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三维数字城市景观模型(CyberCity,又称数码城市)技术不仅在城市规划、旅游等方面优于常规二维矢量的地理信息系统,而且是未来数字地球、数字城市和电子商务的基础。建立多比例尺、多数据源(包括航空影像、数字高程模型、建筑三维景观模型)的空间数据框架将进一步推动城市空间数据基础设施的建设。本文介绍了基于三维城市模型的虚拟现实在深圳城市信息化建设中的应用,以及演示系统的总体框架、功能和效果。 相似文献
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纹理管理是三维景观系统相当重要的内容,本文对纹理管理等高级主题进行了详细的讨论;并实现了几种纹理自动映射算法,特别给出了一种手工纹理映射算法,极大提高了纹理映射的灵活性. 相似文献
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流域模拟试验区的选取受到诸如地理过程复杂性和数据获取难度大等因素的制约,传统的实地踏勘方法不能满足大尺度流域试验区的选取要求。该文提出基于数字高程模型和遥感影像建立三维景观图的方法,构建了流域三维地表模型,从不同视角、尺度观察整个流域及子流域划分情况,为确定试验区提供了客观、科学的依据。 相似文献
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随着数字城市和网络技术的发展,基于Internet应用的城市三维景观系统,也越来越受到人们的关注。本文主要从空间数据模型与组织体系、交互方式、系统结构三个方面对这一系统进行讨论,并给出了相应的解决方案。 相似文献
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纹理在铁路线路三维景观动态仿真系统中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了OpenGL中纹理贴图技术的基本概念、性质,结合在铁路线路三维景观动态仿真系统的具体应用,深入剖析了纹理贴图在生成高逼真度的三维模型时的应用方法及技术特点。 相似文献
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蔡杰 《网络安全技术与应用》2013,(12):10-10,13
本文讲述基于Skyline软件的三维web地理信息系统的解决方案。重点阐述了WEB可视化技术,以及如何利用Skyline系列软件在在网络环境下搭建一种三维地理信息系统,包括Skyline系列软件中Terra Builder的建模过程和调用Terra Explorer pro接口的过程。 相似文献
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一种城市三维建模的集成处理方法 总被引:15,自引:0,他引:15
在对AutoCAD和MapInfo的数据结构进行分析比较的基础上,首先提出了从CAD图形符合及注记中,提高取程点、高程值以及相关属性信息的面积匹配与类型转换的方法;然后创建了基于CAD线划建筑物的重现点-线拓扑关系生成多边形的方法;最后实现了地形高程与建筑物空间及其属性特征值的自动获取,在此基础上进一步构建了城市DEM模型和实现了三维影象显示,形成了由CAD数据→GIS矢量数据→GIS栅格数据→三维影像的一种城市三维建模的集成处理方法,该方法较之工程化的航空摄影测量方法简单、快速、具有较大的实有价值,另外,还以苏州市32 号街坊的地形数据为例进行了实验,获得了较好的实验结果。 相似文献
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基于云模型的不确定性QoS 感知的Skyline 服务选择 总被引:1,自引:0,他引:1
由于传统QoS感知的Web服务选择方法无法保证服务选择的可靠性和实时性,提出了一种基于云模型的不确定性QoS感知的Skyline服务选择方法.该方法首先通过云模型计算QoS的不确定性,然后采用Skyline计算提取Web服务中的Skyline服务,剔除冗余服务,最后采用混合整数规划在Skyline服务中进行服务选择.在公共有效数据集和合成数据集上的实验结果表明,所提出的方法能够为用户提供可靠、快速的服务选择. 相似文献
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在社会媒体中,用户的状态信息实时地更新,用户之间的链接结构也不断改变,这给网络的链接预测提出了严峻的挑战。传统的链接预测方法针对某一特定情景,在非预定情景中效果往往表现不佳。针对单一网路连接预测算法的不足,提出一种基于Skyline查询的社会网络链接预测方法。该算法综合运用多种网络链接预测算法,将其预测值作为被预测链接的属性向量,并将Skyline点作为链接预测的结果返回给用户。实验表明,基于Skyline查询的链接预测方法其准确性明显高于相关链接预测研究的准确性,可应用于实际的社会媒体链接预测和推荐。 相似文献
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三维模型文件的.Obj格式是一种通用的开放式模型格式。该文在分析OBJ模型文件结构的基础上,针对城市空间信息应用的特点,设计了一种通用的三维模型对象的类结构,利用该类建立的三维模型对象,可以直接获取OBJ文件中的几何、材质等三维实体信息。对象中的可视化成员方法利用模型数据和OpenGL图形处理技术实现对三维模型的真实感显示。三维通用模型和面向对象思想的引入,比较好地解决了城市三维景观中复杂模型的建模和可视化问题,有利于对复杂场景中大量三维模型的有效管理和组织。 相似文献
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Skyline查询在多维决策和数据挖掘等方面发挥重要作用,然而随着数据属性维度的增大, Skyline集变得非常庞大.为克服该不足,提出Skyline代表点查询.文中提出新的评价函数改进Skyline点的得分计算方法以选择k个具有代表性的Skyline点.在二维空间提出动态规划算法(DPBA),利用覆盖圆的性质确定非代表点与代表点间的覆盖距离,迭代计算评价函数值,从而得到k个代表点;在高维空间针对NP-hard问题提出一个基于aR-tree结构的近似解决方法,遍历索引结构中的节点,通过与候选Skyline集比较判断是否被支配进行剪枝,降低计算开销.大量基于合成数据与真实数据的实验证明该算法的有效性. 相似文献
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目前,Skyline查询在集中式数据库、分布式数据库、数据流及分类属性数据集上的良好应用前景,使其成为当前数据库界研究的重点和热点之一,受到了学术界和工业界的广泛关注,它作为一种重要的数据挖掘技术广泛应用于多目标优化、城市导航系统、用户偏好查询及约束决策、智能防御系统以及地理信息系统等领域.随着人类可以采集和利用的数据信息的急剧增长,如何处理大数据的Skyline查询成为急需解决的问题.针对云计算环境,在Map-Reduce框架下设计并实现了基于超球面投影分区的分布式Skyline算法HSPD-Skyline,其主要思想是通过对高维数据点的超平面投影映射,即由空间坐标转换为超球面坐标,可以有效提高分区内数据点的平均减枝力度,降低Skyline的计算代价.同时,使用基于空间分区树的启发式策略HA-SPT,进一步提高了HSPD-Skyline算法的处理效率.通过详细的理论分析和实验验证表明,在不考虑数据分布和进一步优化算法的条件下,提出的HSPD-Skyline算法的总体性能(可扩展性、Skyline查询时间等)优于同类算法. 相似文献
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基于网格索引的连续Skyline计算方法 总被引:2,自引:0,他引:2
考虑按任意顺序随机增删的数据流场景下连续Skyline计算问题,首先基于已有工作提出了一个基本算法BCSC;然后基于"影响区域"的观察,提出了一个基于网格索引数据结构的算法GICSC,其基本思想为:(1)将数据空间划分为若干大小相等的网格,采用网格索引方法对数据点进行组织和管理;(2)用网格将数据空间表示为自由区域和影响区域两部分,发生在自由区域中的数据变化可以从理论上保证不影响计算结果,因此仅需对落于影响区域的数据增删进行运算,从而降低数据规模;(3)算法的计算模块通过逐步扩展的方法,无需遍历全部数据便可获得初始的Skyline集合及影响区域,维护模块通过类似方法计算数据变化对Skyline集合的影响,同时动态更新影响区域的大小.由于没有对数据流特性进行假设限制,因此BCSC和GICSC算法具有更广泛的适应性.理论分析和实验结果均验证了上述方法的有效性. 相似文献