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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
提出一种基于对等网的流媒体数据分配算法(DA2SMp2p),可根据网络环境的变化动态调整数据分配,在提供节点中途失效时,可以比MBDAp2p算法、OTSp2p算法和Algorithm_1算法保持更好的流媒体连续性,提供节点没有失效时,所取得的段缓冲延迟与MBDAp2p算法相同,比OTSp2p算法和Algorithm_1算法小。DA2SMp2p算法、MBDAp2p算法和OTSp2p算法保持连续播放的最小缓冲延迟相同,都比Algorithm_1算法小。  相似文献   

2.
基于节点异构性优化的P2P流媒体传输技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
杨路明  彭凯 《计算机工程与应用》2006,42(29):177-179,183
提出一种基于节点异构性优化的P2P流媒体传输技术。与已有的P2P流媒体传输技术相比,新技术考虑了P2P环境下各节点在服务能力(包括上、下行带宽,在线时长等)上的异构性。为满足系统可扩展性的要求,方便系统管理,算法采用层次簇的思想,将节点按一定规则组成多层次簇结构,簇首节点负责管理本簇成员节点,有效减轻高层次节点的管理负担。同时采用GNP算法(GlobalNetworkPositioning,全局网络定位),通过计算各节点的GNP网络坐标找出邻近节点。将邻近节点划为同一个簇进行管理,让服务能力强的节点位于多播树的上层,并根据网络状况动态自调整系统结构,以实现系统负载平衡,提高系统服务质量。  相似文献   

3.
利用P2P思想,在应用层设计一个覆盖网络,网络内部以频道分簇,簇内节点以树形组织。描述了节点间管理协议。在父节点选择算法中,综合考虑了节点间的距离、节点在线时长、负载状况、与根节点的跳数等因素。最后,通过分析对比,说明该系统具有较低的数据传输延迟、较好的稳定性和鲁棒性。  相似文献   

4.
研究并实现了一个基于代理的应用层多播原型系统--分布式流媒体分发系统(DDSSM).该系统按照树优先的方式构建多播路由,并采用分布式和主动式策略利用节点自身的邻居状态信息对多播树的拓扑结构进行动态维护.系统在实现上体现了面向对象的设计思想,达到了模块化的设计目标.在PlanetLab上的实验表明,DDSSM能够根据用户不同的约束条件构造满足QoS要求的应用层多播树,实现对实时音频流数据的分发,并且能够支持较大规模的多播应用,基本实现了为用户提供可扩展、高效率和高可靠的多播服务的目标.  相似文献   

5.
传统流媒体传输对等网在应用层构建覆盖图(overlay),其逻辑结构可能与网络物理拓扑不匹配,造成节点接收延迟大,网络利用效率不高。针对此问题,提出一种拓扑感知的对等网组织算法,称之为TaP2P(Topology-aware Peer-to-Peer),根据节点到数据源的距离动态调整节点在覆盖图中位置,使数据转发路径符合网络物理拓扑。模拟实验表明该算法有效降低了节点平均接收延迟。  相似文献   

6.
张志明  周晋  陈震  李军 《软件学报》2012,23(3):648-661
在对等网(peer-to-peer,简称P2P)流媒体系统中,节点(用户)的输出带宽(上行带宽)容量利用率的提高能够降低服务器的带宽开销.网络编码可以实现组播的最大吞吐率,因而具有提高系统中节点输出带宽容量利用率的潜力.将随机线性网络编码应用到P2P流媒体系统中,建立了基于随机线性网络编码的P2P流媒体传输过程模型,并据此建立传输算法的优化模型,比较研究了贪婪式算法、最少者优先算法和随机算法等.优化结果表明,随机算法可以平等均匀地获取数据包,能够最充分地利用节点的输出带宽容量,降低服务提供商的运营成本.通过对优化模型解的分析对实际系统中的传输算法给出了设计指导原则.  相似文献   

7.
虽然目前的CDN技术与传统的内容发布模式相比显示出了很大的优势,但是随着IP网上用户数和对丰富媒体数据需求的大规模增长,CDN在发送体系、资源模型、发送机制等各方面显示出很多不足之处。而随着网络应用和服务的日益丰富,多媒体数据的传输将占越来越大的比重.多媒体分发在广域网范围内的进一步发展需要新一代可扩展的、高效,灵活的中间件平台的支持,本文的提出的P2P分发技术.有助于解决服务器内容分发的资源共享问题,避免了CDN技术所产生的问题。  相似文献   

8.
虽然目前的CDN技术与传统的内容发布模式相比显示出了很大的优势,但是随着IP网上用户数和对丰富媒体数据需求的大规模增长,CDN在发送体系、资源模型、发送机制等各方面显示出很多不足之处。而随着网络应用和服务的日益丰富,多媒体数据的传输将占越来越大的比重,多媒体分发在广域网范围内的进一步发展需要新一代可扩展的、高效,灵活的中间件平台的支持,本文的提出的P2P分发技术,有助于解决服务器内容分发的资源共享问题,避免了CDN技术所产生的问题。  相似文献   

9.
提出了一种可感知拓扑的增强型、锯齿型流媒体系统结构——ZETA,设计了一种基于ZETA结构的分段流媒体内容复制与替换算法ZSDC。仿真实验表明,ZETA结构与ZSDC算法配合,提高了流媒体系统的服务质量,节省了节点的存储资源,提供了可扩展性强、性能优越、QoS良好、具有负载均衡和容错机制的流媒体服务平台。  相似文献   

10.
在基于对等网技术构建的广域网存储系统中,保存数据的多份副本可有效地提高整个存储系统的性能与可靠性,为了使更新数据在副本间有效地进行传输,该文提出适用于广域网存储系统副本间数据传输的PBMB算法,通过广播位将系统中的节点划分为不同组,并使用一种新颖的方式在组间进行数据传输,与传统方法相比,降低了节点负担,提高了数据传输效率。模拟实验表明,PBMB算法降低了节点连接出入度,具有较好的数据传输效率,适用于实际系统的需求。  相似文献   

11.
僵尸网络是近年来网络安全最严重的威胁之一.P2P僵尸网络是在传统僵尸网络基础上发展起来的,其命令与控制机制具有隐蔽性和健壮性,使检测和防范变得更加困难.本文对P2P僵尸网络的构建、命令与控制机制、检测与反制技术进行了研究与分析.  相似文献   

12.
PPShark是一款自主设计开发,高效、便捷的分布式点对点资源共享系统。基于对JXTA的深入理解,从资源共享服务中间件的提供到上层应用程序的开发,我们构建了垂直方向的完整解决方案,针对网络带宽消耗及磁盘缓存的优化工作也取得了很好的效果。PPShark主要针对中小型企业内部网络或校园网等,对JXTA平台在资源共享方面的应用是一个很好的补充,并为后续的研究工作提供了试验平台。  相似文献   

13.
一种基于蚁群算法的非结构化P2P网络搜索算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在类似Gnutella的分散的非结构化P2P网络中,如何降低消息开销,提高搜索效率,是解决其扩展性问题的关键。引入蚁群算法的思想,提出一个非结构化P2P网络搜索算法。此算法利用蚂蚁留下信息素的正反馈机制,有效地指导搜索的方向,将查询消息包尽量发往目标可能存在的区域,从而减少冗余消息包的产生,得到更好的搜索输出。  相似文献   

14.
一种用于流媒体的附网缓存方案   总被引:1,自引:0,他引:1  
安晖  陈莘萌  朱平 《计算机应用》2003,23(9):110-112
网络缓存是提高流媒体服务质量的一种有效方法,但现有的代理缓存技术并不能很好地适用于流媒体。基于附网存储技术提出了一种用于流媒体的附网缓存方案。通过将流媒体缓存到作为附网存储设备的缓存服务器上,并由之为后来的用户请求提供服务,可以缩短启动延迟,减轻代理服务器负载和远程网络负载。同时,还讨论了与附网缓存相关的设计问题。  相似文献   

15.
结构化对等网中的P2P蠕虫传播模型研究   总被引:15,自引:1,他引:15  
基于结构化对等网路由表构造方法,抽象出描述P2P节点空间结构特征的命题并加以证明,将命题结论引入蠕虫传播规律的推导过程,使其转化成新问题并加以解决.建立了P2P蠕虫在三种典型结构化对等网中的传播模型,给出刻画P2P蠕虫传播能力的函数,并揭示了覆盖网拓扑对蠕虫传播的负面影响.所有模型都通过了仿真实验的验证.  相似文献   

16.
Peer-to-peer (P2P) media streaming quickly emerges as an important application over the Internet. A plethora of approaches have been suggested and implemented to support P2P media streaming. In our study, we first classified existing approaches and studied their characteristics by looking at three important quantities: number of upstream peers (parents), number of downstream peers (children), and average number of links per peer. In existing approaches, peers are assigned with a fixed number of parents without regard to their contributions, measured by the amount of outgoing bandwidths. Obviously, this is an undesirable arrangement as it leads to highly inefficient use of the P2P links. This observation motivates us to model the peer selection process as a cooperative game among peers. This results in a novel peer selection protocol such that the number of upstream peers of a peer is related to its outgoing bandwidth. Specifically, peers with larger outgoing bandwidth are given more parents, which make them less vulnerable to peer dynamics. Simulation results show that the proposed protocol improves delivery ratio using similar number of links per peer, comparing with existing approaches under a wide range of system parameters.  相似文献   

17.
随着流媒体技术的发展,传统的传输控制协议TCP严格有序、确认重传的方式,以及基于用户数据报UDP的流媒体传输方案中RTP与RTCP速率调整都不能很好地满足流媒体的传输要求.针对流媒体数据的特点及其对网络的特殊要求,结合流控制传输协议SCTP多宿主、多流、可配置的无序递交等特性,论证基于SCTP协议的新型流媒体传输方案能够更好地满足流媒体传输,并在ns-allinone-2.28环境下进行仿真验证.结果显示基于SCTP协议的新型流媒体传输方案具有更低的丢报率,更能提升流媒体传输性能.  相似文献   

18.
孙名松  张潇依  姚亮 《计算机工程》2009,35(18):105-107
针对P2P流媒体系统现有节点选择方法仅在请求节点执行且功能单一的问题,提出超级节点和请求节点双端协作的节点选择机制。在超级节点端,根据路由相似的思想提出面向网络拓扑聚集性的候选节点选择算法。在请求节点端,综合考虑系统动态性与异构性,提出基于枚举的服务节点选择算法,保证流服务质量,融入动态冗余思想以提高健壮性。仿真结果表明,该机制能更好地改进系统的网络拓扑聚集性,提高流服务质量和健壮性。  相似文献   

19.
流媒体播放的传统方式是基于C/S集中式网络模式,如何解决流媒体在播放中高带宽、实时性和突发流量成为三大难题。P2SP技术采用分布式网络结构,融合了服务器模式和P2P两者的技术优势,很好的解决了网络带宽瓶颈等问题。  相似文献   

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