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相似文献
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1.
黄金眼     
奥伽韵律 [游戏简介]本作是曾参与过《太空频道5》开发的制作人——平井武史带领新团队NEILO开发的音乐游戏。游戏的行进方式有点类似于塔防游戏,不过玩家扮演的是进攻的一方,需要不断进军击溃沿路的敌人,直到最后打倒关卡的BOSS。期间玩家需要根据音乐的节奏来控制队伍的各种行动。  相似文献   

2.
黄金眼     
游戏转型,总是会伴随着各种不同的声音,哪怕做得再好,也会受到系列原FANS或多或少的质疑。一方面在要求着改变、要求着进化,却在厂商某次迈了稍微大了一点的步子之后感到无法忍受。这种绝对的进化(或者说是变革),尤其是发生在经典的大作身上,大多是慎重而且有把握的,自然有系列根基的有意缺失,却也是为了更自由地向前发展,比如《生化危机4》。而最近《银河战士 另一个M》就带给了系列玩家全新的感受。  相似文献   

3.
黄金眼     
[游戏简介】本作是由白金工作室制作、由稻叶敦志担任主要制作人的废土末世风游戏,类型定为“多人混战的动作格斗游戏”。  相似文献   

4.
黄金眼     
[游戏简介]本作是根据同名电影改编的主视角射击游戏;但游戏的故事独立于电影之外。讲述了士兵Cole Mathis在各个岛屿上与外星侵略者正面对抗,并同时指引艘队消灭敌人舰艇的历程。许多电影中的敌人同样,会在游戏中登场,主角除了现实枪械,也能够使用外星人的武器来作战。  相似文献   

5.
黄金眼     
如今的次世代游戏,总是试图在单机与网络模式之间寻求一个平衡点,当所有制作人都认为网络化是次世代来游戏不可逆转的趋势,一贯我行我素三上真司却毅然说“不”。  相似文献   

6.
黄金眼     
马克斯·佩恩 3 【游戏简介】 《马克斯·佩恩》系列是以黑暗风格著称的第三人称射击游戏,系列的初代开创了子弹时间的先河,这也被后来不少游戏所模仿  相似文献   

7.
黄金眼     
[游戏简价]改编自美式漫画作品的游戏版,与原著内容有一定出入,之后推出的漫画才是游戏版的内容。  相似文献   

8.
黄金眼     
又一款满分游戏诞生了,《超级马里奥银河2》得到了玩了本作的同学的一致好评,这种“游戏的乐趣”是任天堂想要传达给所有玩家的心情,有机会体验本作的同学一定不要错过,那种轻松、快乐的游戏气氛真的能在不知不觉中感染你的整个身体。  相似文献   

9.
黄金眼     
游戏的前身是《真实犯罪》系列。本作剡意将舞台转移刘香港,讲述了香港古惑仔之间你争我夺的故事.作为一款沙箱游戏.游戏对香港刻画得较为真实,取景等工作都有聘请专门的顾问指导。配音部分也请来了不少演贵大碗助场。无论英语还是粤语都恰到好处。  相似文献   

10.
黄金眼     
游戏的整体剧情不错,可惜有太多硬伤,而10小时能说完的事情硬是绕了一大圈用了30小时才说完。有点用力过猛。除此之外游戏基本保留了“《如龙》系列”的特色,200小时以上才能完美的游戏时间可见游戏内容之丰富。不过本作大变化还是太少,希望之后的作品能够找到新的突破口。  相似文献   

11.
黄金眼     
《游戏机实用技术》2009,(2):141-141
2008年年末最后一款大作《白骑士物语古之鼓动》获得了小编的认可,汲取了不少网游特点的本作对于电视游戏玩家来说是一种全新的游戏体验,九兵卫已经沉迷了进去,而晴天曾经在自定义人物那一块花了两个多小时的时间……  相似文献   

12.
黄金眼     
光明之刃 [游戏简介]“《光明》系列”大幅进化之作。摒弃了前作繁琐的走迷宫、钓鱼和烤面包的设定。将游戏浓缩为据点整备和战场行动两个主要部分。  相似文献   

13.
黄金眼     
地铁最后之光 [游戏简介]本作是生存恐怖题材游戏《地铁2033》的续作,故事延续上一作的黑暗结局,讲述了主角阿尔乔姆轰炸黑暗族所在的站台后,为了追逐最后一个生还的黑暗族,所展开的一连串冒险。  相似文献   

14.
黄金眼     
可能是因为游戏提前到10月发售的缘故,本作总绐人一种完成度不高的感觉。砍掉战役模式就不说了,多人联机部分的地图数量和武器数量都有缩水。很多重要系统在游戏发售时都不完善,全靠更新来弥补。  相似文献   

15.
黄金眼     
本期“黄金眼”21分作品集体爆发,数量有不少。其实对于这种二线甚至三线作品,关键还是要看玩家自己的耐性和心态。这些作品大多都是可以一玩的,如果深入玩玩,很可能产生“日久生情”。比如由SE生出的丑女《尼尔》,初看之下简陋到家,令人耻笑。不过经过一个多小时边玩边骂后,游戏玩着玩着居然让人有通关的想法。所以请大家以积极的心态对待游戏吧。  相似文献   

16.
黄金眼     
对于游戏的长度,有爱的话,1000小时也不多,无爱的话5小时的流程都要了玩的人的命。紧凑的流程中将游戏的全部优点都展露出来,适当的铺陈之后以急速攀升的曲线将玩家带入游戏的高潮,在将所有能吸引你的创意都让玩家体验过之后便不多留恋,顺势结束,让人足够爽快,还有些意犹未尽对二周目或续作产生期望。适当的流程长度也会成为游戏的加分点。不过,还是最开始那句,一切源自爱啊!  相似文献   

17.
黄金眼     
实在不懂游戏的卖点在哪。糟糕的画面。粗略的手感.让人昏睡的流程。游戏中角色翻滚起来十分怪异,看上去几乎有点搞笑,模仿《战争机器》的完美上弹系统反而不伦不类.场景中可破坏的建筑就是为了被破坏而刻意存在。硬要说游戏的优点可能就是还算多的武器种类.其他再无任何亮点。  相似文献   

18.
黄金眼     
本期“黄金眼”俨然变成了一场“热血”的盛宴,同时也是掌机游戏的节日。全部参评游戏中出来了5款热血推荐游戏。这段时间掌机游戏的无论在素质还是数量上都得到了明显提高,款款都是优良作品,然而就是没有一款能够突破性表现,全部止步在“黄金珍藏”之前。《恶人连2》在网战方面优秀的表现让我们看到了另一座标杆的诞生。另外,《战神Ⅲ》将成为我们下期栏目的重头大戏,请各位读者留意。  相似文献   

19.
黄金眼     
相比起PS2版,本作的难度有一定的降低.但这并不表示游戏的乐趣比原作少,相反大量的新要素令游戏更趋干完美。调整过的系统对初尝系列的玩家而言非常友好。美中不足的是在迷宫里的视角切换略显别扭,在狭窄的走廊中改变视角或进入角落时,这个缺点尤为明显。期待8月中旬的中文版。  相似文献   

20.
黄金眼     
进入三月.游戏界也迎来了它的春天,细数之下本月的“正”游戏居然有十来款之多。就算我们三天通一款游戏,时间还是不够用,还是老实点,力所能及地选择几款适合胃口的专攻吧。本期的两款重量级游戏都获得了高分。PSP版《战神》自然不必多说,在掌机上能够玩到如此震撼的游戏,任何玩家都应该知足了。《如龙见参》依然保持了前两作的高素质,  相似文献   

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