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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 375 毫秒
1.
VR技术是随着计算机技术的发展而发展起来的一种技术,伴随着科技发展实现了广泛的应用,其教育应用效果十分显著.本文阐述了VR技术的概念和特征,分析了计算机组装与维护的教学现状,并简要分析了VR技术在计算机组装与维护中的应用思路.  相似文献   

2.
互联网时代的到来,计算机在社会各领域中得到有效的推广应用.计算机组装与维护是计算机应用过程中尤为重要的一部分.现阶段,计算机组装与维护教学中,学生并不能有效掌握计算机运行原理,最为主要的是学生的实践组装与维护能力得不到有效的培养,违背了现代教育教学理念.VR技术在计算机组装与维护中的应用能够有效提升实践教学质量,与此同时能够有效促进计算机组装与维护的进一步发展.本文在阐述计算机组装与维护中的VR技术的基础上,进一步对计算机组装与维护现状进行了深入分析,并对VR技术在计算机组装与维护中的应用进行了深入探究,以期为VR技术在计算机组装与维护中的应用价值的提升提供具有参考价值的建议.  相似文献   

3.
不断加强VR技术在计算机组装与维护中的应用,能够有效克服传统计算机组装与维护过程中存在的缺陷,促进计算机行业的长远发展.本文在对VR技术在计算机组装与维护的现状进行综合阐述的基础上,提出了VR技术在计算机组装与维护中的应用策略,以期为相关人士提供借鉴和参考.  相似文献   

4.
虚拟现实技术(VR)目前广泛应用于多个领域,它是一种利用计算机硬件和软件集成的技术,由计算机图形学、人机交互、网络通信等多种学科技术发展而来。虚拟现实技术的特征是交互、沉浸、构想。人物通过VR技术在三维虚拟场景中实现漫游和交互操作,将虚拟场景信息以三维可视化的形式呈现在HMD(头戴式显示器)中,为用户提供身临其境的感受和体验。  相似文献   

5.
张丽 《信息与电脑》2024,(3):183-185
随着信息技术的迅猛发展,计算机信息系统已成为现代社会的关键基础设施,其安全性问题也日益受到重视。网络攻击的日益频繁和复杂化使得传统安全防护手段面临巨大挑战。在此背景下,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的介入为计算机信息系统的安全保护提供了新的视角和可能性。文章首先概述计算机信息系统安全现状,其次探讨VR技术在计算机信息系统安全保护中应用的场景、技术优势、开发框架及面临的挑战,最后借助专业的虚拟现实设备,模拟实际应用场景,展示VR技术在计算机信息系统安全保护方面的应用价值。  相似文献   

6.
高校传统教学方式存在的教学资源匮乏、展示方式扁平等问题,严重阻碍我国高水平人才的培养,基于VR技术在各种领域所取得的显著成果,文章就VR技术在计算机课程教学中的应用可能性展开探索。文章通过分析计算机不同课程教学内容的特点,探讨VR技术在教学中的应用,以及它可能带来的优势。结果表明,在许多课程的教学中,VR技术可有效地帮助教师提高学生的学习兴趣和效率,为计算机教学提供新的可能。  相似文献   

7.
虚拟现实技术 20世圮90年代初,随着世界科技新潮的涌现,出现了“虚拟现实”(Virtul Reality,即VR)技术。这是一个由计算机软硬件和各种先进的传感器所构成的三维信息的人工环境。它力图使人们沉浸于环境中,为人与模拟环境的相互作用创造了条件。VR技术综合了计算机图形学、仿真技术和多种复杂的软硬件设备。不只是计算机界,一切与计算机应用有关的科技界、工业界、文化娱乐界等都对VR的发展给予极大的关注。  相似文献   

8.
随着计算机技术在我们生活和工作中的广泛应用,我们的生活和工作已经离不开计算机的存在,为了更好地发挥出计算机技术在我们生活和工作的作用,科学研究人员应当提高我国的计算机技术水平,而VR技术对于提高我国的计算机技术水平有着重要的影响作用,因此就分别从目前VR技术在计算机组装与维护中运用存在的问题以及实际的应用措施进行了详细的分析.  相似文献   

9.
侯玥莹 《数码世界》2021,(1):203-204
VR技术是计算机领域广泛关注的技术,建立人机交互环境是信息技术发展目标.虚拟场景漫游是VR技术在建筑设计与军事技术方案演示等方面的综合应用.VR是虚拟数字空间中模拟真实世界事物,需要真实世界事物在数字空间表示.虚拟现实与建模技术紧密相关.本文研究虚拟建模技术特点,确定虚拟技术三维建模运用工具,重点对VR建模技术方法进行...  相似文献   

10.
近年来随着计算机图形技术的发展,越来越多的虚拟现实技术被运用到科普领域,其技术核心就是使用计算机模拟虚拟的情景并通过VR设备来体验。其中效果最好、沉浸性最强的设备非VR头戴式头盔莫属。但是在青少年科普活动中,特别是6-12年龄段的青少年群体,传统的VR头戴式头盔存在着一些明显的安全隐患,就连头盔设备官网都会提示12岁以下儿童不适用于该设备。在此前提下,本文研究混合现实技术和全息投影技术在青少年科普教育中的创新和实践。  相似文献   

11.
信息技术的发展为软件研发提供了重要的技术支持。虚拟现实技术(VR)作为计算机技术之一,可加强人的视觉感官,为人营造虚拟空间,形成沉浸式体验。“科技+”时代的到来为各行各|业的发展均提供了重要方向,将科技与教育联合,对当前教育改革以及科技普及意义重大。“软件工程”作为高等院校为学生开设的教育课程,其重在提升学生专业素质能力,培养技术型人才。在“软件工程”相关课程的教学过程中与VR技术结合,可有效提升课程教学的效率与质量,促进科技辅助教学的同步发展。  相似文献   

12.
虚拟现实及其应用进展   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟现实是一种多通道的新型人机交互接口,它提供了具有沉浸感的智能虚拟环境并允许用户和该环境进行交互.计算机技术、交互技术和人工智能等相关技术的快速发展促进了虚拟现实技术的巨大进步,以此为基础的实际应用也得到了很快的发展和提高.描述了虚拟现实的涵义及其本质特征,归纳了适合使用虚拟现实技术的场合,并介绍了虚拟现实技术在教育、医疗、科学可视化和工程制造等方面的最新应用,最后对虚拟现实未来的应用做出了展望.  相似文献   

13.
虚拟现实(VR)互动展示系统是技术与艺术的结合体,是在计算机技术基础上的艺术性再造;基于技术,融入艺术,是VR系统的主要特征。文章从贴图表现艺术作为VR系统技术与艺术之间的纽带,表现VR场景的艺术氛围这个角度进行探索研究。  相似文献   

14.
The new technology of Virtual Reality (VR) provides a revolutionary way to improve the coupling of the human operator to the computing machine. In a VR system, the goal is to remove the distinction between the system and the user's environment, as compared to the conventional relationship between the user and a computer. Thus, to be able to immerse the user in his artificial world, the VR system shall make use simultaneously of the human senses and of his cognitive capacities. In practice, the VR system is the integration of computer graphics and various sensor and actuator technology to create the illusion of immersion in a computer generated reality.

VR has therefore been identified as a good candidate for the Technological Research Programme of the European Space Agency (ESA). In 1991, the Agency has initiated research activities in the field of VR to identify its potential applications for European space programmes. A generic VR system has been developed allowing the Agency to evaluate the performance of VR technology and to define research activities for the coming years. The aims are to build a European expertise in VR technology and to demonstrate the applicability of VR to space programmes.  相似文献   


15.
A survey on virtual reality   总被引:2,自引:0,他引:2  
Virtual reality (VR) is a scientific method and technology created during the exploration of the nature by human beings to understand, simulate, and better adapt and use the nature. Based on the analysis on the whole process of VR, this paper presents different categories of VR problems and a type of theoretical expression, and abstracts three kinds of scientific and technical problems in VR field. On the basis of foresaid content, this paper also studies current major research objectives, research results and development trend of VR in the aspects of VR modeling method, VR representation technology, human-machine interaction and devices, VR development suites and supporting infrastructure, as well as VR applications. Finally, several theoretical and technical problems that need to be further studied and solved are addressed. Supported by the National Basic Research Program of China (Grant No. 2009CB320805), the National Natural Science Foundation of China (Grant Nos. 60533070, 60503066), and the National High-Tech Research & Development Program of China (Grant Nos. 2006AA01Z333, 2006AA01Z311)  相似文献   

16.
Virtual Reality technology, the complex environment can be a simulated, traditional sports courses at the stadium, equipment, it is due to limitations such as safety, to provide scientific and accurate teaching and learning's, a complex by visualizing the theoretical knowledge in the abstract sport, you can get more technical knowledge. Compared to the traditional physical education activities, simulate sports scene only by generating VR panoramas that cannot be virtual reality technology. Based on this, you can improve the enthusiasm and athletic ability of students effectively. Because of immaturity and high-priced equipment of VR technology, at present, people that education is using unpopular making, carefully virtual reality technology. In this context, we can apply virtual reality technology to sports training, which can obtain more effective training effect. In the first part of this paper, we talk about the research of virtual reality panorama, the second part about the research of virtual reality video, the third part about the application of virtual reality in physical education teaching, and the fourth part is the conclusion and investigation process. In the study, VR, as a new technology, found that you have the prospect of a wide range of applications. As long as it has been used in scientific and rational, you can VR is to promote the level of improvement and sports greatly sports scene. Users can increase users' interest; it can be immersed in a variety of preset virtual locations. Therefore, in the VR device, which allows the user to improve the experience of the VR device, you can interact well in a virtual scene.  相似文献   

17.
Although computer capabilities have been improved significantly, a large-scale virtual reality (VR) system demands much more in terms of memory and computation than the current computer systems can offer. This paper discusses two important issues related to VR performance and applications in building navigation. These are dynamic loading of models based on cell segmentation for the optimal VR operation, and the route optimization based on path planning for easy navigation. The VR model of engineering and information technology complex (EITC) building at the University of Manitoba is built as an example to show the feasibility of the proposed methods. The reality, enhanced by three-dimensional (3D) real-time interactivity and visualization, leads navigators into a state of the virtual building immersion.  相似文献   

18.
虚拟现实技术(VR)是一项以计算机技术为主,利用计算机等设备构建一个三维虚拟世界,并通过人与虚拟世界的交互。实现人与虚拟世界融为一体的技术。本文介绍了应用Java 3D开发的虚拟现实技术,给出了实现该技术场景创建、动画设计和交互设计技术的部分关键代码。该设计具有开发三维视觉、实现用户网络交互的能力,并已经被运用到远程电力监测系统中。该技术也可以被应用到类似的监控系统的开发中。  相似文献   

19.
虚拟现实中的场景建模及模型优化技术   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟现实技术是一门综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支、从而大大推进了计算机技术的发展。针对桌面虚拟现实系统建模的研究,使得PC机上的W indow s用户也可按自己项目的需要来建模具有专业水平的VR。  相似文献   

20.
该文根据虚拟现实技术的内涵、主要特征和相关技术,按照微机电系统的特点和发展目标,研究微机电系统对虚拟现实技术的需求及其应用,研究虚拟现实技术与微机电系统的交叉融合及互动发展,提出将虚拟现实技术应用于微机电系统的研究、设计、教学、培训;提出将微机电系统应用于虚拟现实系统中。  相似文献   

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