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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
从电视盒子到游戏主机,客厅大屏在很长一段时间内都是IT厂商们眼里的等待蚕食的香饽饽,但传统家电厂商数十年的积累岂是能够轻易被颠覆和取代的?从2014年第三四季度开始,不断有家电厂商与IT厂商合作,以游戏为突破口推出主打游戏应用的智能电视产品,为整个市场带来一股别样的气息。  相似文献   

2.
数字家庭,包括智能家电、智能家居等概念已炒了很久。几乎每一个有点志气的PC厂商、家电厂商都涉足了。往远了说,最早可以追溯到微软的维纳斯计划;往近了说,有英特尔公司力推的欢悦平台。但因为以下三个原因,我对它的前景并不好看。“智能中枢”左右为难数字家庭的核心是“智能中枢”,联想、惠普这样的IT厂商认为应该是PC;松下、三星、长虹这样的家电厂商认为应该是电视;盛大、索尼希望等游戏业老大大认为它是一个游戏盒子。手机厂商则认为它是移动智能终端。数字家庭的基础理论就是3C融合,但是谁融合掉谁,没有定论。3C的每一个C都想称…  相似文献   

3.
电视智能化好像突如其来的一场风暴,瞬间席卷整个电视产业。在过去的2011年里,各大家电厂商都推出了自己的智能电视产品,  相似文献   

4.
《互联网天地》2014,(6):44-44
2014年6月26日,京东联合海尔、海信、TCL、华为、联想等多家厂商对外发布了一款超级APP产品"京东云服务",该产品可实现对不同品牌厂商多种智能设备的控制。京东集团副总裁家电事业部总经理闫小兵认为,智能化家电已经成为大势,在过去刚刚的6·18大促期间,京东销售的智能电视占比达到了60%。但智能化家电仍存在问题,主要表现为各个厂商各自为战,各厂商的应用难以共享,京东云服务则打通了各个厂商之间的壁垒,  相似文献   

5.
随着3G的融合,传统家电和数码产品之间的界线愈来愈模糊.和传统的家电厂商涉及IT领域一样,不步传统IT厂商也开始涉及家电领域。作为显示器领域的代表.著名显示器厂商优派也适时推出了一款32寸宽屏曲LCD电视——N3250w。  相似文献   

6.
在电视产业大变革来临之后,真正决定产业发展的主体却不是家电厂商,而是作为国家机关的广电总局。电视触网进程是快是慢,节奏完全掌握在广电手中。用用电视上网,看视频,语音聊天……电视可以实现现在PC和手机上的所有功能。随着三网融合的起步,电视行业正在经历一场大变革。智能电视的三大主角:电信运营商、广电和家电厂商纷纷出击电视行业。不过在IPTV的播控权转移到广电手中之后,电信运营商被边缘化,广电成为主导电视触网  相似文献   

7.
中国的电视游戏市场一直处于很微妙的境地——玩家们希望得到最新的游戏,而厂商们却面对泛滥的盗版退避三舍,社会舆论也视电视游戏为洪水猛兽,另一方面却对创造了巨额财富的网络游戏采取默许态度。游戏机单一的功能也使它无法与电脑游戏相抗衡,毕竟从名义上来说,电脑是学习必需的,而游戏机则是玩物丧志的。这就形成了一个奇怪而畸形的市场,电视游戏玩家们始终是个弱势群体,就连电视游戏相关的媒体也仅有两三本,远远无法与琳琅满目的电脑游戏以及网络游戏杂志相比。  相似文献   

8.
正对于游戏来说,2014年注定不平静。家用机的解禁、智能盒子的兴起,让家庭娱乐成为游戏行业的新热点和关键词,从主机与盒子的内部争斗,到客厅与移动设备对用户时间的争夺,一场卷席整个游戏产业的家庭娱乐战争已经打响。身在其中,你又该如何选择?2014年,家庭娱乐游戏元年。这一年,传统电视厂商与互联网巨头纷纷投身智能盒子设备,为电视这一传统领域注入了新的兴奋剂。这一年,国务院发布决定,长达13年的游戏主机禁令宣告解除。争夺客厅的家庭娱乐战役,正式打响!  相似文献   

9.
神游(iQHe)对于中国玩家来说,是一个有些尴尬的存在。相信很多玩家心目中对神游的定位总觉得有些模糊。首先,它的确是一家电视游戏厂商,虽然它的产品目前仍以掌机为主,但别忘了它的第一款产品神游机可是货真价实的家用主机。但是,这样的一家“电视游戏厂商”,实质上却只不过是一家代理商而已,它的产品线没有一款是自家独立研发的,即便是号称有着“独立知识产权”的神游机,其核心也不过是一台N64而已。神游就是一家这样让人有所期待却又觉得无奈的中国电视游戏厂商。  相似文献   

10.
成就,英文名为Achievement,日文名为实绩,这是一个和X360同时诞生的系统,如今已经成为全球游戏厂商争相效仿的对象。不光是电视游戏,就连在掌机游戏、手机游戏乃至网络游戏中都能看到它的身影。  相似文献   

11.
2011年3D电视产业异常火爆,与往年不同的是,今年的3D电视在朝着更加人性化的方向发展.智能、互联网、游戏等丰富功能的加入,让3D电视俨然成为人们家庭休闲娱乐的中心,LG是国内首家主打不闪式全高清智能3D理念的电视厂商。  相似文献   

12.
个人电脑和电视游戏机之间的游戏移植已经逐渐普遍.由于微软、索尼等巨头加速推进电视游戏机的发展进度.加之电视游戏机机能的进步。近年来.PC游戏和TV游戏之间的概念逐渐变得模糊。游戏厂商在推出最新游戏时候往往伴随着大量的多机种支持。这也日益巩固了PC在游戏中无可撼动的地位。  相似文献   

13.
赛车游戏一直是电子游戏厂商的宠儿,利用电视的大屏幕和电子游戏机强大的性能.开发商们更愿意开发赛车游戏,目前发行和未发行的赛车游戏可以用“数之不尽”来形容。从欧美游戏的销售榜就可看出。比起那些要求更高的角色扮演或动作游戏来说.赛车游戏只需要在画面上下点工夫即可,  相似文献   

14.
电视游戏的出现让看电视和玩游戏之间的矛盾不可调和。不过现在一个由游戏机公司提供内容的电视频道即将试播了,它就是任天堂与日本电通合作推出的Wii电视频道Wiinoma。这是第一家由游戏机厂商自己制作内容的电视频道,或许它的出现会改变电视游戏机的应用模式和电视游戏的制作方式。  相似文献   

15.
2010年是电视游戏业经历转折的一年,围绕传统家用机市场的霸主之争渐渐烟消云散,而PSP和NDS两大掌机也早已步入成熟期。因此,各大软硬件游戏厂商为了进一步拓展市场,不约而同地将目光投向了新的玩家群体,最具代表性的便是Move和Kinect体感游戏风潮的来袭。  相似文献   

16.
《计算机与网络》2011,(1):16-16
年初。3D电视经历了技术转犁,从主动快门式3D到不闪式3D,3D技术更趋于成熟完善,家电厂商和配套企业也纷纷押宝3D,全面带动了消费者追逐3D电视的疯狂热潮。近来,不闪式3D作为3D电视的一个新的品类刚上市就受到了业界和市场的反响。  相似文献   

17.
就在人们还在为未来发展趋势是“家电电脑化,还是电脑家电化”争论不休之时,深圳新天下集团总裁、神舟电脑董事长吴海军11月6日在北京明确地表明了神舟电脑对未来前景的判断:“未来的发展趋势不是家电电脑化,而是电脑家电化,是家电个人化时代。”他的理由十分充分:“电脑产业的技术含量要远远地高于家电产业。” 与此同时,神舟电脑用集电脑、电视、录像机、DVD和游戏等功能于一  相似文献   

18.
白伦 《互联网周刊》2014,(24):56-56
正随着2014年政府对于游戏主机的解禁,中国的主机游戏玩家终于迎来了春天。而同时,国内一些知名厂商也在家庭娱乐产品方面投入越来越重。虽然国内的家庭娱乐主机还无法与微软、索尼、任天堂这些发展多年的国际性主机游戏厂商相比。但在打造智能电视,网络观影,体感设备等家庭娱乐生态系统和家庭娱乐互联网体系方面,已经有了长足的进步。以小米,华为等为首的国内厂商已经在打造家庭娱乐生态系统的道  相似文献   

19.
<正>在近日举办的深圳消费电子展上,由TCL、长虹、海信、联发科技等六家企业联合相关行业协会发布了名为中智盟"STVOS"的智能电视操作系统技术标准,让智能电视有了自己的一张"身份证"。如今走进家电3C卖场,数不清的智能云电视充斥着各大厂商展台。厂商都声称自家电视"智商"高,可以浏览网页、玩游戏看视频,但智能电视却缺少一个  相似文献   

20.
同 PC 业相比,无论是从产品、技术还是市场上讲,中国的信息家电都还处在“摇蓝期”。总体来讲,目前已经涉足信息家电的厂商有三类:传统 IT 厂商、家电厂商和电子厂商(生产 VCD 等产品),传统 IT 厂商均以掌上电脑为突破,而家电厂商结合自身优势,纷纷把目光放在了顶置盒上。  相似文献   

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