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这一天,《玩电脑》编辑部新来了一位小编。第一次上班的小编需要到老总办公室报到,可没想到他在公司里迷了路,各位热心的同事指点着小编,要穿过发行部,市场部,经财务部到达编辑部后才能找到老总办公室。于是,可怜的小编开始了他的行程……
今天,就让我们用制作Flash游戏的形式,让大家也来体验一下小编当初的“痛苦”经历。[编者按] 相似文献
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迷宫游戏laby是ubuntu近来自带的一款开源小游戏,用户可自行设计逃脱算法,帮助游戏中的蚂蚁逃出迷宫.介绍了该游戏的基本玩法,设计了一种逃脱算法,并给出了算法流程和主要函数. 相似文献
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本作虽然是两个老游戏合在一起的版本,但NBOI当然也不是整合一下就好意思拿出来卖的。对于游戏系统本身的改进不说,还有丰富的追加要素。主要包括新的换装、新的剧情等等,老玩家也不妨重新温习一次,说不定又能找到当时游戏的乐趣了。 相似文献
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DIRECTOR是一个灵活而多样的多媒体创作软件,利用它可以创作用于不同目的的各种项目,例如:查询系统、电子相册、多媒体光盘、教学软件、游戏、演示软件、点歌系统、标准化考试等等。在这篇文章里我们将对一个简单的迷宫游戏的Lingo语言进行剖析与打造。开始制作迷宫游戏之前,让我们先探索一下迷宫的原理(三思而后行嘛)。我们知道,当一个角色在迷宫中行进时,我们可以通过键盘的上下左右键来控制角色的行进方向;当角色行进方向前是一个障 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2008,(5):121-121
Taxis塔克西斯
他出生于1983年,在雅典美术学院学习。
自1998年以来他就一直从事漫画和涂鸦作品的创作,并且从2004年起,开始参加欧洲涂鸦艺术节。 相似文献
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开发了一款数字迷宫游戏,它是在数独的基础上运用四则运算衍生而成的一种组合型填数游戏.分析了用数对删减法和三链数删减法来解决数独及数字组合问题,尝试用这种数学方法生成行列无重复的数值矩阵.该方法效率高,能有效地防止其他算法可能产生的回溯现象.游戏的开发设计流程表明,该开发模式可广泛应用于IOS,Android等手机系统中同类游戏的开发,并制作成独立的产品. 相似文献
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通过对随机迷宫的开发过程分析,介绍了游戏开发的基础知识,游戏开发中经常使用的方法,以及Java语言中Ap-plet在游戏开发中的应用。并在此过程中深入讨论了用Java语言实现播放动画、声音的原理与方法,重点讨论应用DFS算法即深度优先遍历算法生成随机迷宫的方法。 相似文献
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本作是以资料片的形式推出的,主线流程上与前作基本没有什么区别,厚道的是本作新加入了s章特别篇剧情、修改了部分神兽的获得方式以及追加了丰富的隐藏迷宫,使得本作的可玩性增加了不少,所以本篇攻略对游戏的流程不再做详细的介绍,而是着重对隐藏要素做出详细说明。清新感人的故事和强大的收集要素在本作中都得到了加强,相信能够让喜欢《口袋妖怪》的玩家得到许多感动和惊喜。 相似文献
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本作作为换装迷宫的新作,继续保持了换装迷宫一贯特色,男女主角一共多达20种的职业,每种职业的操作手感都截然不同,让人从头至尾都不会对战斗感到枯燥。新加入的怪物育成系统更是可以将BOSS级敌人也收入魔下,可谓是乐趣十足。 相似文献
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在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法。提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现。经实际项目的应用验证,该算法具有良好的有效性和高效性,能够满足游戏操作的实时性要求。 相似文献
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自从去年的TGS上公布了这款让众多“樱花FAN”期待已久的外传作品后,游戏的后续报道就很少出现在大家的视线里。随着游戏发售日的临近,目前官方再次放出了游戏系统的相关情报,虽然这次的游戏表面上看起来还是“《不可思议的迷宫》系列”的衍生作品,但是一些让FANS熟悉的经典系统还是会在游戏中登场哦。 相似文献