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相似文献
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1.
基于面向对象技术的快速原型方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在总结快速原型方法和面向对象技术各自主要特点的基础上,着重探讨了两者的结合,并举例分析了基于面向对象技术的快速原型方法。  相似文献   

2.
本文讨论了面向对象技术在快速原型建造中的应用,提出了用面向对象技术描述事件-动物模型的实现方法,将实时需求封装成象,在实现时映射成Ada的类属程序单元,讨论了类属与面向对象技术中继承的关系,把这两种机制有机结合起来,进一步提高软件的重用性。  相似文献   

3.
本文讨论了利用智能技术和面向对象方法设计并建立原型开发环境的途径,结合已有的开发成果,提出了一个面向对象的智能化原型开发环境的结构及实现方法。  相似文献   

4.
OODM:面向对象的直接操纵用户界面管理系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
OODM是一个用户界面管理系统,主要用于快速建立和改进用户界面原型。本文提出了一种新的UI结构模型-形式独立的模型,并以此作为OODM开发的理论基础,OODM不需要界面规范说明语言,它采用直接操纵技术,结合面向对象的程序设计方法和视觉程序设计技术,建立用户界面原型。本文介绍了OODM的独特的设计思想,重点描述了OODM的面向对象交互技术库和应用相关数据库。  相似文献   

5.
本文综合比较和分析了信息系统工程的三种开发方法:结构化方法、原型化方法和面向对象方法,并结合武汉市出租车管理信息系统的面向对象设计,介绍了基于面向对象方法的对象建模技术。  相似文献   

6.
OODM是一个面向对象的用户界面管理系统,主要用于快速建立和改进用户界面原型。本文分析了已有UIMSs的不足,提出了一种新的UI结构模型──形式独立的模型,并以此作为OODM开发的理论基础。OODM不需要界面规范说明语言,它采用直接操纵技术,结合面向对象的程序设计方法和可视编程技术及约束技术,建立和改进了基于事件模型的界面原型,因而提高了UIMS的易使用性、易修改性、易重用性和易扩充性。本文介绍了OODM的设计思想。  相似文献   

7.
本文综合比较和分析了信息系统工程的三种开发方法;结构化方法,原型化方法和面向对象方法,并结合武汉市出租车管理信息系统的面向对象设计介绍了基于面向对象方法的对象建模技术。  相似文献   

8.
面向对象原型开发方法的一种实现策略   总被引:6,自引:0,他引:6  
按照瀑布模型进行软件开发存在需克服语义断层和适应需求变化两个难题。面向对象方法和原型法对克服上述问题都有明显优势,但在开发期间面向对象方法更长于前者,原型法更长于后者。人们在尝试把它们结合起来的面向对象的原型法。本文提出面向对象原型法的一种实现策略,指出用这种方法在开发过程经历的三个阶段。  相似文献   

9.
基于面向对象技术的原型文档自适应器的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决传统的原型与面向对象结合技术在评价和表达原型时存在的不足,本文从原型文档管理的角度出发,提出了一种基于工具进行文档管理的面向对象原型开发的新方法及实现策略。并研究和开发了能实现该策略的工具——“原型文档自适应器”。在论述了原型文档自适应器的设计思想后,通过实例对相关理论进行了验证。  相似文献   

10.
一个面向对象的集成化软件原型开发环境   总被引:1,自引:0,他引:1  
马江  何克清 《软件学报》1995,6(4):210-219
软件原型方法弥补了传统生命周期方法维护难度和费用过大的缺陷,为软件开发提供了一种新的开发范例.实现原型法的关键在于能否提供一个合适的开发环境,帮助开发者实现原型定义、构造自动化,支持原型的快速生成.为此,我们在VAXⅡ/GPX图形工作站上设计并实现了一个面向对象的集成化软件原型汗发环境SPE.本文介绍了该环境的设计、实现及特点.  相似文献   

11.
本文结合面向对象的特征设计原型系统(OOFDS)的开发,论述了面向对象机制的实现方法,面向对象的特征表达以及特征设计的方法,原型系统基于AutoCAD环境,并应用其接口语言AutoLISP进行开发。  相似文献   

12.
吴会松 《微处理机》1998,(3):35-37,41
根据当前软件开发的现状,提出了一种在保证当前开发质量及效率的前提下,还能让以后的软件开发人员重用已开发软件资源的“再用式”软件开发方法,该方法结合了面向对象及快速原型法的优点,可以有效地提高软件的整体开发效率。文中对该方法的特点及设计过程做了介绍,并指出了进一步的研究方向。  相似文献   

13.
基于ASP的洪水调度系统设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
利用ASP技术开发了一个基于Web的水库洪水调度系统。介绍了该系统的功能、运行环境、设计方法和解决的主要问题。该系统针对水库洪水调度系统数据的特点,综合运用了面向对象方法和快速原型方法进行系统的设计。  相似文献   

14.
本文提出五种面向最终用户的原型化MIS开发方法,利用面向对象和软件重用技术设计并建造了一个可视化的原型开发环境和一种在程序执行过程中修改应用的机制,利用它快速生成MIS原型,让最终用户在原型的基础上参与MIS的开发、维护和修改,解决传统MIS开发方法中存在的问题。  相似文献   

15.
基于HLA的联邦成员原型的设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
在构建一个基于HLA的分步交互式仿真系统时,最关键的是联邦成员的实现。在研究HLA和RTI的基础上,结合面向对象程序设计方法,设计了一种基于HLA的联邦成员原型,并重点讨论了联邦成员原型中的对象类、交互类和联邦成员代理类的设计。该原型具有通用性,且能方便地用面向对象的程序开发工具来实现。  相似文献   

16.
本文介绍了基于多媒体技术的地理信息系统(GIS)开发环境的设计思想与实现方法,以及基于该环境开发的电信,电业应用系统。系统以面向对象的多媒体技术为基础,实现了多媒体数据库,信息类管理机制,窗口界面机制及增量快速原型生成机制。  相似文献   

17.
通过对以往软件开发方法的研究,结合具体的MIS开发实践,文章给出了一种开发大型MIS的复合方法。即将原型法、面向对象法和CASE方法在MIS开发各阶段有机结合,相互补充,从而达到快速有效地开发MIS系统的目的。  相似文献   

18.
NPUUIMS是一个用户界面管理系统(UIMS)主要用来快速建立和改进用户界面的原型,并且着重在用户界面的可视部分的完善.对于对话的控制,NPUUIMS仅简单地提供了控制转移命令,用于建立可视对象之间的控制流程.这种控制流程是一种概括性的对话控制,主要用于动态执行用户界面原型.因此,NPUUIMS不需要界面规范说明语言.该系统采用直接操纵的技术,结合面向对象的程序设计方法,建立界面原型,因而提高了UIMS的易使用性,易修改性,易重用性以及易扩充性  相似文献   

19.
原型与重用     
原型工具正在改变人们构造系统的方式。在许多情况下,原型和重用是很自然的工作方式,尽管很早就已存在,但其内容和范围不如今天这样不同和广泛。本文阐明原型和重用方法产生的逻辑基础———类比推理,及对比在面向对象的方法和传统方法中原型技术的不同  相似文献   

20.
介绍了专家系统和面向对象技术的概念、特点,在某型导弹控制系统自动测试平台上采用面向对象的技术,建立了故障诊断专家系统,并结合实例阐述了如何交面向对象技术应用于知识表示,知识库建立和知识推理。  相似文献   

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