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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本期的研究将对上期攻略中遗留的隐藏要素进行补完,而只有完成了以下的所有内容才算是彻底完美了本作,所以请大家务必做好总游戏时间100小时起的觉悟。  相似文献   

2.
这一天,《玩电脑》编辑部新来了一位小编。第一次上班的小编需要到老总办公室报到,可没想到他在公司里迷了路,各位热心的同事指点着小编,要穿过发行部,市场部,经财务部到达编辑部后才能找到老总办公室。于是,可怜的小编开始了他的行程…… 今天,就让我们用制作Flash游戏的形式,让大家也来体验一下小编当初的“痛苦”经历。[编者按]  相似文献   

3.
“克里特岛上有一只半人半牛怪,那是克里特岛国王弥诺斯(宙斯和欧罗巴之子,死后成为地府的三个法官之一)之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物——它无疑是通常而言不被人接受的一个怪物,拥有人的身体,和牛的头颅。气恼羞愤交加的国王弥诺斯.在克里特岛为他的这个长相怪异、名义上也许还不算有血缘关系的儿子修建了一个迷宫。由于弥诺斯的另外一个儿子安德洛革俄斯在阿提喀被人阴谋杀害.弥诺斯起兵为儿子报仇.给那里的居民带来腥风血雨,一场巨大的灾难就此降临、为了平息弥诺斯的·愤恨.解除雅典的灾难。  相似文献   

4.
棋子迷宫     
《电脑校园》2005,(6):16-18
“于是——洗手的时候,日子从水盆里过去;吃饭的时候,日子从饭碗里过去;默默时,便从凝然的双眼前过去。我觉察他去的匆匆了,伸出手遮挽时,他又从遮挽着的手边过去,天黑时,我躺在床上,他便伶伶俐俐地从我身上跨过,从我脚边飞去了。等我睁开眼和太阳再见,这算又溜走了一日。我掩着面叹息。但是新来的日子的影子又开始在叹息里闪过了。”大伙还记得朱自清的《匆匆》里的这段文字吗?时间确实太匆匆了,它不会因为我们的努力而驻足少憩;同时它对大家也都是绝对公平的。如何利用好一分一秒,这才是我们大家最需要重视的。  相似文献   

5.
迷宫游戏laby是ubuntu近来自带的一款开源小游戏,用户可自行设计逃脱算法,帮助游戏中的蚂蚁逃出迷宫.介绍了该游戏的基本玩法,设计了一种逃脱算法,并给出了算法流程和主要函数.  相似文献   

6.
本作虽然是两个老游戏合在一起的版本,但NBOI当然也不是整合一下就好意思拿出来卖的。对于游戏系统本身的改进不说,还有丰富的追加要素。主要包括新的换装、新的剧情等等,老玩家也不妨重新温习一次,说不定又能找到当时游戏的乐趣了。  相似文献   

7.
ZQ 《软件》2001,(4):64-65
DIRECTOR是一个灵活而多样的多媒体创作软件,利用它可以创作用于不同目的的各种项目,例如:查询系统、电子相册、多媒体光盘、教学软件、游戏、演示软件、点歌系统、标准化考试等等。在这篇文章里我们将对一个简单的迷宫游戏的Lingo语言进行剖析与打造。开始制作迷宫游戏之前,让我们先探索一下迷宫的原理(三思而后行嘛)。我们知道,当一个角色在迷宫中行进时,我们可以通过键盘的上下左右键来控制角色的行进方向;当角色行进方向前是一个障  相似文献   

8.
迷宫与水坝     
虽然从职业和人物设定来看,本作和其他的迷宫探险类游戏并没有太大的区别,不过之所以它能吸引到那么多玩家关注,自然是与“水”有关的新颖设定分不开的。游戏中玩家所居住的地方是一个位于巨大水坝下方的城镇,我们日常的生活除了要阻止通过水路潜入的魔物军团外,还要有计划地开闸放水来保证居民的生活需求,从而使机械性走地图的冒险过程充满了更多变数。  相似文献   

9.
棋子迷宫     
《电脑校园》2005,(12):22-24
日期:2005年11月20日(星期日)天气:晴周六不知做了些什么一天就过去了。本想周日把周六计划未做完的事做完,可计划赶不上变化,一大早茜茜就过来了,原来她是想了解系统究竟该装些啥软件,这个我当然在行,于是再次当起了教师。小棋:“现在一般用户的操作系统安装的都是WindowsXP,咱们就以这个系统为例来分类给你介绍一下,该装哪些软件。”  相似文献   

10.
迷宫     
Taxis塔克西斯 他出生于1983年,在雅典美术学院学习。 自1998年以来他就一直从事漫画和涂鸦作品的创作,并且从2004年起,开始参加欧洲涂鸦艺术节。  相似文献   

11.
开发了一款数字迷宫游戏,它是在数独的基础上运用四则运算衍生而成的一种组合型填数游戏.分析了用数对删减法和三链数删减法来解决数独及数字组合问题,尝试用这种数学方法生成行列无重复的数值矩阵.该方法效率高,能有效地防止其他算法可能产生的回溯现象.游戏的开发设计流程表明,该开发模式可广泛应用于IOS,Android等手机系统中同类游戏的开发,并制作成独立的产品.  相似文献   

12.
棋子迷宫     
《电脑校园》2005,(11):17-19
日期:2005年10月2日(星期日)天气:阴10月1日哪儿都没去,经父母的特批,呆在家里玩了一天游戏,呵呵,真是痛快。2日,我对父母的承诺是学习一天,男子汉大丈夫,当然不能耍赖。早晨7点便起了床,吃过早餐刚在书房打开课本,便听到了那非常熟悉的女高音。“哥哥在家没?棋子哥哥呢?”唉,看来又得增加一个额外的任务了,心里正想着。便见妈妈推门进来,后面跟着假小子似的茜茜。“棋子,表妹来了,你就先教教她电脑,然后再学习吧。”“哥哥,我们电脑兴趣小组的同学说,要我多了解一下电脑的常见硬件故障,你能帮我讲讲吗?”妈妈的话还没落音,她便说上了。也罢…  相似文献   

13.
棋子迷宫     
《电脑校园》2005,(8):17-20
日期:2005年7月15日(星期五)天气:晴早晨一起床就有种感觉,今天茜茜会过来,嘿嘿,还没到一小时这种预感就被验证了。哥哥,你现在越来越帅气了。得了吧,不要拍我的马屁了,我啥时不帅啊(嘿嘿,其实心里还是蛮得意的)。一定又是有电脑方面的事来向我求助了吧?哥哥你真聪明,我确实是有问题来向你请教了,呵呵。如何对电脑的哪个什么BIO什么的进行设置啊?”“哈哈,茜茜,是不是开机时可以进入进行设置的BIOS设置啊?棋子,你也好久没作老师了,带茜茜去书房操作电脑吧。还真别说,这老师当得还真上瘾了。听了爸爸的话,小棋便马上领着茜茜去书房体会老…  相似文献   

14.
棋子迷宫     
《电脑校园》2005,(9):17-20
日期:2005年8月21日(星期日)天气:晴在海边疯玩了近一个月,昨天上午我才坐火车回到家。嘿嘿,要不是快开学,我都不想回来了,海边太好玩了。在火车上,便接到了表妹茜茜的电话,她说她的电脑进不了系统了在电话里讲不清,没办法我只好要她今天把电脑抱到我家来处理。没料到才7点多钟,她就到了。起床、涮牙、吃早餐,都在她的催促下完成。在爸爸妈妈那明显带着欺骗的表扬声中,我抱着茜茜的主机进了书房。好了,今天就来教茜茜如何安装操作系统吧。一、安装前的准备小棋:要成功顺利地安装好操作系统,首先想好这几个问题:第一,要安装什么操作系统需不…  相似文献   

15.
通过对随机迷宫的开发过程分析,介绍了游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及Java语言中Ap-plet在游戏开发中的应用。并在此过程中深入讨论了用Java语言实现播放动画、声音的原理与方法,重点讨论应用DFS算法即深度优先遍历算法生成随机迷宫的方法。  相似文献   

16.
本作是以资料片的形式推出的,主线流程上与前作基本没有什么区别,厚道的是本作新加入了s章特别篇剧情、修改了部分神兽的获得方式以及追加了丰富的隐藏迷宫,使得本作的可玩性增加了不少,所以本篇攻略对游戏的流程不再做详细的介绍,而是着重对隐藏要素做出详细说明。清新感人的故事和强大的收集要素在本作中都得到了加强,相信能够让喜欢《口袋妖怪》的玩家得到许多感动和惊喜。  相似文献   

17.
本作作为换装迷宫的新作,继续保持了换装迷宫一贯特色,男女主角一共多达20种的职业,每种职业的操作手感都截然不同,让人从头至尾都不会对战斗感到枯燥。新加入的怪物育成系统更是可以将BOSS级敌人也收入魔下,可谓是乐趣十足。  相似文献   

18.
《女神异闻录Q暗影迷宫》(以下简称《PQ》)的游戏风格类似于Atlus同社的另一招牌系列《世界树迷宫》、登场人物是由《P3》和《P4》两作中的主角组成,并且造型也全部都是重新绘制的4头身可爱Q版。  相似文献   

19.
在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法。提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现。经实际项目的应用验证,该算法具有良好的有效性和高效性,能够满足游戏操作的实时性要求。  相似文献   

20.
自从去年的TGS上公布了这款让众多“樱花FAN”期待已久的外传作品后,游戏的后续报道就很少出现在大家的视线里。随着游戏发售日的临近,目前官方再次放出了游戏系统的相关情报,虽然这次的游戏表面上看起来还是“《不可思议的迷宫》系列”的衍生作品,但是一些让FANS熟悉的经典系统还是会在游戏中登场哦。  相似文献   

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