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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
适合中小运营商的网游优化方案   总被引:1,自引:1,他引:0  
王跃辉  魏芳 《通信技术》2011,(10):112-115
随着互联网应用的爆炸式发展,越来越丰富的网络应用给网络的管理和控制带来了巨大的挑战,其中如何在有限的网络资源下,保证网络游戏等对延时、丢包等指标高度敏感的网络应用的用户体验,成了中小网络运营商的一大难题。为解决此问题,提出了一个结合客户端和网络端的新型的游戏加速解决方案,在不进多线机房或使用DPI技术的情况下,仍能实现对网络游戏加速服务。之后通过实验模拟了一个网络拥堵的环境,并在这个环境下测试了游戏加速服务的效果,实验结果显示,该方案确实可以在不额外扩充网络资源的情况下,确保网络游戏的用户体验。这一方案还可以进一步推广到其他类似的网络应用上去,具有重要的商业价值。  相似文献   

2.
无线传感器网络由多种传感器节点组成,可以被广泛部署用来监测现实世界中的多个领域.但是,敌手能够找到网络中的源节点和接收节点并进行攻击,因此保护好收发双方的位置至关重要.针对无线传感器网络中位置隐私泄露及现存方案中节点能量消耗不均衡和通信低效的问题,基于网络中节点的剩余能量和距离接收节点的距离,提出了一种保护源节点和接收...  相似文献   

3.
众所周知的3G网络如蜘蛛网般覆盖世界,备受青睐的网络游戏,互动媒体及下载等应用在繁忙的工作生活中充当着不可或缺的角色。3G拥有的灵活性、高速性、可升级性优势及发展就是重要之谈。  相似文献   

4.
荣蓉  张翼 《世界电信》2004,17(6):14-17
目前,韩国宽带网络的普及率已经跃居世界首位。这与其市场环境公平,进入自由、竞争充分,政府的大力推动,娱乐业和网络游戏的带动是分不开的,密集的居住环境也为韩国的宽带普及提供了便利。分析了韩国宽带市场的发展现状和财务状况,介绍了韩国宽带发展步骤和成功经验。  相似文献   

5.
无论是国家还是企业的竞争力,可以拿出很多衡量指标,但未来可能最有代表性的一个指标就是带宽。中国宽带的主要问题是发展不平衡,有些地方的宽带发展滞后,而某些地方却存在重复建设,甚至过剩。网络在中国,几乎已经无处不在。近5亿的网民群体以及即时通信、网络视频、网络游戏等众多网络服务提出了一个重要的现实需求——网速  相似文献   

6.
《电信科学》2005,21(4):87-87
日前,NetTest宣布推出用于3G网络评估、优化、测试、排障的后处理软件——Compass 3G,使用Compass 3G可以快速发现网络问题,找到网络故障点位置,迅速提高3G网络的QoS,提高客户的满意度。  相似文献   

7.
日前消息,据国外媒体报道,中国政府变更网络游戏限制对于整个网游产业而言是一个利好,特别是《魔兽世界》运营商第九城市将从中受益。与此同时,中国最大的户外电视广告网络运营商分众传媒不久前宣布将收购主要竞争对手聚众传媒,从而将在这一市场占据将近90%的份额,形成事实上的垄断。  相似文献   

8.
网络产业的发展速度总是令人出乎意料,谁能料想到原本一个简单的网络游戏会逐渐演变为一个网络赌场。由于类似QQ游戏这样的网络休闲棋牌游戏如今涉嫌赌博的情况日益严重,公安部等四部委还将在近日进行更大规模的检查行动,并公布网络游戏规范细则。  相似文献   

9.
根据CMTS远程指令分析广州市HFC网络上行信号的综合特性,通过建立反向噪声监控系统,找到现实网络中经济地解决反向噪声的手段,提出需要建立上行数据速率、反向噪声的汇聚与HFC网络投资规模之间的制约关系。  相似文献   

10.
在现实与未来的世界里,当你刚刚从睡梦中醒来,轻轻一动,就有可能触到“网”上一1个包含着你所有生活、工作、理想、欢乐、挫折的网络世界,即刻展现在你的面前,在明天的网络世界里,  相似文献   

11.
网婚是网络经营者用以吸引网民的一种能够满足参与者情感需要的网络游戏,它是网络人际交往的一种新形式,具有虚拟性、隐蔽性和随意性。网婚是网络世界里的新时尚、新诱惑,青少年被诱惑,中老年人也被诱惑,未婚者被诱惑,已婚者也被诱惑。已婚者已婚的事实及网婚的特殊性,已婚者参与网婚给当事人及其现实婚姻家庭都带来诸多不良影响。本文论述了网婚的实质,已婚者网婚原因和影响,以及如何抵制网婚对现实婚姻家庭的冲击。  相似文献   

12.
冬天终于来了,但网络游戏却没有随着气温的降低而进入它的冬季。进入初冬以来,全球各大游戏厂商不约而同地发布着他们的最新力作,在近期将有二十多款网络游戏登陆中国进行公测、内测和封测,希望广大玩家可以从中找到自己的选择。 现今网络游戏玩什么?好多喜爱网游的朋友在谈及这个问题时都会提到魔兽世界这个游戏。到底是什么原因使大家如此期待和关注这个游戏呢?带着这个问题让我们一起来看看这款经典之作。引:拉开魔兽世界的序幕没人知道宇宙到底是怎样诞生的。有些人认为,一次宇宙大爆炸把无数个世界交织起来,形成一个巨大的黑洞,那里孕…  相似文献   

13.
刘宏义 《电子科技》2010,23(12):105-106
描述了网络游戏中一个安全随机数系统的架构及实现,主要分析了网络游戏同步的起源,建立网络随机数池,保证了请求一个随机数在每台机器上都返回相同的结果。另外,通过应用程序控制随机数,使得程序员可以不断地重放各种子系统。  相似文献   

14.
NVE技术综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络结构的设计和实现是NVE研究中的重要一环。文章介绍了用于军事仿真、网络游戏以及其他商业应用方面的网络虚拟环境系统的网络体系特点,详细分析了应用在NVE系统中的关键技术并讨论了如何根据不同的设计目标来应用各项技术。  相似文献   

15.
网络文化产业期待振翅高飞   总被引:1,自引:0,他引:1  
在国庆黄金周期间召开的第三届网络文化博览会,吸引了不少休闲中的京城百姓,他们走进会场见识了日渐红火的“网络文化产业”.从字面上理解,网络文化就是在互联网上延伸的文化.而这种文化与网络的所有上下游厂商相联系时所衍生出的产业集群,即为网络文化产业.确切地说此产业应为众多产业组合成的一个完整的产业链,包括网络游戏、网吧、网络动漫、在线点播、网络视频、网络培训、网络教育等诸多方面内容.不过目前整个产业链中,受资本青睐且声势壮大的唯有网络游戏产业.  相似文献   

16.
很多网民都知道这样一句话:“在互联网上,没有人知道你是一条狗”。这句话是美国著名杂志《纽约客》(New Yorker)上一幅漫画的标题,作者是彼得·斯坦纳,他于1993年创作了一幅漫画--一条狗坐在电脑前通过敲击键盘与另外一条坐在电脑前的狗交谈,漫画的标题就是上面这句话,这句话的意思是说,因为网络的虚拟性和隐匿性,别人无法知道你是谁。随着互联网的迅速普及,这句话也以惊人的速度传播到了网络世界的每一个角落。然而,时过境迁,基于网络技术的飞速发展,出于商业或管制等各种目的而想方设法了解“你到底是谁”的个人和组织与日俱增。可以毫不危言耸听地讲,眼下,在互联网上,每个人都知道你是一条狗。大数据的广泛应用,使得网络世界真正成为了现实世界在互联网上的一种延续。  相似文献   

17.
随着信息技术逐渐融入现代人的生活,信息产品也在慢慢地改变着人们的娱乐习惯,近年来发展迅速的网络游戏正受到年轻人的青睐,频繁接触电脑的中小学生们在通过网络了解世界的同时,也对网络游戏产生了极大兴趣.  相似文献   

18.
赵雪芹 《今日电子》2004,(10):102-103
随着数字技术和网络技术的快速发展,对模拟产品提出了更高的要求,模拟产品在向高速、低功耗、高集成化的方向发展。模拟产品作为连接现实世界与数字世界的纽带至关重要,如果没有模拟器件,人类将根本无法享受精彩美妙的数字世界和网络世界。据DATABEANS公司2003年模拟IC市场报告,  相似文献   

19.
Roman 《新潮电子》2006,(2):150-154
随着互联网的发展,在网络上寻找商机已经成为现实,然而,目前全世界每几秒钟就诞生一家新网站,要在浩瀚的网络海洋中命中目标与脱颖而出变得异常艰难。搜索引擎因此应运而生。“搜索引擎是百度,Yahoo之流电子商务的第一推动力”,正是靠搜索引擎,网民们绕过迷宫,准确地找到了自己想要的东西,庞大的市场需求促成了搜索引擎的巨大成功。  相似文献   

20.
《中国新通信》2007,9(4):87-87
最新数据显示,中国市场上运营的手机网络游戏已多达30余款。这些手机网络游戏通过不同的渠道占了相当的市场份额。由于手机随时互联的特性,手机网游相对于PC平台具有先天的优势。即将开通的3G网络,也将为手机网游带来全新的发展。  相似文献   

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