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“当你在孩提时代得到了你的第一辆自行车,你肯定想要骑着它到一个以前从没去过的地方。”田尻智说,“就像《口袋妖怪》一样。大家的经历都是一样的,但所有人都想发现一个别有洞天的地方。” 相似文献
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《数码时代》2006,(10):52-55
1996年,对于各位口袋FANS来说是一个值得纪念的日子,因为“口袋妖怪”就是在这一年诞生的,它的出现,又为任天堂公司带来了无可比拟的财富,同时也成为了继“玛丽奥”兄弟之后又一种新的文化现象。在神神个人看弟之后又一种新的文化现象。在神神个人看来,它可不是一款单纯的商业游戏,就像玛丽兄弟一样,“口袋妖怪”的相关信息将会在小朋友之间一直流传下去。然后不断循环。直到现在。已经经历10个年头,但它的势头依然毫不衰减,可以看出它的独特魅力。随着NDS版《口袋妖怪 钻石/珍珠》的推出。相信“口袋妖怪”系列又会再次掀起一股热潮,下面就让我们来细细品尝“口袋妖怪”的魅力吧! 相似文献
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从10年前的《火红·叶绿》开始,每隔5年一作的《口袋妖怪》的重制版便也成为了惯例,而事实也正如很多人猜测的那样:三世代的开篇之作亦基于六世代的系统和画面来重新制作,即《Ω红宝石·α蓝宝石》,而E3期间官方公布了有关本作的大量消息,来一起了解一下这款最新的重制之作吧! 相似文献
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一些上了年纪,或是能像上了年纪的人一样感受到各种压力的人,往往会格外重视睡眠,他们甚至发明了一种被称为“睡眠质量”的标准,像在菜市场上盯着那杆拴着几根黄瓜的秤一样评估着自己的睡眠水准,时刻都要为缺斤短两而担忧…… 相似文献
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本作作为换装迷宫的新作,继续保持了换装迷宫一贯特色,男女主角一共多达20种的职业,每种职业的操作手感都截然不同,让人从头至尾都不会对战斗感到枯燥。新加入的怪物育成系统更是可以将BOSS级敌人也收入魔下,可谓是乐趣十足。 相似文献
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喜欢迷宫角色扮演的玩家对“《风来的西林》系列”一定不会陌生,该系列的特色就是在自动生成的迷宫中进行探险,一旦在中途被打倒则取得的经验值和道具都将全部丧失,长久以来,系列一直保持着自身独特的特点,是对玩家智慧和判断力的完美考验。而本作中,又在系列原有的基础上增加了各种全新的要素,像是“道具成长系统”和下面将要介绍的新系统,武器和道具,这些全新的要素将给冒险过程带来什么样的变化呢?让我们拭目以待吧。 相似文献
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在玩惯了线性的游戏之后,相信很多玩家都是冲着本作“随意创造”迷宫”的特色而去的.但真正接触到这款游戏.你才会惊觉原来游戏的实质内容并没有自己想象的那么简单。从表面上看,游戏中很巧妙地将所有关联的项目结合在了一起,并在一个良性的循环中周而复始,但如果你是一名急性子的玩家,那么随意组合迷宫的构造. 相似文献
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迷宫游戏laby是ubuntu近来自带的一款开源小游戏,用户可自行设计逃脱算法,帮助游戏中的蚂蚁逃出迷宫.介绍了该游戏的基本玩法,设计了一种逃脱算法,并给出了算法流程和主要函数. 相似文献