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1.
如今已成标配的《帝国》又迎来了新的一作,和6代相比这回游戏加强了内政,还为7代的不少无双武将重新设计了得意武器。诚意还是有的。新增的生孩子系统更是满足了不少玩家长久以来的YY心理。但游戏没有多周且继承要素是闹哪样!而且游戏相关的统计功能也太烂了,本期只能先以特快的形式为大家介绍一下游戏的基本玩法了。  相似文献   

2.
从3代开始,《帝国》已经成为了“《真·三国无双》系列”的标准配置《猛将传》可以没有.《帝国》是一定要出的前作《真·三国无双6帝国》大幅削弱政略的举动让老玩家颇为不满,这次的《真·三国无双7帝国》目前官方没有对此进行详细说明.新变化主要集中于战斗方面,不过从东京游戏展的试玩来看政略方面应该是比前作强了不少值得一提的是本作还有XboxOne版,这应该算是目前XboxOne上最强的日式游戏了不过中文版延期到了明年,有兴趣的玩家有得等喽!  相似文献   

3.
《真·三国无双6帝国》在E3上公布。说明本作会推出欧美版.这也算是一个喜迅了,尤其是对于奖杯迷来说。从另一个侧面来说,也反应了光荣对本作的信心。每代《帝国》在动作和策略方面都有不同的侧重,本作从目前看来还是偏重于动作。  相似文献   

4.
关于本作的感想以后会在黄金眼REVIEW里写,这里说说两件事儿:一是自从本作发售后,在LU论坛上收到好几个短消息问游戏难度的,从这些内容来看很多玩家之前都没怎么玩过“《帝国》系列”,这篇攻略一定能帮到大家;  相似文献   

5.
PSP上的《无双》便已做得像模像样,到了机能强劲得多的PSV上,自然更加不在话下。本作是以《真·三国无双6》为蓝本改编的,和PS3相比。本作的画面还是有明显差距。这主要表现在贴图精度上。当然战翻目前所有的掌机《无双》游戏是绝对没有问题的。另外游戏默认的视角较低,使得玩家视野不够开阔.这或多或少有点遮遮掩掩的意思。不过实际游戏中基本感受不到延迟拖慢、人物消失这些上世代《无双》常见的毛病。从技术力来说,本作可得7.5分:  相似文献   

6.
军马养成系统 次世代的《真·三国无双5》(下文简称355)在声光效果提升之余,最大的变化就是战场自由度。武将可以爬梯子,可以游泳,甚至可以从悬崖上直接“空降”敌阵构成奇袭,障碍物对行动的限制大大减小。在传统代步工具——战马上的变革更为突出:本作使用十字键的“下”可以将马匹召唤到跟前(类似《战国无双2》真田幸村的特殊技),在击破敌武将或者打破宝箱后会随机出现各种等级的马鞍,正式装备后就可以骑马出阵。  相似文献   

7.
拥有足以匹敢诸葛亮的智谋的天才军师。本以为有了两个儿子之后本作的司马懿会换一个造型.没想到他依然是驻颜有术。游戏中的司马懿自尊心极强.自从老对手诸葛亮死后便不把任何人救在眼里。  相似文献   

8.
《真·三国无双7猛将传》严格意义上有3个版本,分别是PS3版单卖的《猛将传》、PS3版的《357》+《猛将传》的合巢,以及PSV版《357》+《猛将传》的合集。  相似文献   

9.
和那个无从改起的《真·三国无双5》相比,《真·三国无双6》可以改进的地方有很多。果不其然。如今《猛将传》的消患也及时公布了:目前PSN日服商店还没开张,想必这也让光荣大为头痛,很多DLC都没办法推出。  相似文献   

10.
从发售前的情报来看,《真·三国无双7》似乎就是6代的威力加强版。但在实际玩过之后,我们惊喜地发现,本作实乃集历代之大成的优秀作品!本作毫无疑问是本世代素质最高的一作《真·三国无双》,在PS4即将椎出的今天,以这样一部作品为镶系列在PS3上的表现画上句号,可谓功德圆满。中文版目前定于3月28日推出,还没有玩的读者朋友们就不要错过了!  相似文献   

11.
从2代《猛将传》就有的MIXJOY,俗称为“联动”。简单地说就是《猛将传》里包含了对应本传里的全部内容,但由于《猛将传》内容更多而价格更低。如果直接这么卖的话肯定会让老玩家不满,因此光荣就想出这么一个办法,让只有买了本传的人才能在《猛将传》里玩到本传的内容。  相似文献   

12.
印象中每次《高达无双》攻略,很少有一期做全的。以前是因为原创模式各种任务的出现条件选择条件纠缠不清。这次则是因为隐藏要素完全卡片化,简单粗暴。本期纱迦会献上游戏的后续研究,其中关键隐叠要素将按角色和机体分门别类地列出。以方便那些想快速打出自己想要的角色和机体的玩家。最后要说的是,本作的最高难度实在太无趣了!  相似文献   

13.
7年前,我们曾经为了能在PSP上玩到不输于PS2的《无双》而感到热血沸腾。而7年后的今天,在玩着《真·三国无双NEXT》的时候,那种感受似乎又回来了。  相似文献   

14.
这次的《真·北斗无双》收录了原着几乎所有的情节.不仅包括了之前公布的天帝篇和修罗之国篇。而且连终章故事也完全收录.惟一跳过的是北斗的继承者篇。加上极其厚道的漫画式演出.整个传说篇打下来有如把漫画再看一遍,十分给力。但游戏其他方面就做得比较失败,印象中这似乎是《无双》史上首款不显示击破数的作品,整个游戏打下来连千人斩的关卡都找不到,实在和传统《无双》相去甚远。还好新加入的角色大多都比较给力,各种夸张的奥义连发,让人不禁有“果然只有《北斗神拳》才能做到”的感叹。  相似文献   

15.
随着玩家研究的不断深入,《真·三国无双6》在动作与战斗系统方面的设定也被不断挖掘出来,种种迹象表明本作确实不是完美的一作。  相似文献   

16.
被戏称为“怪物猎人无双”的本作确实看点满载,游戏系统先不说,光说每个无双武将的觉醒英姿就极具看点。目前官方已经公布了19个角色,他们的造型都相当另类,令人看过之后久久难忘。值得一提的是PSP版《无双大蛇 魔王再临》已经收录了其中的3个造型,不知道如果有《真·三国无双5 猛将传》的话,会不会来个全部收录呢?  相似文献   

17.
回归ACT本色——动作要素详解 “《无双》系列”说到底还是一个动作游戏,不过如今的《无双》就游戏性而言,其实更像是角色收集育成游戏。考虑到每作《无双》都有几十个角色可用,而且个个都是全语音,动作模组也不同。  相似文献   

18.
由NGBI和KoeiTecmo共同开发的“《高达无双》系列”取得了不错的口碑和销量:时隔近三年,最新作的消息总算浮出了水面。并且游戏的标题还更改为《真·高达无双》。消息刚公布不久.在TGS上就已经展出了本作的试玩,到底游戏的素质如何?又新增了一些什么样的内容?下面让我们一起来看看。  相似文献   

19.
《真·三国无双7猛将传》一口气公布了3个版本,而且因为PSV和PS4没有出过《真·三国无双7》,因此还特意椎出了名为《真·三国无双7with猛将传》的版本,收录了7代和猛将传的全部内容。其中PS4版将作为PS4首发游戏于明年2月22日登场,在本次TGS展上也推出了试玩版,让日本玩家对次世代先睹为快。  相似文献   

20.
继《真·三国无双4帝国》、《战国无双2帝国》、《真·三国无双5帝国》后,第4款《帝国》作品登陆高清主机。游戏最吸引人的地方当然是所谓的箱庭内政,不过呢,实际上玩到之后就会发现,这个箱庭内政其实蛮取巧的。游戏的动作部分与《战国无双3Z》基本一致,因此在这篇攻略中不会进行太深入的分析,重点是介绍游戏的新内容。  相似文献   

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