太平洋两岸,同为国际游戏展览的E3和CJ,展示出不同的风采。  相似文献   

6.
《微电脑世界》2014,(11):24-25
微软在发布Surface Pro 3时曾放出豪言:这是一款能取代笔记本电脑的平板电脑。果真如此吗?我们决意试探微软这一说法的真伪,不仅仅是冲着Surface Pro 3,而是冲着所有平板电脑。我们先后打量了700多部平板电脑和2000多部笔记本电脑,深入探究了重要的硬件规格,比如内存、存储容量、屏幕尺寸、电池和网络连接。  相似文献   

7.
《数码精品世界》2009,(6):68-69
16:9屏幕的潮流趋势 由于采用了16:9比例的屏幕设计,在使用HP Pavilion dv3观看电影的时候,可以得到更加舒适的观看效果,画面的上下两端不再有黑边,屏幕的每一寸空间都可以被充分利用起来,配合无边框设计视觉效果更佳。特别是在旅途中,把HP Pavilion dv3当作“膝上影院”,可以让漫长的行程不再枯燥无味。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号