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相似文献
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1.
《广播电视信息》2008,(3):91-92
Autodesk,Inc.宣布推出Autodesk 3ds Max建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design2009软件.这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性.以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design2009还提供了灯光模拟和分析技术。  相似文献   

2.
本篇主要介绍总结了3ds Max和Maya两个三维软件中常见的天光渲染手段,从最基础的3ds Max默认线扫描渲染到Mental ray渲染器,再到3ds Max外挂渲染插件Vray和finalRender的天光设置和表现,接着再到Maya的天光渲染都作了详细的介绍和总结.  相似文献   

3.
近日,Autodesk宣布推出Autodesk 3ds Max建模,动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制3D应用软件。Autodesk 3ds Max的两个版本均提供了新的渲染功能,  相似文献   

4.
3ds Max的图解视图为专业用户提供了场景逻辑的图形表示,使得场景更容易导航和操纵复杂的层次.图解视图在场景中创建关系提供了可选的工作区,可以在图解视图窗口中而不是在视口中执行操作.复杂场景包含多个角色、大量的灯光或有无数贴图的材质时,图解视图尤其有用.虽然不是所有的操作都能在图解视图窗口中完成,但使用图解视图编辑器将加速工作流程.  相似文献   

5.
在视觉表现上,3ds Max等三维软件可以很轻松的将一个对象转换为另外一种完全不同性质的对象,为梦幻一般的场景提供了可行的途径。本文以3ds Max为创作平台,主要通过贴图与材质动画设定,实现了山体向标志转换这样一种神奇的视觉效果。  相似文献   

6.
此片头使用3ds Max制作元素以及场景,后期合成使用After Effects,其中粒子部分使用了Illusion3来进行制作.  相似文献   

7.
本文阐述了虚拟演播室场景灯光与虚拟灯光之间的布光及关系.  相似文献   

8.
静物场景灯光的创建 在本节中,我们将学习为这组静物打灯光。当然我们也可以先为静物中的各个元素附好材质贴图,然后再进行布光,但笔者个人认为,在为元素进行贴图材质之前布置灯光,更能够较清晰地控制光线与场景中物体的关系。尤其是当我们创建的灯光并非是纯白色的,而是有着一定的颜色趋势,这样在布光时就不会被物体的固有色所干扰。 在这个例子中的灯光,我们将传统的三点照明和模拟全局照明的阵列光结合起来应用,力求控制住整个场景的情绪和气氛,并最大限度地体现出场景中微妙的光影变化。 3DS MAX 5 中有很多新增加的灯光,能够非…  相似文献   

9.
介绍 在这个案例中,我们将用3ds Max来制作真实的烛火效果,包括建模、制作材质和动画。为了使烛火照亮周围的物体,我们还要将灯光绑定到火焰的表面,使之随火焰一起运动。最后,我们还将通过材质来模拟蜡烛的次表面反射(Sub-surface scattering)。在整个制作过程中我们将不使用任何第三方插件,完全通过3ds Max内部功能来实现非常逼真的烛火效果,  相似文献   

10.
李深森 《现代信息科技》2022,(11):110-112+116
“十四五”时期我国将全面进入大众旅游时代,但是受新冠肺炎疫情的影响,实地旅游正经历着前所未有的萧条。利用虚拟现实技术打破时空限制,开启旅游新体验是旅游业升级转型的新趋势。文章介绍如何运用3ds Max软件创建旅游景点的三维模型,还原旅游景点实景。借助Unity 3D软件将3ds Max软件导出的fbx格式场景导入系统,通过C#语言实现动态交互,采用光照、渲染、材质、刚体引擎、场景漫游等技术整合出一个完整的场景,使用户足不出户即可获得身临其境的实地旅游感受。  相似文献   

11.
3ds Max一直以来是游戏制作公司的首选软件,其在游戏领域的重要地位是显而易见的,随着2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,作为业界公认的唯一一款可以和Renderman相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户.2009版的Mental Ray在增强操控性的同时,材质种类中新增加的pr0MatemIs和特殊的Enviroment系列材质,前者可以说是以前版本中Arch/Design材质的增强版,可以实现更为真实的诸如金属.石料.玻璃等材料.后者则使3ds Max在制作虚拟场景和真实场景结合方面的工作更加游刃有余,使用特殊的Enviromem材质可以在非全景背景的环境中生成完美的反射,光照控制也会变得更加的自由灵活.可以发现这些材质方面的增强主要体现在对写实场景的制作表现方面,我们是不是可以把这个版本的一些更新看成是3ds Max进军影视制作行业的一个前奏呢.  相似文献   

12.
Particle Flow(粒子流)是一种新型、多功能且强大的3ds Max粒子系统,在3ds Max中作为一个全新的事件驱动型粒子系统,可以用于制作各类复杂的粒子动画。它可以意义粒子的行为、测试粒子的属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。  相似文献   

13.
3ds Max的骨骼系统在三维动画中的应用非常广泛,本文针对应用3ds Max的骨骼系统做试验动画,驱动三维卡通虫子的肌肉蠕动动画的实现,探讨了3ds Max的骨骼系统对于模拟肌肉蠕动动画的应用过程,对实现方式的不同效率做对比,同时分解了不同骨骼装配的方式,以及通过IK解算器的限制,达到控制虫子头部运动与躯体蠕动过程中的关联,实现虫子真实蠕动动画的控制器设置,总结出骨骼系统在针对三维虫子模型的动画过程中应遵循IK解算器的定位属性,做到操作简单,设定简洁的方式,通过尽可能少地设置IK解算器实现控制骨骼链运动。  相似文献   

14.
虚拟场景的设计与开发是虚拟演播室建设的重要环节.本文从深圳电视台的Orad SmartSet虚拟演播室系统的特点出发.探讨了虚拟演播室场景设计的基本流程,并介绍了用3ds Max制作虚拟场景及在虚拟演播室系统中调试虚拟场景等基本的设计开发流程及经验.  相似文献   

15.
3ds Max软件能够创建三维字幕,但是学习这个软件要花费大量的时间和精力,制作简单的三维字幕,过程也很复杂。大洋公司的高标清兼容的非编D~3-ED IT HD的字幕系统,内嵌3D Pilot三维动画创作软件,提供三维建模功能,可以快速创建三维物件,能十分方便地制作出丰富多彩的三维字幕效果。本文从三维字幕的创建、灯光的设置、纹理的添加、三维字动画的制作来介绍三维字幕的创建过程。  相似文献   

16.
三维动画软件3ds Max和后期合成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径.本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路,技术要点和制作流程.  相似文献   

17.
三维动画软件3ds Max和后期全成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径。本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路、技术要点和制作流程。  相似文献   

18.
欧特克公司     
《现代电视技术》2008,(3):157-157
Autodesk宣布收购视频游戏人工智能中间件领先开发商Kynogon SA的计划;Autodesk降低Maya Unlimited价格并推出Maya2008扩展包2;Autodesk推出针对娱乐的3ds Max2009软件以及面向专业设计人士的3ds Max Design2009;  相似文献   

19.
虚拟场景漫游系统是虚拟现实技术的具体应用。以大庆师范学院主校区为例,主要介绍了校园漫游系统的前期准备和中期三维模型创建过程,重点阐述了用3ds Max对校园内建筑模型的构造、模型的优化、场景合并等制作过程、制作时遇到的问题以及问题的解决方法。  相似文献   

20.
数字影视技术为制作虚拟场景的三维立体影像提供了广阔的空间。遵循着双路辐辏的基本原理,参照现实拍摄和编辑经验,我们可以充分利用3ds Max建立虚拟的3D摄像机,并用AE中提供的分色或分时方案制作虚拟世界里具有震撼力的三维立体影像。  相似文献   

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