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这一天,《玩电脑》编辑部新来了一位小编。第一次上班的小编需要到老总办公室报到,可没想到他在公司里迷了路,各位热心的同事指点着小编,要穿过发行部,市场部,经财务部到达编辑部后才能找到老总办公室。于是,可怜的小编开始了他的行程……
今天,就让我们用制作Flash游戏的形式,让大家也来体验一下小编当初的“痛苦”经历。[编者按] 相似文献
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在玩惯了线性的游戏之后,相信很多玩家都是冲着本作“随意创造”迷宫”的特色而去的.但真正接触到这款游戏.你才会惊觉原来游戏的实质内容并没有自己想象的那么简单。从表面上看,游戏中很巧妙地将所有关联的项目结合在了一起,并在一个良性的循环中周而复始,但如果你是一名急性子的玩家,那么随意组合迷宫的构造. 相似文献
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本作虽然是两个老游戏合在一起的版本,但NBOI当然也不是整合一下就好意思拿出来卖的。对于游戏系统本身的改进不说,还有丰富的追加要素。主要包括新的换装、新的剧情等等,老玩家也不妨重新温习一次,说不定又能找到当时游戏的乐趣了。 相似文献
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迷宫游戏laby是ubuntu近来自带的一款开源小游戏,用户可自行设计逃脱算法,帮助游戏中的蚂蚁逃出迷宫.介绍了该游戏的基本玩法,设计了一种逃脱算法,并给出了算法流程和主要函数. 相似文献
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DIRECTOR是一个灵活而多样的多媒体创作软件,利用它可以创作用于不同目的的各种项目,例如:查询系统、电子相册、多媒体光盘、教学软件、游戏、演示软件、点歌系统、标准化考试等等。在这篇文章里我们将对一个简单的迷宫游戏的Lingo语言进行剖析与打造。开始制作迷宫游戏之前,让我们先探索一下迷宫的原理(三思而后行嘛)。我们知道,当一个角色在迷宫中行进时,我们可以通过键盘的上下左右键来控制角色的行进方向;当角色行进方向前是一个障 相似文献
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通过对随机迷宫的开发过程分析,介绍了游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及Java语言中Ap-plet在游戏开发中的应用。并在此过程中深入讨论了用Java语言实现播放动画、声音的原理与方法,重点讨论应用DFS算法即深度优先遍历算法生成随机迷宫的方法。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2008,(5):121-121
Taxis塔克西斯
他出生于1983年,在雅典美术学院学习。
自1998年以来他就一直从事漫画和涂鸦作品的创作,并且从2004年起,开始参加欧洲涂鸦艺术节。 相似文献
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开发了一款数字迷宫游戏,它是在数独的基础上运用四则运算衍生而成的一种组合型填数游戏.分析了用数对删减法和三链数删减法来解决数独及数字组合问题,尝试用这种数学方法生成行列无重复的数值矩阵.该方法效率高,能有效地防止其他算法可能产生的回溯现象.游戏的开发设计流程表明,该开发模式可广泛应用于IOS,Android等手机系统中同类游戏的开发,并制作成独立的产品. 相似文献
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王国营 《计算机工程与应用》2006,42(25):194-196
为改变传统的人工巡检和监测大型水坝的落后方式,提出了采用水下埋设传感器和坝上视频图像采集与处理技术对水坝进行全天候、全方位自动监测,大大提高了出险报警的及时性和准确性,做到了及时排险,防患于未然。 相似文献
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本作作为换装迷宫的新作,继续保持了换装迷宫一贯特色,男女主角一共多达20种的职业,每种职业的操作手感都截然不同,让人从头至尾都不会对战斗感到枯燥。新加入的怪物育成系统更是可以将BOSS级敌人也收入魔下,可谓是乐趣十足。 相似文献
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随着苹果公司在消费电子领域取得巨大成功,越来越多的人采用iPad或iPhone进行娱乐休闲或者移动办公,由此带来了苹果应用程序需求也在迅速攀升.为了实现迷宫搜索算法在苹果iOS环境下的应用,文章采用Cocos2D-iPhone框架,在Xcode环境下设计并实现了一个基于右手法则的交互式迷宫搜索游戏,对开发过程中的一些关... 相似文献
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本作是以资料片的形式推出的,主线流程上与前作基本没有什么区别,厚道的是本作新加入了s章特别篇剧情、修改了部分神兽的获得方式以及追加了丰富的隐藏迷宫,使得本作的可玩性增加了不少,所以本篇攻略对游戏的流程不再做详细的介绍,而是着重对隐藏要素做出详细说明。清新感人的故事和强大的收集要素在本作中都得到了加强,相信能够让喜欢《口袋妖怪》的玩家得到许多感动和惊喜。 相似文献
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在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法。提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现。经实际项目的应用验证,该算法具有良好的有效性和高效性,能够满足游戏操作的实时性要求。 相似文献