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相似文献
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《数码时代》2006,(5):40-41
游戏简介:《人生街道:DQ&FF角色大集合》是1991年推出的老牌大富翁游戏“人生街道”系列的最新作。它继承了PS2前作以《Dragon Quest》与《Final Fantasy》两大RPG系列作游戏背景与角色为题材的优良传统,  相似文献   

4.
相信很多朋友都玩过酷酷贴(也叫大头贴)吧,我们可以将自己的照片做成这种贴画贴在手机、钱夹或日记本等地方,既彰显了个性,又玩了把时尚。想不想用自己电脑也做出这种大头贴呢?那就用“酷酷贴”吧,你只需轻点鼠标,几分钟之内你就可以轻松得到展示真我风采的贴纸照片来。  相似文献   

5.
《软件》2003,(4):79-79
带有魔幻或者奇幻背景的APRG我们见到的不少,如著名的《暗黑破坏神》系列,《博得之门》系列,还有中国人制作的《秦殇》和《刀剑封魔录》。但与其相反的是,科幻题材的ARPG在游戏界就是凤毛麟角了,正因为如此.每一款科幻ARPG的推出,都意味着一次富有勇气的革命。现在,真的有一次  相似文献   

6.
龙晶     
作为在欧美游戏市场中一个长直不衷的RPG系列大作《D&D》又将带给玩家们新的体验,Atari即将发布这一款使用“龙与地下域”规则制作的游戏。新作在引入传统角色扮演的风格的同时还加入了即时战略的游戏元素,而这也是第一款在“龙与地下域”规则下的RTS游戏。  相似文献   

7.
忘了那些改编自好莱坞大片的游戏:《夺宝奇兵》、《古墓丽影》、《指环王》。现在你将扮演一个濒临倒闭的电影公司小开,正努力去建造自己的电影王国,完成父亲的遗志。这是游戏《电影大亨》(The Movies)的剧情设定,不过接下来你想要采取何种方式实现理想,完全取决于你自己。  相似文献   

8.
游戏制造     
王欣 《个人电脑》2006,12(A02):37-39
上个月的周末,我登陆《魔兽世界》,好友列表里面的一位女孩子看到我上线,立刻问我有关笔记本的事情。临近开学,这位还在上大学的姑娘要购买一台笔记本电脑,其主要目的就是为了满足在学校也可以玩游戏的需求。  相似文献   

9.
《电脑技术信息》2011,(6):22-22
《泡泡战士》是Nexon旗下历时2年多开发完成的一款第三人称休闲射击游戏。《泡泡战士》是目前韩国人气网游《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》的系列作。游戏采用了前者中的游戏角色和游戏背景,玩家通过熟悉的游戏角色和游戏场景可娴熟地进行游戏。《泡泡战士》删档内测已经谢幕。针对此次测试几个突出的问题做一些点评。  相似文献   

10.
一个WORD文档包含四个层面:页眉/页脚层、背景层、正文层、前景层。页眉/页脚层为WORD文档的最底层;接着是背景层;然后是正文层:最上面是前景层。下一层面的任何内容将被上面一层的内容所遮盖,但下层内容将通过上层的空白部分显现出来。这样用户就可用其在打印页上创建一种分层效果。  相似文献   

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所有出生在七八十年代的游戏玩家,听到《魂斗罗》这个名字一定会觉得非常熟悉和亲切。这个诞生在红白机上的射击游戏。不知道让多少人由此坠入了游戏的“深渊”。现在重玩.感觉已经大不如前.不过若能自己制作一款《魂斗罗》,自然别有一番滋味。[编者按]  相似文献   

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林帛 《数码时代》2005,(11):108-109
《突袭》这个游戏相信大家都不会陌生,该游戏开发公司Fireglow又有多少人知道呢,目前该公司正在开发一款名为《Stranger》(暂译:陌生人)的即时战略游戏究竟该公司开发即时战略的本领,能否比得上《突袭》的技术呢?毕竟最终版本还没推出一现在下定论还有点早。  相似文献   

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团队作战     
《软件导刊》2003,(9):23-23
在游戏发展的今天,团队化主视角射击游戏依然是动作类游戏爱好者的宠儿。由RedStorm公司制作的《彩虹六号》(Rainbow Six)率先出击,而当前又有风靡全球的《反恐精英》(Counter-Strike)和其它同类游戏的锦上添花,该类型游戏丝毫没有显现出任何颓势。  相似文献   

15.
随着大家等级的提高,越来越多的人小兵等级都得到了提高。高到了6级并且拥有20点潜力值就能转职为二转兵种。二转兵能学到很多自己专属的技能,有些技能甚至能影响整个战局。所以,在初期选择转职的时候就要有清晰的思路。  相似文献   

16.
翰林 《数码时代》2005,(10):124-125
在《魔域》里练级有个很好的“助手”——通过敌人名字的颜色就可以判新它们的实力,绿名的敌人十分肉脚可以尽情的蹂躏:白名的敌人和自己等级相当;红名的敌人十分危险:黑名的敌人最好远远的躲开,绿名的怪虽然好打。但没有什么油水和经验.所以大家应该尽量选择白名甚至红名的敌人来杀。  相似文献   

17.
兄弟连     
《软件》2004,(7):19-19
与大多数FPS游戏不同,《兄弟连》没有HP生命值的设定,玩家无需使用生命值来估算自己能顶几颗子弹。角色是否死亡完全取决于受伤的程度,不再有某些游戏中击中脚部人物就立即死亡的虚假情形。没有命中要害的子弹只会让你行动不灵活,如果命中要害就等  相似文献   

18.
光晕     
《软件导刊》2003,(9):35-35
如果我们突击队员们在清晨被吵醒的话,那么这一整天他们都别想再得到安静了。地球上的武装力量总是只有在火烧眉毛时才会从冬眠中醒来。在第一人称射击游戏《光晕》中,玩家的任务是阻止外星人侵者联盟启动远古异型武器毁灭全人类的企图。《光晕》的XBOX版本已在它的游戏排行榜上盘踞了两年。来自Gearbox的制作RandyPichford是《光晕》移植工作的负责人,他在E3上向我们介绍了移植版的一些特色。  相似文献   

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《软件》2003,(4):78-78
《神喻》(Divine Divinity)背景设定在Rivellon世界,与一般的奇幻游戏一样,居住着人类,精灵、矮人、兽人等奇幻世界常见的种族,但动荡不安的Rivellon确有着如真实世界般的各种纷争,政治阴谋、地方派系林立、异端邪教组织、秘密团体、职业工会等各种为着不同目的及利益的团体扰乱  相似文献   

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