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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《数码时代》2006,(5):82-82
2006年三月,王牌游戏公司史克威尔再度推出了被誉为神话游戏的续作——《最终幻想XII》,此游戏的推出立即引起了全球的轰动,可见这神话游戏真是名副其实了。收集了众多最终幻想FANS的意见与提议.筹备已久的《(最终幻想)精华收藏版)也即将推出了!  相似文献   

2.
平台 PSP 网址 www.square-enix.co.jp/dissidia/ 本来想着用《啪嗒砰》和《无双大蛇》打发春节的日子,没想到忽然一个大馅饼就掉了下来,《最终幻想·纷争》到手,小试一番,感觉这绝对是款值得耗上春节假期甚至更长时间的大作。  相似文献   

3.
当在今年的E3展上看到《最终幻想ⅩⅢ》最新的战斗演示时,我心里顿时产生了“4月的试玩版实在是太不厚道了”这样的想法。面对着满屏幕陌生的图标和信息,曾经将试玩版翻来覆去打了几十遍的笔者仿佛不认识这个游戏了一般,结合SE方面之前“试玩版的战斗只不过是完成形态的30%左右”的说法……SE,全游戏业界最能把消息藏着掖着的也就是你了!  相似文献   

4.
韦欣 《程序员》2009,(1):50-55
自1987年发行以来,《最终幻想》系列一直以其精良的制作与层出不强的创新点吸引着一代又一代的人。有玩家曾说,很多玩家都把《仙剑》捧为国产单机游戏不可逾越的颠峰,但是看看《最终幻想》就知道,我们的经典比别人差了有十万八千里。或许这样的评价有失偏颇,但是却也从一个侧面说明了《最终幻想》的魅力。也因此相信读者会非常愿意跟随作者的脚步去探寻隐藏在绚丽的画面、精彩的战斗系统背后的故事。  相似文献   

5.
本作是一款集合了《最终幻想》角色而制作的大混战格斗游戏,游戏中汇集了历代最知名的角色。分为光之阵营与暗之阵营进行对决,可以说是“《最终幻想》系列”的梦幻之战。  相似文献   

6.
“《最终幻想》系列”可以称得上是电视游戏历史上最优秀的RPG作品之一.可以说电视游戏诞生发展二十余年,各家硬件厂商一直都为了这个系列游戏可以出现在自家的主机上而打得“头破血流”。在这样的游戏诞生二十周年时,确实是有必要好好纪念一下.《异说 最终幻想》(后简称《异说》)就肩负起了这个重任。如今,距离游戏发售已经四个月有余.事实证明.《异说》很完美地完成了这个任务。  相似文献   

7.
最终幻想XⅢ     
随着体验版的临近,2009年最受关注的次世代角色扮演大作《最终幻想XⅢ》放出新消息的频率也越来越高。继战斗系统初露端倪后,新角色的登场可以说是新消息中最具有价值的部分。是否拥有个性丰富的角色可以说是构成本作整个故事的关键所在,本期“前线狙击”就为您带来体验版中即场的各个新角色的相关情报。  相似文献   

8.
最终幻想XV     
在之前的报道中,我们已经看到本作类似“公路电影”的游戏叙事,本作一直以“基于现实的幻想故事”作为基调制作,所以加油站自然是其中不可缺少的一个元素,在加油站休息时可以获得情报、补给道具等.  相似文献   

9.
经过上一期系统及章节流程的简要介绍后,相信各位粉丝早已经干掉了“000”章节中十二万HP的最终BOSS,而没那功夫去跟卡奥斯耗的朋友们也不用介意,毕竟本游戏里最大的亮点是历代《最终幻想》里各具魅力的角色。本期研究将给大家介绍一下31个可使用角色的特性并放上入门级的对战心得,希望能让各位读者根据每个角色的战斗风格来找到适合自己使用的角色。  相似文献   

10.
最终幻想XⅢ     
上期杂志我们第一时间为大家送上了《最终幻想XⅢ》体验版的战斗部分解析,本期我们将对战斗部分做进一步剖析并把视野放在游戏的其他部分,力求将这一个多小时的体验版所有价值的信息滴水不漏地呈现给玩家。OK,接下来就请读者随我们一起登上前往茧边境的抵抗前线吧!  相似文献   

11.
——为什幺决定在X360平台发售日版《最终幻想XⅢ》呢?北濑佳范(以下简称“北濑”):之所以在日本以外的地区推出X360版《最终幻想XⅢ》是为了让更多的玩家能够体验到这款佳作的魅力.  相似文献   

12.
本作有着“《最终幻想》系列”一贯的高耐玩度,各种分支/特殊事件、丰富的依赖以及与主线故事息息相关的演习任务等都令人欲罢不能。多周目游戏不但能令玩家更好地了解《零式》的世界观和剧情,也能入手通常流程中无法获得的要素。比如各角色的最强武器就必须在第三周目才能入手,而大部分理论上在一周目就能完成/入手的事物,由于等级的限制。也几乎不可能玩一遍就得到。  相似文献   

13.
《数码时代》2007,(5):100-101
距今十年历史,97年发售的PS《最终幻想战略版》是以“伊瓦利斯”世界为舞台的第一款作品.由著名制作人。FFT之父松野泰己负责,累计销量达135万套。最终幻想正统系列发展无数。而战略版系列却仅有两作。  相似文献   

14.
随着最后3名候补生的资料公开,零班的14名成员终于悉数登场。本次的前线狙击除了会为大家介绍3位新角色的相关信息外,还会公布与故事密切相关的新角色资料。  相似文献   

15.
看到标题,不少朋友会第一时间纠正说:“不应叫《最终幻想》,应唤作《太空战士》!”很明显,笔者的朋友都是由《最终幻想》(下文简称Final Fantasy)第一作开始玩的,那是初期的国内译名,面到了Final Fantasy5,才开始被改名为《最终幻想》……[编者按]  相似文献   

16.
17.
《最终幻想 零式》的主角是一群学生,当他们祖国鲁布路姆受到邻国米利提斯皇国进攻时,这些少男少女勇敢地拿起武器进行反抗。虽然故事比较老套,但是看得出来这是一个很适合发挥的题材。游戏定于今年夏天发售,但实际上连对应玩家年龄都未经过审查。  相似文献   

18.
从界面到音效,从节奏音游的部分到角色培养,本作都做得非常精致。新增的对战和冒险任务系统也都不辱《最终幻想》的名号,一旦上手就容易欲罢不能。  相似文献   

19.
最终幻想Ⅷ     
风神 《大众硬件》2000,(3):102-107
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20.
自1987年第一款《最终幻想》发售以来.《最终幻想》系列作品留给了我们一个个深刻的主题,如《最终幻想Ⅶ))的“牺牲”。《最终幻想Ⅷ》的“爱情”,《最终幻想Ⅹ》的“亲情”……,它们带给了玩家无数的回忆与梦想。现在,让我们回到梦开始的地方。看看这个神话是如何诞生的!  相似文献   

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