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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
《数码精品世界》2008,(8):176-179
据悉.近日在洛杉矶开幕的E3媒体和商务高峰会上.微软公司新公布的新游戏照顾到了各个年龄段.各种口味的玩家。新游戏中有为音乐爱好者倾情打造的《一展歌喉》和独占游戏《摇滚乐队2》。为家庭娱乐特别推出的游戏则有《超级大明星》和次世代游戏《一比一百》。微软公司互动娱乐事业部负责人表示.2008年度和未来一段时间Xbox 360平台将有多款超级制作的游戏发布,  相似文献   

2.
在美国经历了一年多的低谷之后,索尼将从2009年开始为PSP注入全新活力。在目前索尼和欧美第三方为PSP准备的大作中,《摇滚乐队无线狂热》(Rock Band Unplugged)将会是最具号召力的游戏之一,也将最先拉开PSP的反击序幕。EA近日确认,《摇滚乐队无线狂热》将于6月9日同时推出美版和欧版。  相似文献   

3.
《数码时代》2006,(2):101-101
国内网络游戏运营行业领军企业之一的久游网。今天于上海宣布正式发布自行研发的大型音乐类网络游戏新作《劲乐团2(Burst A Fever)》。该套产品将成为继《超级舞者》后久游网运营的第四款音乐类网络游戏产品。而作为《劲乐团》中文商标所有者和目前全球最大的音乐类网络游戏的运营商,久游网总结了《劲乐团》产品运营中存在的内容不足,自行研发了新一代的音乐类网络游戏终极大作《劲乐团2(Burst A Fever)》并将于2006年第一季度正式开始运营。  相似文献   

4.
在开始回顾街机之前.我们有必要先了解基板的概念.如果说现在前PC游戏通常使用光盘作为载体来发售的话.那么基板(或者也称为机板)就可以称为是街机游戏的载体,由于厂家不同,游戏不同.供街机使用的基板也有多个种类.其中.较为知名和流行的基板主要有CPS1,CPS2,ZN-1,ZN-2,GS以及NeoGeo.本期我们介绍的是CPS1和CPS2。  相似文献   

5.
cOMMANDO 《大众软件》2008,(10):128-130
一 编辑部里的编辑们都喜欢玩游戏,这当然是个不言自明的事实。实际上,在游戏方面,每个编辑的兴趣都不尽相同。比如说L君,身为一名硬件编辑,却对《星际争霸》情有独钟,每天下班之后都要呼朋引伴被电脑打败两三盘才悻悻离去。而主持攻略栏目的Y君则喜欢玩些老游戏,每当工作空闲便把头埋在显示器前自得其乐。我和他们不同,我喜欢经营模拟游戏。不过最近这类游戏出得着实不多,大概是这种游戏到底不如开发一款网游赚钱吧。  相似文献   

6.
《数码时代》2005,(3):116-117
《梦幻国度》是盛大网络自主研发的《世纪录》网络游戏三部曲的第三部,作为一款2D网络角色扮演类游戏,游戏画面风格清新、唯美、人物采用Q版造型、卡通可爱。宠物养成生活系统是该游戏最大的特色之一,与其他同类游戏相比,《梦幻国度》中的宠物拥有送信、烹饪、采矿、摆摊等多种生活功能,并且配合出色人工智能及宠物装饰系统,打造出不一样的梦幻宠物。  相似文献   

7.
卢小旭 《程序员》2007,(11):29-31
本年度最受瞩目的游戏莫过于《光晕3》(Halo3)了,它是《光晕》系列三部曲的完结篇,相信《光晕》在9月25日首发时很有可能打破游戏发行首日的销量记录。这款被Xbox360独占的大作是由具有传奇色彩的Bungie工作室研发,而游戏中史诗般壮丽的音乐则由Bungie的音频导演——作曲家Marty O’Donnell和他的合作伙伴Mike Salvatori创作完成。  相似文献   

8.
《数码时代》2006,(5):82-82
2006年三月,王牌游戏公司史克威尔再度推出了被誉为神话游戏的续作——《最终幻想XII》,此游戏的推出立即引起了全球的轰动,可见这神话游戏真是名副其实了。收集了众多最终幻想FANS的意见与提议.筹备已久的《(最终幻想)精华收藏版)也即将推出了!  相似文献   

9.
蔡臻欣 《数码摄影》2002,(3):118-121
韩国文化近几年影响了无数国内的年轻人,除了音乐、服饰等,韩国的游戏也开始全面走近国内玩家。尤其是随着网络游戏的流行,职业玩家的出现,越来越多的国内玩家对韩国游戏产业和游戏文化等了产生浓厚的兴趣。  相似文献   

10.
《软件与光盘》2010,(2):I0033-I0033
编者按:盛大(NASDAQ:SNDA)是中国领先的互动娱乐传媒企业。盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求,为用户提供多款广受欢迎的大型网络游戏、休闲益智游戏、无线游戏、文学、音乐及其它丰富的互动娱乐内容。从经典网络游戏《传奇》、《泡泡堂》,到近期炙手可热的奇幻游戏《永恒之塔》,均出自盛大网络运营。现在,盛大又为星战科幻迷们,推出了一款策略游戏巅峰大作《大战舰》,一起来了解一下。  相似文献   

11.
雨猪 《数码时代》2005,(3):126-129
《游戏王》由漫画发展到动画,再发展到游戏,《游戏王》系列游戏也慢慢开始受欢迎了。当然,我也被这样的卡片游戏所吸引,因为要玩好这一款游戏,在技术和运气的前提下,卡组之间的组合也是非常重要的。但是,“工欲善其事,必先利其器”,现在让我们了解一下这款游戏的一些规则吧。  相似文献   

12.
还记得《奇袭》?这个可以说是现代的即时战略游戏的代表之作,曾经带给我们多少惊喜。而反映第二次世界大战题材的战争题材游戏几乎永远是厂家与玩家的最爱。今天将为大家介绍的,就是被许多玩家亲切地称为3D版《奇袭》的一个由俄国Nival Interactive制作的3D即时战略游戏  相似文献   

13.
《数码时代》2006,(2):104-109
Need For Speed——极品飞车系列游戏,可以说是赛车和速度的代名词、由体育类游戏巨头-EA公司(电子艺界Electronic Arts)制作的《极品飞车》系列,与《模拟人生》和《NBALIVE》一起并称EA三大巨献,从《极品飞车》发展到《极品飞车9:最高通缉》,  相似文献   

14.
隐龙居士 《软件》2004,(5):46-47
由日本著名游戏公司Flacom开发,光谱资讯代理的策略类游戏大作《魔唤精灵3》,因其丰富的战略性、完美的平衡,以及精画面、美妙的音乐等要素吸引着大量不同层次的玩家。然而,由于本游戏易学难精的特点。很多新上手的入门唤魔使不断地面临着被Easy甚至Beginner等级的电脑蹂躏的难堪。为了让广大初入门的唤魔使们能够在较短的事件内有所提高,笔者写了这篇关于《魔唤精灵3》的常用战术介绍,亦有抛砖引玉之意。  相似文献   

15.
现在的游戏越做越精美,其画面和音乐的质量也越来越高。以前PCD讲过用Game Audio P1ayer提取游戏中的音乐.用FMV—Extractor提取游戏中的图片和动画。现在.我们能不能只用一种工具,就把游戏中的精彩动画和音乐等资源一网打尽呢?试试《文件滤纸》吧!它可以通吃游戏中的隐藏资源,操作非常简单。  相似文献   

16.
在家休息时.有小女性朋友想果在家里好好理理家务.休息休息,但千万不要亏待了自己.也有一些适合在家休闲的好点子——到专为女性量身定做的游戏世界里去畅游一番,游戏中有美妙的音乐相陪.有美妙的画而闪回;游戏中可使用花样繁多的赚钱手法,通过购买地皮.亲手进行建筑物的建设.  相似文献   

17.
在CDV的RTS《战争指挥官》被怡采科技代理进入国内之后,另一款来自CDV的RPG《神界》也将由怡采科技代理进入中国游戏市场。现在,离游戏发售的时间已经越来越近了,CDV也率先放出了游戏的DEMO让玩家先睹为快。或许你会从这份对游戏的测试报告中得到一个粗略的答案。报告点一:暗淡却细腻的画面在欧美游戏中,基于奇幻色彩的RPG游戏在场景设计上一般都采用暗色格调。的确,从过去许多经典游戏的表现效果来看,这成为了体现游戏气氛的一种标准手法,这样的设计思路在《神界》中也得到保留并被进一步延伸。应该说《神界》的画面始终…  相似文献   

18.
《数码时代》2006,(7):83-83
自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间11款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题2006年三月,王牌游戏公司史克威尔再度推出了被誉为神话游戏的续作——最终幻想Ⅻ,此游戏的推出立即引起了全球的轰动.可见这神话游戏真是名副其实了.收集了众多最终幻想FANS的意见与提议,  相似文献   

19.
《数码时代》2006,(1):43-43
《魔界村》是CAPCOM著名的感激动作游戏,说到该系列也许玩过的朋友,都会对它这样的评价:超市难度的ACT过关游戏。的确,《魔界村》系列比起其它的ACT游戏,其难度可以用地狱来形容。  相似文献   

20.
Rob  Kay  韦欢 《程序员》2008,(7):34-40
《摇滚乐队》的诞生以及我们公司在开发过程中经历的种种变革,可以说是一段传奇,也许有一天某个知名作家会把它写成故事,但现在先由我来代笔。我是《摇滚乐队》的主策划。我的工作是与高层管理者在一起,捕捉他们对这款游戏的设想,我必须知道他们是否清醒。他们描绘的宏伟蓝图很简单:制作一款音乐游戏,把乐器模拟推向另一个高度——组建一支完整的乐队。但这个美好的心愿给开发团队带来可怕的工作量:我们首先开发《摇滚乐队》的击鼓部分,接下来开发吉他、贝斯以及唱歌部分,并在一个乐队的环境下对这几种元素进行整合完善。  相似文献   

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