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“我来提个建议,就是在杂志中设置一个日文游戏关键词的翻译栏目。因为我没学过日语,也不会使用中日字典好。多日文游戏很多关键词语都看不懂,很苦恼我希望你们能把日文游戏经常出现的日文给翻译过来,让人一目了然。 相似文献
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作为游戏开发人员,我们对游戏作品不能仅停留在感官的满足上,更应该分析其本质,如此才能使我们设计游戏时更加理性。今后,在“美术梦工厂”栏目我们将陆续邀请一些专家针对游戏美术做出分析,借此带给大家一些启发。本期的主题是“游戏动画分镜”,我们邀请了一位动画领域的专家一本刊编委会成员叶丁为大家做了一段精彩的剖析。 相似文献
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《极品飞车》系列的第14部作品《极品飞车——闪电追踪》(下文简称NFS14),在8月上期的“前线地带”栏目中介绍了这款作品的单机内容,下面就让我们共同领略此作更丰富的联网模式及游戏的图形设计风格,完整了解NFS14的世界。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2005,(12):126-126
小马.网名:笑骂人生、游戏人生。十分酷爱游戏,也希望天。下喜爱游戏的人与我多交流啊!我主要负责“数码暗房”、“我来做导演”、“闪客一族”、“平面设计”、“E网打尽”这几个栏目.因为才做“多媒体”这个方面,也希望大家多多支持我,也感谢很多作者对我栏目的支持与帮助.谢谢大家.鞠躬~~~ 相似文献
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《游戏机实用技术》2008,(1):65-67
游戏狂潮的作热还没有褪去,游戏玩家依然遭受着大量游戏的猛烈轰炸,只不过,每个人都被“炸”得舒舒服服。本来嘛,连续数月甚至数年期盼的游戏终于发售了,自然要痛痛快快地享受一番啦。当然,多如雪片的游戏势必会令一些人感到不知从何玩起。那么好,现在就请大家来看看小编们在近期都在玩些什么吧。《使命召唤4》不用多说,编辑部的几位铁杆“车枪球”派不仅将网战的级别升至最高的55级,而且已经有人开始“转生”了。从本期开始,栏目中将开辟这个游戏的专区,实时向大家汇报编辑的战场心得。此外,晴天同学带来了他的《最终幻想战略版A2》系列研究第一弹,《铁拳》达人胜负师的铁拳通信也重新开张,大量游戏心得就在本期栏目中,千万不要错过! 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(3)
一次体验大型陆地交通工具的机会。在这样的前提下,“18轮”系列从02年至今已经推出了近十款作品,显然还是有一些“机械控“的宅人喜欢这个作品。在游戏体验中,一般玩家往往会选择灵巧的角色,因为灵巧代表着变化, 相似文献