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1概述微机服务器在计算机发展日新月异的今天,显得越来越至关重要。由个人电脑(PC)演变出来的微机服务器(Sever),从入门级的低档产品,到工作组、部门级的中档产品,直至企业级的高档产品,应有尽有。在产品性能、可靠性、容错性等方面已逼近甚至超过专业的... 相似文献
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客户/服务器体系结构 总被引:2,自引:0,他引:2
严隽佩 《微小型计算机开发与应用》1995,(6):30-33
客户/服务器技术是计算机信息技术的一大突破。client/server系统集成将为信息系统的开发建设带来革命性的变化。本文介绍了客户/服务器体系结构有系统集成的概念及总体情况。 相似文献
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分析了网络及Web应用的发展对Web集群请求调度提出的新要求,在此基础上提出了一种基于文档组织分布的新请求调度模式.针对该请求调度模式的特点,提出了一种分布调度、分布路由的Web集群体系结构,该结构结合了多分配器集群和分布式集群的优点,能保证系统的可扩展性,并能有效减少集群内的通信开销和消除单点故障. 相似文献
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分析了目前流行的并行视频服务器体系结构:分布式结构、集群式结构、并行通用计算机结构和并行专用视频服务器结构。综合其优点,针对视频应用的特点,提出了可扩展并行视频服务器体系结构,并研制了基于该结构的并行服务系统。 相似文献
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于海斌 《小型微型计算机系统》1995,16(5):35-40
本文阐述了客户/服务器计算的特点,介绍了OS/22.1操作系统为客户/服务器计算模式所提供的各类支持。最后,就以OS/2为操作系统构建客户/服务器结构的可能模式进行了分析与讨论。 相似文献
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一种高性能网络游戏服务器架构设计 总被引:1,自引:0,他引:1
杨玲 《网络安全技术与应用》2010,(4):59-61
网络游戏一般采用C/S结构,服务器架构设计是成功开发一款网络游戏的关键,本文对高性能网络游戏服务器架构设计进行了深入地研究。网络游戏服务器的物理结构一般分成区和组,一个区会包括多组服务器,本文设计出的服务器组架构包括LoginGate、LoginServer、GameGate、GameServer、DBServer和MServer等服务器。 相似文献
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三层Client/Server结构分析与应用 总被引:15,自引:5,他引:15
魏高山 《计算机工程与应用》2000,36(1):119-120,154
首先介绍了两层和三层客户/服务器的框架结构,指出三层C/S结构具有两层C/S结构无可比拟的优点,但其应用开发也有一定的难度。随后结合具体的科研项目,以BEA公司的TUXEDO产品为例,对如何编写客户程序和服务器程序作了详尽的说明。 相似文献
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主要研究在Linux操作系统下,一个文件服务器分别采用单线程的架构和多线程的架构,在不同类型的10负载情况下的性能。以NFS服务器为参考进行性能的测试,并对测试结果进行探讨,深入研究了Linux内核的预取机制和磁盘10调度机制对磁盘10性能的影响,分析单线程的架构方式和多线程的架构方式在各种情况下产生性能差异的原因,最后总结出单线程和多线程的架构方式分别适用的场景。 相似文献
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四层B/S结构及解决方案 总被引:29,自引:3,他引:29
全面地分析了两层和三层体系结构 ,介绍了一种新的四层体系结构 ,并介绍了JSP技术的四层体系结构解决方案。四层体系结构克服了两层和三层体系结构的不足 ,以便很好地满足开发复杂Web应用的需要。 相似文献
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一种适用于服务器的具有高可靠性可扩展性高性能的新一代I/O体系结构 总被引:1,自引:1,他引:1
文章首先指出了当前I/O系统总线存在的各种问题,然后介绍了新一代I/O系统结构,并对其结构特性及功能进行了简单的描述,分析了可靠性、可扩展性及高性能等特点。 相似文献
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