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自1987年发行以来,《最终幻想》系列一直以其精良的制作与层出不强的创新点吸引着一代又一代的人。有玩家曾说,很多玩家都把《仙剑》捧为国产单机游戏不可逾越的颠峰,但是看看《最终幻想》就知道,我们的经典比别人差了有十万八千里。或许这样的评价有失偏颇,但是却也从一个侧面说明了《最终幻想》的魅力。也因此相信读者会非常愿意跟随作者的脚步去探寻隐藏在绚丽的画面、精彩的战斗系统背后的故事。 相似文献
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——为什幺决定在X360平台发售日版《最终幻想XⅢ》呢?北濑佳范(以下简称“北濑”):之所以在日本以外的地区推出X360版《最终幻想XⅢ》是为了让更多的玩家能够体验到这款佳作的魅力. 相似文献
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从界面到音效,从节奏音游的部分到角色培养,本作都做得非常精致。新增的对战和冒险任务系统也都不辱《最终幻想》的名号,一旦上手就容易欲罢不能。 相似文献
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自1987年第一款《最终幻想》发售以来.《最终幻想》系列作品留给了我们一个个深刻的主题,如《最终幻想Ⅶ))的“牺牲”。《最终幻想Ⅷ》的“爱情”,《最终幻想Ⅹ》的“亲情”……,它们带给了玩家无数的回忆与梦想。现在,让我们回到梦开始的地方。看看这个神话是如何诞生的! 相似文献