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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
毛毛虫 《软件》2004,(5):25-25
Creative Assembly小组的成名作品是“全面战争”(Total War)系列,《将军:全面战争》和《中世纪:全面战争》。目前正在制作该系列最新一集——《罗马:全面战争》。罗马帝国,一个强盛的传说,至今类似题材的游戏已推出多部,这次Creaive Assembly能否再续辉煌呢?  相似文献   

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《软件导刊》2003,(9):26-27
厚重的城墙,紧闭的城门,护城部队士气低下,一蹶不振……然而古希腊的指挥官Pausanias却非常自信的凝视着地平线,若有所思。敌人来自西方的脚步步步迫近,罗马人在此次进攻中是想攻占雅典这座城市,还是会胆怯退去?  相似文献   

4.
声光表现大升级CA将在TWR2中启用一款全新的引擎,包含先进的光影渲染和粒子系统,最重要的改进是士兵在特写视角下的面部表情效果,你将看到他们在不同战况下的情绪——恐惧、惊愕、怒火万丈亦或是彻底绝望,这将使得玩家所操控的一个个方阵不再是由克隆人组成的人肉战争机器,而是真正意义上的“人”。  相似文献   

5.
《计算机与生活》2004,(11):95-96
  相似文献   

6.
无论是前瞻还是评论.只要涉及到“全战”系列的游戏特性,下笔就会变成一件很痛苦的事情,因为它的玩法永远都是战略大地图上的运筹帷幄.与3D古战场上刀光剑影的结合体。  相似文献   

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周建新 《程序员》2006,(9):44-47
同一个游戏,其系统、玩法是玩家跟设计者共同关注的。一个纯粹的玩家也许会对于游戏如何通关更加在意,他们更感兴趣的文章可能是攻咯而作为设计者却往往要从各种不同的游戏美型中学刁其制作、发掘灵感,两者的思考角度截然不同。学会像设计者一样思考,是从一个玩家迈向设计者的第一步。本期设计道场刊登了两篇从设计者角度分析游戏内容的文章,希望给大家予以启发。另外,本文由于篇幅所限,作者提供的战例及参考资料无法刊出,请有兴趣的读者到http://www.chinagcn.com/download/gamedesign200609.rar下载。  相似文献   

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罗马的秘籍可以分为两类:一类就是传统的作弊码,而另一类就是数据修改。  相似文献   

11.
OJ 《软件》2004,(5):30-35
1.《分裂细胞:明日潘多拉》黾一款隐秘行动游戏,要求玩家的行动在大多数情况下都不被敌人察觉。最好的方法就是始终保持蹲伏的姿势行动。如果蹲伏着缓慢前进,基本上就不会被敌人发现。此外,在行动过程中还要将照亮的灯逐一打灭,以便能够时刻躲藏在阴影中。 2.在游戏的某些部分中,玩家不可以杀死敌  相似文献   

12.
《电脑爱好者》2014,(3):83-83
正《罗马2:全面战争》PC平台下,即便是GeForce GTX Titan这样的顶级显卡,也仅能在最高画质下跑出30帧左右的成绩,因此这款游戏也被誉为新一代的显卡杀手。不过话又说回来,凡事都要客观理性地进行分析。见仁见智的分析之后,就会发现《罗马2:全面战争》并没有那么可怕。  相似文献   

13.
《电脑》1998,(9)
一、主要任务指引 NSDF阵营 1.Red Arrival(月球) 任务:a.在月球的三号前哨站选一台座机。 b.命令回收中心制造一台Scavenger。 c.保护Scavenger。 2.Eagle’s Nest 1(月球) 任务:a.摧毁敌人的攻击单位。 b.命令Recycler建造Turret防卫基地。 c.保护Command Tower和Solar Arrays。 d.护送Transports到Launch Pad。 3.The Relic Discovered(火星) 任务:a.建设基地并抵挡CCA的进攻(不要攻击CCA的基地)。 b.到导航站Inbestigate CCA侦察。 c.将奇怪物品运回Recycler。 4.An Unexpected Connection(火星) 任务:a.到第一个导航站寻找外星人的工厂。  相似文献   

14.
一、经验篇1.在队伍中一定要带一名小偷,如第一章登场的I-moen.尽量在第6章前让小偷的开锁技巧、潜行技能、发现陷阱等能力在60%以上.2.游戏进行中的队形编排相当重要,要根据地形不同而变换.3.让战士排在队伍前面,因为他们有较强的防御能力.4.在不明地图上移动时,先让高潜行技能的队员侦察环境,记得关闭此队员的AI设定,以免潜行失效时该角色自动攻击敌人.5.火球术可以轻易地清除骷髅和黏怪,或者用钝器或粉碎型武器来攻击.6.在Beregost有间叫做Jovial Inn的旅店,楼上的后方有个的房间,房间两侧的柜子是空的,可以将一些不急着用的东西摆在这儿.  相似文献   

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“全面战争”归根结底还是一款强调兵种搭配战术策略的RTS游戏。为了这个目标,CA这次将玫城战引入了其中。日本战国时期的“城馒”具有东方建筑的美感,而同时更有着西方城堡那样利于防守的功能性设计.所以它的出现为巧妙的战术设计提供了绝佳的平台,在游戏中你的常常可以体验到借助地利以弱胜强的快感。其他方面,本作进一步提高了AI的...  相似文献   

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1.故事的背景 我不想过多的形容,大家都会对古希腊的众神有所知晓特别是美丽的雅典娜吧..呵呵,需要指出的是,在剧情任务中你所贡奉的神对你的生产有很多帮助,比如哈迪斯,此神就是一个大财主,贡奉他你会怎么样呢,还有众神使者等等,这里要提醒大家的就是,不要贡奉无用的神,建议得墨特耳,哈迪斯,其它的神自己选吧。另外,要说  相似文献   

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金山毒霸终结测试,KV3000呼之欲出 11月18日,金山毒霸,这个以免费测试走入千机万窗的热情过客,以层出不穷的升级“刀法”定居热门下载榜的快刀好手,终于告别了长达一年半的襁褓。10月下旬,网络上出现了这样一段文字: 金山毒霸历时18个月的测试工作已接近尾声,金山公司于本周开始发放金山毒霸终极测试版,这是在金山毒霸正式版上市之前的最后一个测试版本。金山公司衷心感谢广大测试版用户对金山毒霸长期以来的支持。金山毒霸的成长,与各位用户的配合是分不开的。  相似文献   

18.
阿勒 《电脑迷》2009,(7):88-88
“《帝国:全面战争》是有史以来最好的实时战略游戏,没有之一。”——IGN  相似文献   

19.
哈克特上将一道要求诺曼底号前往神堡进行休整的命令把我重新带回了这个宇宙的中心,令我感到好奇的是,仍然在地球作战的安德森却要求我前往他位于神堡的个人住宅。而当我按照他要求来到这所华丽的住宅中时,却发现安德森竟然把它作为礼物送给了我!那真是一份过于慷慨的礼物,但既然安德森表示他只会留在地球,不再返回神堡,我就没有再多推却,接受了他的好意。  相似文献   

20.
exiang 《微型计算机》2005,(16):80-82
上一期“前沿地带”我们对Intel从今年下坐年到明年年初的发展有了一定的了解,但一个人表演的舞台绝对是不完美的!本期“前沿地带”为大家带来了Intel老对手——AMD的年度发展计划,2005~2006处理器市场上的战争将会全面升级……  相似文献   

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