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“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。下期内容,大家将了解到下村阳子、古代佑三、岩田匡治三位著名游戏音乐人。 相似文献
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游戏是类似电影的多媒体娱乐产品。好的配乐、录音对于电影的最终效果有极大的影响.相对的游戏音乐对于游戏气氛的烘托也占有举足轻重的地位。虽然目前音乐在游戏中所占的比重还较小,原因一方面是游戏类型比较多样.对音乐的要求不尽相同:另一方面.大部分游戏不需要极度拟真或是戏剧化的效果.所以游戏音乐相比游戏模式而言被摆在了一个比较次要的位置.但如果你想制作一个尽善尽美的游戏或者锦上添花.就不能不在游戏音乐上花费心思。要知道.优秀游戏音乐的诞生不仅有赖于音频制作人员的努力.游戏策划的幕后工作也非常重要.下面笔者与大家探讨策划在游戏音乐的工作中总结出来的一些经验心得。 相似文献
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经过了这些年的成长与发展,中国的游戏行业从无到有.从小到大,已经变得越来越成熟,而中国的游戏人也在这个过程中得到了锻炼,经验越来越丰富。掐指算来,笔者以游戏音乐为术业之专攻也有好几个年头了.在此就将自己工作中的经验心得作一总结,与广大游戏业界的朋友们分享。 相似文献
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在畅玩游戏的过程中,当你看到精彩的过关画面,聆听到动人的游戏音乐时,是否有把它们捕捉下来日后慢慢欣赏的想法呢?也许还打算把自己绝妙的游戏技艺展示给好友,而把游戏过程录制成一个影音文件传送给对方,就是一个不错的主意。 相似文献
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2003年第2期的PCD曾介绍过如何观看和保存游戏中的精彩动画(编者注:《挖掘游戏中隐藏的动画》一文),在下是《极品飞车6》的发烧友,但相对于游戏动画而言,我更喜欢它里面那些震撼的摇滚与Rap(每当放歌时,游戏画面的左下角就会显示相关歌曲的信息)!如果能把这些游戏歌曲都单独保存下来, 相似文献
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在很久以前的电脑游戏中几乎没有背景音乐的概念,大多数游戏所发出都只是难听枯燥的电子合成音,甚至有些玩家宁愿把游戏中的声音关掉,在寂静中享受游戏的乐趣。不过,现在的游戏同过去相比,发生了天翻地覆的变化, 游戏开发者投入了大量的资源去加强游戏的各方面表现,不仅是更绚丽逼真的画面,还包括了更高品质的音乐,甚至还会有专门发行的CD专辑。可以说,现在的游戏几乎可媲美一部好莱坞电影了。对于游戏中好听的音乐,很多玩家都会有把它们保存下来的愿望,既方便了以后的欣赏,也满足了一部分玩家的收藏欲望。下面笔者就给大家介绍几种可把游戏中的音乐提取并单独保存的方法,相信这些方法足可应付市面上绝大多数游戏了。首先说一下提取并保存游戏音乐的原理,很多游戏都是把所有的音乐压缩进一个单独的文件内,有的除此之外还进行了特殊编码,要对它们进行格式转换才能播放。所以我们第一步要做的就是确定游戏音乐所在的文件或文件夹, 然后再通过一些工具把它们提取出来。然后再根据情况对其进行格式转换。目前游戏中经常用到的音乐格式主要有MP3、OGG和ASF,而以前的游戏还会采用MIDI、CDA(实际上应是WAVE)的格式作为游戏音乐。 相似文献