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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本期的研究将对上期攻略中遗留的隐藏要素进行补完,而只有完成了以下的所有内容才算是彻底完美了本作,所以请大家务必做好总游戏时间100小时起的觉悟。  相似文献   

2.
这一天,《玩电脑》编辑部新来了一位小编。第一次上班的小编需要到老总办公室报到,可没想到他在公司里迷了路,各位热心的同事指点着小编,要穿过发行部,市场部,经财务部到达编辑部后才能找到老总办公室。于是,可怜的小编开始了他的行程…… 今天,就让我们用制作Flash游戏的形式,让大家也来体验一下小编当初的“痛苦”经历。[编者按]  相似文献   

3.
在玩惯了线性的游戏之后,相信很多玩家都是冲着本作“随意创造”迷宫”的特色而去的.但真正接触到这款游戏.你才会惊觉原来游戏的实质内容并没有自己想象的那么简单。从表面上看,游戏中很巧妙地将所有关联的项目结合在了一起,并在一个良性的循环中周而复始,但如果你是一名急性子的玩家,那么随意组合迷宫的构造.  相似文献   

4.
“克里特岛上有一只半人半牛怪,那是克里特岛国王弥诺斯(宙斯和欧罗巴之子,死后成为地府的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物——它无疑是通常而言不被人接受的一个怪物,拥有人的身体,和牛的头颅。气恼羞愤交加的国王弥诺斯.在克里特岛为他的这个长相怪异、名义上也许还不算有血缘关系的儿子修建了一个迷宫。由于弥诺斯的另外一个儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋杀害.弥诺斯起兵为儿子报仇.给那里的居民带来腥风血雨,一场巨大的灾难就此降临、为了平息弥诺斯的·愤恨.解除雅典的灾难。  相似文献   

5.
棋子迷宫     
《电脑校园》2005,(6):16-18
“于是——洗手的时候,日子从水盆里过去;吃饭的时候,日子从饭碗里过去;默默时,便从凝然的双眼前过去。我觉察他去的匆匆了,伸出手遮挽时,他又从遮挽着的手边过去,天黑时,我躺在床上,他便伶伶俐俐地从我身上跨过,从我脚边飞去了。等我睁开眼和太阳再见,这算又溜走了一日。我掩着面叹息。但是新来的日子的影子又开始在叹息里闪过了。”大伙还记得朱自清的《匆匆》里的这段文字吗?时间确实太匆匆了,它不会因为我们的努力而驻足少憩;同时它对大家也都是绝对公平的。如何利用好一分一秒,这才是我们大家最需要重视的。  相似文献   

6.
本作虽然是两个老游戏合在一起的版本,但NBOI当然也不是整合一下就好意思拿出来卖的。对于游戏系统本身的改进不说,还有丰富的追加要素。主要包括新的换装、新的剧情等等,老玩家也不妨重新温习一次,说不定又能找到当时游戏的乐趣了。  相似文献   

7.
迷宫游戏laby是ubuntu近来自带的一款开源小游戏,用户可自行设计逃脱算法,帮助游戏中的蚂蚁逃出迷宫.介绍了该游戏的基本玩法,设计了一种逃脱算法,并给出了算法流程和主要函数.  相似文献   

8.
ZQ 《软件》2001,(4):64-65
DIRECTOR是一个灵活而多样的多媒体创作软件,利用它可以创作用于不同目的的各种项目,例如:查询系统、电子相册、多媒体光盘、教学软件、游戏、演示软件、点歌系统、标准化考试等等。在这篇文章里我们将对一个简单的迷宫游戏的Lingo语言进行剖析与打造。开始制作迷宫游戏之前,让我们先探索一下迷宫的原理(三思而后行嘛)。我们知道,当一个角色在迷宫中行进时,我们可以通过键盘的上下左右键来控制角色的行进方向;当角色行进方向前是一个障  相似文献   

9.
棋子迷宫     
《电脑校园》2005,(12):22-24
日期:2005年11月20日(星期日)天气:晴周六不知做了些什么一天就过去了。本想周日把周六计划未做完的事做完,可计划赶不上变化,一大早茜茜就过来了,原来她是想了解系统究竟该装些啥软件,这个我当然在行,于是再次当起了教师。小棋:“现在一般用户的操作系统安装的都是WindowsXP,咱们就以这个系统为例来分类给你介绍一下,该装哪些软件。”  相似文献   

10.
通过对随机迷宫的开发过程分析,介绍了游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及Java语言中Ap-plet在游戏开发中的应用。并在此过程中深入讨论了用Java语言实现播放动画、声音的原理与方法,重点讨论应用DFS算法即深度优先遍历算法生成随机迷宫的方法。  相似文献   

11.
迷宫     
Taxis塔克西斯 他出生于1983年,在雅典美术学院学习。 自1998年以来他就一直从事漫画和涂鸦作品的创作,并且从2004年起,开始参加欧洲涂鸦艺术节。  相似文献   

12.
棋子迷宫     
《电脑校园》2005,(11):17-19
日期:2005年10月2日(星期日)天气:阴10月1日哪儿都没去,经父母的特批,呆在家里玩了一天游戏,呵呵,真是痛快。2日,我对父母的承诺是学习一天,男子汉大丈夫,当然不能耍赖。早晨7点便起了床,吃过早餐刚在书房打开课本,便听到了那非常熟悉的女高音。“哥哥在家没?棋子哥哥呢?”唉,看来又得增加一个额外的任务了,心里正想着。便见妈妈推门进来,后面跟着假小子似的茜茜。“棋子,表妹来了,你就先教教她电脑,然后再学习吧。”“哥哥,我们电脑兴趣小组的同学说,要我多了解一下电脑的常见硬件故障,你能帮我讲讲吗?”妈妈的话还没落音,她便说上了。也罢…  相似文献   

13.
开发了一款数字迷宫游戏,它是在数独的基础上运用四则运算衍生而成的一种组合型填数游戏.分析了用数对删减法和三链数删减法来解决数独及数字组合问题,尝试用这种数学方法生成行列无重复的数值矩阵.该方法效率高,能有效地防止其他算法可能产生的回溯现象.游戏的开发设计流程表明,该开发模式可广泛应用于IOS,Android等手机系统中同类游戏的开发,并制作成独立的产品.  相似文献   

14.
棋子迷宫     
《电脑校园》2005,(8):17-20
日期:2005年7月15日(星期五)天气:晴早晨一起床就有种感觉,今天茜茜会过来,嘿嘿,还没到一小时这种预感就被验证了。哥哥,你现在越来越帅气了。得了吧,不要拍我的马屁了,我啥时不帅啊(嘿嘿,其实心里还是蛮得意的)。一定又是有电脑方面的事来向我求助了吧?哥哥你真聪明,我确实是有问题来向你请教了,呵呵。如何对电脑的哪个什么BIO什么的进行设置啊?”“哈哈,茜茜,是不是开机时可以进入进行设置的BIOS设置啊?棋子,你也好久没作老师了,带茜茜去书房操作电脑吧。还真别说,这老师当得还真上瘾了。听了爸爸的话,小棋便马上领着茜茜去书房体会老…  相似文献   

15.
为改变传统的人工巡检和监测大型水坝的落后方式,提出了采用水下埋设传感器和坝上视频图像采集与处理技术对水坝进行全天候、全方位自动监测,大大提高了出险报警的及时性和准确性,做到了及时排险,防患于未然。  相似文献   

16.
棋子迷宫     
《电脑校园》2005,(9):17-20
日期:2005年8月21日(星期日)天气:晴在海边疯玩了近一个月,昨天上午我才坐火车回到家。嘿嘿,要不是快开学,我都不想回来了,海边太好玩了。在火车上,便接到了表妹茜茜的电话,她说她的电脑进不了系统了在电话里讲不清,没办法我只好要她今天把电脑抱到我家来处理。没料到才7点多钟,她就到了。起床、涮牙、吃早餐,都在她的催促下完成。在爸爸妈妈那明显带着欺骗的表扬声中,我抱着茜茜的主机进了书房。好了,今天就来教茜茜如何安装操作系统吧。一、安装前的准备小棋:要成功顺利地安装好操作系统,首先想好这几个问题:第一,要安装什么操作系统需不…  相似文献   

17.
本作作为换装迷宫的新作,继续保持了换装迷宫一贯特色,男女主角一共多达20种的职业,每种职业的操作手感都截然不同,让人从头至尾都不会对战斗感到枯燥。新加入的怪物育成系统更是可以将BOSS级敌人也收入魔下,可谓是乐趣十足。  相似文献   

18.
随着苹果公司在消费电子领域取得巨大成功,越来越多的人采用iPad或iPhone进行娱乐休闲或者移动办公,由此带来了苹果应用程序需求也在迅速攀升.为了实现迷宫搜索算法在苹果iOS环境下的应用,文章采用Cocos2D-iPhone框架,在Xcode环境下设计并实现了一个基于右手法则的交互式迷宫搜索游戏,对开发过程中的一些关...  相似文献   

19.
本作是以资料片的形式推出的,主线流程上与前作基本没有什么区别,厚道的是本作新加入了s章特别篇剧情、修改了部分神兽的获得方式以及追加了丰富的隐藏迷宫,使得本作的可玩性增加了不少,所以本篇攻略对游戏的流程不再做详细的介绍,而是着重对隐藏要素做出详细说明。清新感人的故事和强大的收集要素在本作中都得到了加强,相信能够让喜欢《口袋妖怪》的玩家得到许多感动和惊喜。  相似文献   

20.
在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法。提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现。经实际项目的应用验证,该算法具有良好的有效性和高效性,能够满足游戏操作的实时性要求。  相似文献   

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