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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
游乐传音     
和大多数其他行业一样,在游戏音乐的世界里同样存在着很多默默付出的女性,虽然她们很少在媒体的镜头下出现,不过要说起她们创作的乐曲,某些大作级作品的经典配乐一定会让你留下深刻的印象。在本期的栏目中,晴天就将为大家介绍一位颇有传奇色彩的女性作曲家,不过由于图片资料的匮乏,我们暂时只能用她参与次数最多的系列作品来代替她的头像了……  相似文献   

2.
游乐传音     
深泽秀行1970年11月30日出生于日本东京,作为Capcom的御用作曲家之一,国内大多数玩家可能都是在接触到近期最火爆的格斗游戏《街头霸王IV》后才开始希望深入了解他。从刚出道的自由作曲家到目前被戏称为“音乐鬼才”,深泽秀行的音乐风格也曾经发生过几次转变,所以即便是大多人都很难将他略显颓废的外型和1998年其参与的第一部游戏作品《安琪莉可》(一款女性向恋爱游戏)联系起来,  相似文献   

3.
游乐传音     
《游戏机实用技术》2008,(11):118-118
大家好,晴天主持的新栏目终于开张了。对于任何一个玩家来说,在接触一款全新的作品时,总是会习惯性地从游戏的系统等方面来判断优劣,却往往忽略了一个游戏最不能缺少的元素-背景音乐。现在在这个专页里,晴天会和各位喜爱游戏音乐的玩家共同分享游戏世界中的别样精彩,从游戏音乐家到游戏歌曲,从近期流行到新碟发售情报,只要是你想知道的,晴天都会在第一时间告诉你。  相似文献   

4.
游乐传音     
《游戏机实用技术》2008,(19):108-108
近期关于“《传说》系列”的游戏音乐可谓层出不穷,本期除了为大家进行推荐之外,系列音乐制作人樱庭统的详细资料也一并为大家公开,让更多热衷于游戏音乐的玩家了解他在音乐道路上不断前进的有趣历程。最后要通知大家的是,“PRESS START 2008上海站”歌手征集活动已经接近尾声,  相似文献   

5.
游戏传音     
在之前几期杂志为大家报道了国内游戏音乐界最大的盛事“PRESS START 2008上海站”后,本次晴天将会再次把关注的焦点放到“欧美游戏音乐界”,并带领大家认识一位同样在电影和游戏等多个领域有不俗变现的作曲家。另外为了调整栏目的内容,带给大家更直观的音乐感受,从下期开始我们将增设全新的音乐评论版块,具体情况请留意最后的公告揭示板。  相似文献   

6.
交响乐之雨     
佚名 《软件》2005,(1):22-22
工画堂的音乐恋爱游戏,一直是玩家心中的最爱,继融合角色扮演与音乐游戏的“天使演唱会”、“AS~天使小夜曲”系列之后,工画堂更重金打造了《交响乐之雨》,除了承袭前作的系统功能之外,这一次策划了全新的游戏舞台、人物角色、故事剧情,邀请著名的音乐人来担任游戏音乐制作;更有新颖的水粉插画来一同营造气氛,这就是《交响乐之雨》。  相似文献   

7.
曾经有一段美妙的网络音乐,摆在我的面前,我未能留住它!曾经那一曲异常销魂的游戏音乐,也随着游戏盘的损坏而失去了……悲伤不能再重现,这些“难缠”却美妙的音乐一定要录下来。  相似文献   

8.
“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。下期内容,大家将了解到下村阳子、古代佑三、岩田匡治三位著名游戏音乐人。  相似文献   

9.
Binoche 《程序员》2005,(9):45-46
游戏是类似电影的多媒体娱乐产品。好的配乐、录音对于电影的最终效果有极大的影响.相对的游戏音乐对于游戏气氛的烘托也占有举足轻重的地位。虽然目前音乐在游戏中所占的比重还较小,原因一方面是游戏类型比较多样.对音乐的要求不尽相同:另一方面.大部分游戏不需要极度拟真或是戏剧化的效果.所以游戏音乐相比游戏模式而言被摆在了一个比较次要的位置.但如果你想制作一个尽善尽美的游戏或者锦上添花.就不能不在游戏音乐上花费心思。要知道.优秀游戏音乐的诞生不仅有赖于音频制作人员的努力.游戏策划的幕后工作也非常重要.下面笔者与大家探讨策划在游戏音乐的工作中总结出来的一些经验心得。  相似文献   

10.
雷博涵想对各位猪齿说:各位猪齿,能送我些QB吗?并对其他人说加我QQ:729303577!看过读过千万不要错过!! 神秘人想对神秘人说:环保,3999元(接头暗号?)  相似文献   

11.
《程序员》2009,(4):93-94
“数风流人物,还看今朝。”对于游戏行业来说,也可谓是英雄辈出,能人云集。本文就介绍了近年来活跃在日本游戏乐坛的音乐人,限于篇幅,本文分两期刊载。上期内容刊载了光田康典、崎元仁、樱庭统、营野洋子的故事。  相似文献   

12.
卢小旭 《程序员》2007,(9):28-29
经过了这些年的成长与发展,中国的游戏行业从无到有.从小到大,已经变得越来越成熟,而中国的游戏人也在这个过程中得到了锻炼,经验越来越丰富。掐指算来,笔者以游戏音乐为术业之专攻也有好几个年头了.在此就将自己工作中的经验心得作一总结,与广大游戏业界的朋友们分享。  相似文献   

13.
《软件》2003,(4):78-78
《神喻》(Divine Divinity)背景设定在Rivellon世界,与一般的奇幻游戏一样,居住着人类,精灵、矮人、兽人等奇幻世界常见的种族,但动荡不安的Rivellon确有着如真实世界般的各种纷争,政治阴谋、地方派系林立、异端邪教组织、秘密团体、职业工会等各种为着不同目的及利益的团体扰乱  相似文献   

14.
高山流水 《个人电脑》2005,11(5):272-273
在畅玩游戏的过程中,当你看到精彩的过关画面,聆听到动人的游戏音乐时,是否有把它们捕捉下来日后慢慢欣赏的想法呢?也许还打算把自己绝妙的游戏技艺展示给好友,而把游戏过程录制成一个影音文件传送给对方,就是一个不错的主意。  相似文献   

15.
老人希望“返老还童”;成年人也在不经意间流露出“童心未抿”;任性的女孩拒绝长大,喜欢沉浸在武侠和言情小说的情节里,而这些小说也就是“成年人的童话”。是的,这些事实都在说明,其实每个人的内心最深处,总是难忘曾经的满脑子梦想,灰姑娘期待着白马王子,而  相似文献   

16.
2003年第2期的PCD曾介绍过如何观看和保存游戏中的精彩动画(编者注:《挖掘游戏中隐藏的动画》一文),在下是《极品飞车6》的发烧友,但相对于游戏动画而言,我更喜欢它里面那些震撼的摇滚与Rap(每当放歌时,游戏画面的左下角就会显示相关歌曲的信息)!如果能把这些游戏歌曲都单独保存下来,  相似文献   

17.
APoe 《大众硬件》2004,(5):109-111
在很久以前的电脑游戏中几乎没有背景音乐的概念,大多数游戏所发出都只是难听枯燥的电子合成音,甚至有些玩家宁愿把游戏中的声音关掉,在寂静中享受游戏的乐趣。不过,现在的游戏同过去相比,发生了天翻地覆的变化, 游戏开发者投入了大量的资源去加强游戏的各方面表现,不仅是更绚丽逼真的画面,还包括了更高品质的音乐,甚至还会有专门发行的CD专辑。可以说,现在的游戏几乎可媲美一部好莱坞电影了。对于游戏中好听的音乐,很多玩家都会有把它们保存下来的愿望,既方便了以后的欣赏,也满足了一部分玩家的收藏欲望。下面笔者就给大家介绍几种可把游戏中的音乐提取并单独保存的方法,相信这些方法足可应付市面上绝大多数游戏了。首先说一下提取并保存游戏音乐的原理,很多游戏都是把所有的音乐压缩进一个单独的文件内,有的除此之外还进行了特殊编码,要对它们进行格式转换才能播放。所以我们第一步要做的就是确定游戏音乐所在的文件或文件夹, 然后再通过一些工具把它们提取出来。然后再根据情况对其进行格式转换。目前游戏中经常用到的音乐格式主要有MP3、OGG和ASF,而以前的游戏还会采用MIDI、CDA(实际上应是WAVE)的格式作为游戏音乐。  相似文献   

18.
什么是VGL? 作为一款游戏最重要的组成部分,从《PONG》开始的简单音效到《潜龙谍影》这样如电影般恢宏的精彩乐章,音乐与游戏已经越来越密不可分。  相似文献   

19.
《软件世界》2000,(12):87-87
  相似文献   

20.
《完美国际》送礼喽!!! 《完美国际》是完美时空旗下的网游大作,回答下面问题,赢取相关精美奖品:  相似文献   

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