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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
为了满足运行速度快、时延低、性能好、公平性好等特点,提出了多服务器门限服务系统,并利用BiLSTM(Bi-direc-tional Long Short-Term Memory)神经网络对其进行预测分析,使用多服务器接入方式来降低网络时延,改善系统性能。多个服务器调度时,可以采用同步和异步两种方式。首先,研究多服务器门限服务的系统模型。其次,在单服务器的基础上,利用嵌入马尔可夫链和概率母函数的分析方法对多服务器门限服务的平均排队队长、平均循环周期和平均时延进行求解;同时,利用Matlab进行仿真实验,分别将单服务器系统与多服务器系统的理论值与仿真值进行系统分析,对比多服务器同步和异步两种方式。最后,构建BiLSTM神经网络来预测多服务器系统的性能。实验结果表明,该多服务器系统异步方式优于同步和单服务器系统,多服务器异步系统的性能更好,时延更低,效率更高。综合对比多服务器的3种基本服务系统,在保证公平性的情况下,门限服务系统更加稳定。并且使用BiLSTM神经网络预测算法能够准确预测系统的性能,提高计算效率,对轮询系统的性能评价具有指导意义。  相似文献   

2.
基于XML Web Services的异构平台通信研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于XML的分布式web Service是Internet应用的一项技术性变革,它可以跨越应用系统的组件模型、操作系统、编程语言的界限,供客户端或其他服务器调用。文中介绍了WebService的基本概念,深入分析了基于XMLWebService的多平台之间通信的可能性及其通信的技术基础,并以.Net和Java为例论述了不同技术平台之间通信的基本方法。  相似文献   

3.
欧德漫 《微型计算机》2007,(4Z):100-107
一直以来,观看电视节目都是家庭的主要娱乐方式,因此电视机在人们心中占有很重要的地位。随着互联网的普及以及数字家庭概念的深入人心.我们有了更多的娱乐方式可以选择,但是我们认为电视机仍然是数字家庭的娱乐中心.只是它现在有了更多新的应用方式,看电视节目仅仅是得以保留的一个传统应用而已,因此,在数字家庭中.电视机并不仅仅是一台可以收看电视节目的机器。[编者按]  相似文献   

4.
Socket是进行网络通信编程的API,也是unix、linux、windows等操作系统的通用网络编程标准。在网络编程中最常用的方案便是客户/服务器模型。本文提出了在客户机/服务器模型下用java socket实现Internet中常见的聊天室软件的解决方案。 一、Socket简介 Socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口的计算机通信。应用  相似文献   

5.
具有通信时延的AQM控制算法是一个复杂的动态非线性反馈系统.为了调查通信时延对Internet服务质量的影响,借助广义Nyquist判据研究了具有通信时延的AQM策略的稳定性.通过对网络系统的传递函数的分析,得到了各通信回路时延相同和时延不同条件下网络系统在平衡点的稳定性判据.这些结论表明,影响Internet性能的关键因素之一的通信时延在Internet通信过程中起着重要的作用.最后仿真验证了该判据的有效性.  相似文献   

6.
多服务器/客户DVE系统的分区数据管理模式   总被引:5,自引:0,他引:5  
针对分布式虚拟环境(DVE)研究中的通信带宽限制问题,提出了一种新的适于多服务器/客户模型的DVE系统的分区几何数据管理模式,在此基础上设计并实现了一种需求驱动的动态负载平衡算法,这种方法既利用了数据集中管理方法便于实现管理的好处,又解决了单服务器/客户系统的服务器瓶颈问题,实验结果表明该数据管理模式及负载平衡算法是有效可行的。  相似文献   

7.
将Internet拥塞控制算法看作一个复杂的动态非线性反馈系统,借助多变量频率域控制系统的广义Nyquist判据和时延微分方程的Pontryagin判据,研究了各通信回路时延相同和时延不同条件下Internet网络拥塞控制算法,得到了具有反馈时延的TCP Vegas拥塞控制算法在平衡点渐近稳定的多个判据。仿真结果说明了稳定性判据的有效性和实用性。  相似文献   

8.
如今的汽车对许多人而言,意义不只限于交通工具,尤其对长期奔波于商务活动的人们和那些汽车迷们来说,汽车占据着他们的很大一部分生活空间。长期呆在汽车里.无论是驾驶者本人还是乘客,都需要一定的娱乐方式缓解心情。各种电子技术的发展已经为汽车用户提供了越来越多的娱乐选择,如今的新湖驾驶者面对的不只是一部简单、传统的汽车音响系统。一些IT技术不仅丰富了汽车音响的概念,还将诸如车载DVD、车载卫星电视、车载电脑游戏(图)等视频娱乐方式引进了车内,下面介绍的,主要就是由IT技术为车载音视频等娱乐方式带来的新选择和新补充。  相似文献   

9.
陆培军 《微机发展》2006,16(11):122-124
基于XML的分布式Web Service是Internet应用的一项技术性变革,它可以跨越应用系统的组件模型、操作系统、编程语言的界限,供客户端或其他服务器调用。文中介绍了Web Service的基本概念,深入分析了基于XML Web Service的多平台之间通信的可能性及其通信的技术基础,并以.Net和Java为例论述了不同技术平台之间通信的基本方法。  相似文献   

10.
基于一般人脸模型修改的特定人脸合成技术   总被引:16,自引:2,他引:14  
目前计算机模拟领域中的人脸合成技术由于其广泛的应用前景得到了越来越多的重视,它可以用于人们语言感知模型研究、虚拟环境、通信技术、辅助教学、医疗研究、电影制作、游戏娱乐等诸多方面。由于在实现中人脸的千差万别,使一般人脸模型的个体化成为人脸合成中的一项关键技术。个体人脸的差异主要表现在不同的面部几何特征和纹理特征两方面。针对这两方面,在已知一般人脸中性模型与一般人脸基本表情模型基础上,根据特定人脸不同  相似文献   

11.
分布式虚拟环境中现有的用户迁移方法主要基于固定缓冲区,而近年研究热点的多服务器结构采用动态缓冲区,服务器区域调整中受影响的用户不能进行迁移,影响了交互性和效率.提出一种基于缓冲Cell的用户迁移方法,将缓冲区用一组Cell来表示,将用户替身运动和区域调整引起的迁移抽象为4项状态迁移条件.根据用户和所属Cell的状态变化,触发用户状态迁移,多个用户可并发高效地完成迁移.实验表明,这种用户迁移方法可有效支持用户的并发迁移,并具有较低的通信附加负载.  相似文献   

12.
论述了在分布式虚拟环境系统中采用层次结构、多服务器/客户机的数据管理模式下的Cache机制,并对该系统结构下的数据查询与读取能力进行了测试,测试结果表明该数据管理系统具有良好的数据服务性能。  相似文献   

13.
Generally, if a user wants to use numerous different network services, he/she must register himself/herself to every service providing server. It is extremely hard for users to remember these different identities and passwords. In order to resolve this problem, various multi-server authentication protocols have been proposed. Recently, Sood et al. analyzed Hsiang and Shih's multi-server authentication protocol and proposed an improved dynamic identity based authentication protocol for multi-server architecture. They claimed that their protocol provides user's anonymity, mutual authentication, the session key agreement and can resist several kinds of attacks. However, through careful analysis, we find that Sood et al.'s protocol is still vulnerable to leak-of-verifier attack, stolen smart card attack and impersonation attack. Besides, since there is no way for the control server CS to know the real identity of the user, the authentication and session key agreement phase of Sood et al.'s protocol is incorrect. We propose an efficient and security dynamic identity based authentication protocol for multi-server architecture that removes the aforementioned weaknesses. The proposed protocol is extremely suitable for use in distributed multi-server architecture since it provides user's anonymity, mutual authentication, efficient, and security.  相似文献   

14.
王少峰  周忠  吴威 《软件学报》2008,19(9):2471-2482
为了支持大规模用户共享虚拟环境,多服务器结构被应用到分布式虚拟环境系统中,每个服务器负责虚拟环境的一个区域划分.由于用户不可预知的移动和交互,可能会导致某些服务器负载过重.现有的负载平衡算法注重于将负载在服务器间重分配,但引入开销过大,影响系统交互性能.提出一种分层迭代的动态负载平衡算法,以过载区域为中心,分层地选择周围有限数量的区域作为调整目标,将过载部分由内向外迭代地扩散到各层,多次迭代达到负载平衡状态.针对倾斜和聚簇两种典型用户分布的虚拟环境,对算法进行验证并与现有的3种负载平衡算法进行比较.结果表明,该算法可以快速、有效地调整负载并引入较少的开销.  相似文献   

15.
基于多服务器架构、为多用户服务的网络文件存储系统普遍存在资源分配不均,重复文件多,存储空间浪费严重的问题。设计并实现了TNS网络文件存储系统,该系统基于多服务器存储架构,分别由用户服务器、索引服务器、数据服务器、共享服务器、管理服务器和登录服务器组成,为多用户服务,采用一致性Hash实现负载均衡,支持在客户端进行文件粒度的重复数据删除。经过实际生产环境运行测试,具有良好的负载均衡能力和重复数据删除功能,可以有效节省存储空间,提高存储设备利用率。  相似文献   

16.
随着云存储的应用,越来越多的用户选择将数据分散地存储在多个云服务器上,但是这种远程存储方式给用户数据的完整性带来了挑战。同时,代替用户校验数据完整性的第三方审计(TPA)近来也被指出存在泄露用户数据隐私的风险。针对现有的远程数据安全性、隐私性及高效验证的问题,提出一种多用户多服务器环境下支持隐私保护的批处理数据完整性验证方案。方案在一般群模型和随机谕言机模型下是可证明安全的。性能分析和实验表明,与其他在多用户多服务器环境下拓展并保护隐私的方案相比,该方案具有较低的通信复杂度和计算复杂度。  相似文献   

17.
三维动画制作综合利用计算机软件技术、数学、物理学以及其它相关学科的知识以计算机为媒介将静态的内容展现为绚丽多彩的连续的虚拟真实画面,将动画这一艺术形式以更有魅力的方式体现出来。同时,计算机参与的三维动画给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地。在这样的大环境下,从商业角度出发,计算机动画势必会渐渐成为三维动画工业的主流,这对于整体动画产业来讲也是利大于弊的。  相似文献   

18.
沈阳  陈刚  董金祥 《计算机工程》2001,27(7):115-117
企业计算机化程度的提高,要求计算机以更智能的技术来管理多种多样的软件及分布式存放的资源。在这样的背景下,提出了一个支持Browser/multi-server体系结构的智能服务群系统。它以CORBA总线为中心,以Agent技术为辅助,将企业的资源、动作与用户的视解实行分离,再通过代理管理器及Applet、Servlet等Java技术更智能地管理分布式软件及资源。  相似文献   

19.
A multi-server queueing system with a semi-Markov input flow of two types of customers, Markov service, a common buffer of finite capacity, and random-service discipline is investigated. The method of Markov imbedded chain is applied to find the stationary distribution of the main service characteristics of this system. By way of example, a system with phase-type service time distribution is given.  相似文献   

20.
讨论了与分布式虚拟环境系统扩充性相关的两类技术,一类是通过简单的硬件并行来实现系统扩容,典型的例子是多服务器并行分区技术。这类技术能够支持大规模的分布式虚拟环境(DVE)系统,缺点是费用太高;另一类技术试图通过减少服务器通信负载来实现系统容量的增加,主要包括感兴趣区域(AOI)技术,DR算法和组播技术。此外,还讨论了一些复合方法:如基于AOI的组播技术等。网络负载的减少意味着相同的硬件条件可以支持更大规模的客户,从而有助于解决大规模DVE系统的扩充性问题。  相似文献   

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