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相似文献
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1.
虚拟三维战场环境生成系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟战场环境是军事仿真应用的可视化平台.虚拟三维战场环境生成系统是能够通过可视化界面,根据军事仿真演练的要求,实时定制虚拟战场环境的工具.文章介绍了系统各模块的功能及实现方法,包括基于Creator的建模模块、基于Vega的模型驱动管理模块、基于粒子系统的特效和气象现象生成模块、地形编辑模块、虚拟战场环境中的视点切换和多通道生成模块以及人机交互模块.应用结果表明,该系统能产生符合要求的虚拟战场环境.  相似文献   

2.
作战系统在军事训练和军事演习的应用上具有经济性、科学性、实时性、交互性等其他训练模式无法比拟的优点,能够提高军事训练的效率,减少训练的成本,增加战士在训练过程中的安全性。虚拟战场环境是作战系统的一个非常基础的平台,值得研究探讨。在虚拟战场环境模拟中,对不规则动态形状物体建模的最有效的方法是粒子系统。而文中深入研究了粒子系统的基本原理,应用粒子系统的方法构建了一个战场爆炸模型来实现爆炸效果的具体实现过程,并分析爆炸粒子所受的动力来建立爆炸粒子的物理模型。实验结果表明这一模拟方法简单有效,逼真度和实时性效果较好。  相似文献   

3.
快速准确地在分布式虚拟对抗演练中,根据战术想定的要求设定三维战场环境,是有效实现对抗演练的重要手段。虚拟三维战场环境编辑器是能够通过可视化界面,根据军事仿真演练的要求,实时定制虚拟战场环境的工具。该文介绍了该编辑器在分布式虚拟对抗演练中的重要地位,以及组成该编辑器的功能模块,并对各功能模块分别进行了介绍。同时也对用于编辑器中的雨、雪效果生成技术和屏幕拾取技术进行了阐述。  相似文献   

4.
基于Vega的虚拟战场环境中特效仿真研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
在简单介绍了Vega的特效模块后,运用Vega的特效模块模拟了坦克在虚拟战场环境中开火时的爆炸烟火特殊视觉效果,并重点讨论了Vega的特效模块自定义粒子系统的基本属性及仿真运用。实践证明,利用Vega进行虚拟战场环境中特效的可视化仿真不仅方便快捷,而且效果较好。  相似文献   

5.
为给某型导弹部队提供一个全新的演习、训练和战前要素熟悉平台,文中通过VC++6.0和该实验室自行开发的软件DeepEye平台设计和实现了导弹虚拟战场环境演示系统。首先根据系统分析对系统整体结构进行了模块化设计,然后从场景生成和效果实现两方面对各模块进行开发,先后建立了天空模型、地形背景模型、战场实体模型,并对地形匹配、航迹规划、特殊效果实现、视点变换、交互接口设计等关键技术做了研究,最后实现了适合于导弹作战的虚拟战场环境模型。结果表明,该设计方案可行,仿真效果良好。  相似文献   

6.
现代战场仿真对象、领域不断延伸、精细化层次要求不断提高,传统开发方法已经无法满足大规模虚拟战场环境系统复杂程度和开发效率的客观需求。针对这种情况,提出基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现方法。通过分析确定系统的功能需求和性能指标,建立系统的功能、对象和动态模型,充分利用EV-Globe三维空间信息集成管理优势,减少了建模的范围和复杂度,改进了分析、设计质量;以EV-Globe作为二次开发接口,实施功能定制,缩短了虚拟战场环境系统的开发周期,提高了系统的可靠性和可扩充性。  相似文献   

7.
描述一个用于敦煌洞窟三维重建和虚拟漫游的实时交互系统。通过该系统的实现,尝试了低端硬件不环境下的实时传输与绘制。在建立一个面向纹理数据的高速缓存层级管理模型基础上,部分接管了操作系统自身的存储管理机制,以进行纹理数据的动态调度;并运用基于用户行为的推算定位算少基于选择机制的感兴趣区域算法对调度进行指导。实验结果证明了该算法的必要性。  相似文献   

8.
黄汉亲 《软件》2013,(10):62-65
虚拟现实技术的提出,凭借真实的沉浸感、可交互性以及可构想性等这些优势,轻而易举地把现实世界通过计算机数字化中呈现出来。在城市建设、室内设计、工业设计、道路桥梁规划、旅游教学、房地产、古迹恢复、电力水利、地质灾害、虚拟校园等各个领域广泛应用虚拟现实技术,并对相应领域的发展产生了极大的帮助和推动作用。基于OSG的漫游系统正是基于此技术上的一项应用,该系统具备模型加载,点、线、面渲染,导航,漫游,雨、雪、雾特效,等功能。最终目标是希望实时呈现了一个逼真的、立体化的,能给人视觉、听觉、触觉感受的虚拟漫游系统。该漫游系统的实现有利于景区旅游资源充分开发利用,对广西师范大学建设规划具有重要的现实意义。同时,也是弘扬和传播广西师范大学校园文化的重要途径。  相似文献   

9.
为了建立具备通用性、可复用性以及可扩展性的虚拟战场环境系统,提出了将面向对象建模语言UML引入虚拟战场环境设计的方法.在确定系统开发目标的基础上,对系统进行了功能需求模型、静态模型、动态模型的设计,抽象出虚拟战场仿真系统的共同功能特征,最终进行了系统实现.实验结果表明,该方法增强了建模的直观性和易理解性,使得虚拟战场环境的开发具有可靠性高、模型重用性好、易于扩充和开发周期短等优点.  相似文献   

10.
虚拟战场环境中的声音仿真应用研究及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
王旭昌  张桂元 《计算机仿真》1999,16(2):67-69,22
在作战实验室这样的大型人-环分布式仿真应用中,环境的逼真度以及由此产生的成员沉浸感,是仿真可信度的先决条件之一。研究虚拟战场环境中的声音合成是提高环境逼真度的重要途径。该文从应用角度对虚拟战场环境下声音的仿真有关问题作了较系统的探讨,并采用Microsoft的DiectSound SDK编程实现。  相似文献   

11.
虚拟现实技术的沉浸感交互性和构想性决定了其在家居设计领域的应用前景广阔。本文提出了一个基于3dmax和虚拟现实建模语言(VKML)的虚拟家居漫游系统。对于系统的整体架构及实现方法进行了阐述。  相似文献   

12.
章玉文  戴青  郭方达 《计算机工程》2011,37(21):270-272
从虚拟漫游角度出发,将场景中的碰撞检测转化为视点与三角形的碰撞问题,提出一种基于矢量判别的快速碰撞检测算法.该算法通过位向因子和有向回路的方向来判断视点是否与三角形碰撞,从而避免复杂的余弦函数、移动距离等计算,加快检测速度.实验结果表明,对于大型复杂场景,该算法的检测效率优于其他基于余弦函数的视点与三角形碰撞检测算法.  相似文献   

13.
以北方工业大学的数字化和虚拟化为目标,结合虚拟现实技术,利用Lyinux商业引擎,建立多用户虚拟校园漫游系统,实现交互漫游、全景导航、实时聊天等功能。重点研究提高虚拟场景渲染速度和实现多用户之间的同步。该系统在交互性、渲染速度和真实感等方面取得很好的效果。  相似文献   

14.
虚拟场景技术是虚拟现实系统的重要组成部分,如何在三维虚拟场景中实现实时漫游,这是系统良好交互性的基础。该文从系统学的观点出发对虚拟现实技术中的系统场景漫游进行了分析和论述,并浅析了虚拟场景漫游系统构建的基本方法。  相似文献   

15.
王柯  杜斌  黄健 《计算机仿真》2007,24(11):214-217
虚拟环境中的池塘雨景、雪景能增强人在虚拟环境中的沉浸感.如何对雨滴、雪片的运动建模,以及怎样实现其在计算机上的动态模拟,是室外仿真领域需要解决的重要问题.在粒子系统中引入粒子的运动模型,通过修改运动模型中粒子质量、风速和风向等关键参数的取值,实现了在不同风吹动条件下雨滴、雪片随风飞舞的实时模拟;同时通过对雨滴、雪片下落位置的判断,在其与池塘水面的接触点,利用特殊的幅度值平均算法实现了池塘水面受到粒子扰动后所产生的波动效果;最后通过读取外部模型参数的信息,生成了池塘周围的辅助景观.绘制的结果证明这些构造和绘制方法是有效可行的.  相似文献   

16.
虚拟现实技术在装备战斗损伤仿真中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
白梅  刘鹏远  张锡恩 《计算机工程》2004,30(11):138-140
讨论了虚拟现实技术在装备战斗损伤仿真中的应用,给出了技术实现方法,并对其中存在的问题、涉及的关键技术进行了探讨。  相似文献   

17.
战损等级评定系统建模研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
利用统一建模语言UML及其Rational Rose工具,对战损等级评定系统进行了开发设计,提高了系统的可靠性、稳定性和可维护性。  相似文献   

18.
基于组件的装甲兵作战仿真系统的设计与实现   总被引:2,自引:1,他引:2  
基于组件的仿真系统设计和实现方法,在支持作战仿真系统开发中较传统的实现技术在模型重用、开发效率、系统维护等方面具有明显的优势。该文阐述了基于组件的装甲兵作战仿真系统的设计与实现。  相似文献   

19.
无线网络融合是通信业发展的趋势,其中安全问题是当前研究的关注点。针对以3G网络为核心网络,采用蓝牙、WiMAX和无线局域网为接入网络构成的融合网络中认证协议的安全和效率问题,提出了一种高效的漫游认证协议。该协议通过对无线接入网络身份进行验证,抵御了重定向攻击的行为,实现了漫游认证的密钥分发;采用局部化认证过程,减少了认证消息的传输延时,提高了认证协议的效率,并给出了在NS2环境下的性能仿真结果。通过通用可组合安全模型对新协议进行的安全性分析,证明该协议具有UC安全属性。  相似文献   

20.
边界漫游是移动通信运营商经常遇到的问题。由于通信基站之间的信号边界无法正好和行政区划的边界重合,导致处于边界地带的用户经常会在没有漫游的情况下产生漫游、长途计费。本文阐述使用Delphi+SQL Server进行边界漫游情况查询,找出临近城市新增的边界基站小区,从而为返还“边界漫游”所产生话费提供依据。  相似文献   

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