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在赛车世界里,速度就是一切,而这个速度不仅指跑道上的赛车速度。在很多级别中,控制引擎的电子控制单元(ECU)已成为关键元件,像汽车的引擎、空气动力学的要求及驾驶员一样重要。在赛道的极端条件下尽量发挥赛车引擎的性能,对于车队在竞赛中保持领先优势可谓至关重要。因此,车队必须能够调整ECU的工作方式,并快速地进行。 相似文献
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在精彩的赛车运动背后是专业赛车运营团队的精心管理和运作:一支成功的车队必须具备好的赛车及赛车手以及赛车调教团队.基于传统的调教方式仍存在采集调整不方便,速度慢,记录信息不连续,储存量小等不足,本论文设计了一种具有调整方便,记录信息连续,云端储存量大温度检测装置,该装置通过单片机最小系统实时检测轮胎和刹车盘的温度并把数据上传到网络后台,技师可以通过移动端的微信后台实时查看数据和发出调整的指令,可作为传统调教方式的补充. 相似文献
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随着引擎管理、传动、动力转向等功能以及其他一些辅助安全和驾驶的汽车子系统交由ECU实现,看门狗MCU的作用也日渐突显。本文描述看门狗MCU的理想特性及其对ECU性能的影响,涉及的ECU功能包括引擎管理、传动控制和其他至关重要的模块。 相似文献
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2007年10月7日下午,上海嘉定F1国际赛车场,F1中国站比赛激战正酣. 一辆蓝白相间的赛车,在一个漂亮的甩尾后,右转内切,抢到一辆橘红色赛车前面的位置."又超过了!"威廉姆斯车队维修站内一片欢腾,车队技术总监萨姆·迈克尔与IT经理克里斯·泰勒忘情地击掌相庆.他们的车手尼克·罗斯博格刚刚超越了雷诺车队的海基·科瓦莱宁,在连续3次超车后,在排位不利的情况下已经追到了第12位. 相似文献
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Warren Webb 《电子设计技术》2007,14(12):72-74,76,78
电子系统为各种类型赛车成功与普及起着主要作用,从基本的普通小汽车到经过大量改装的高速赛车或F1赛车,它们拓展了引擎和车身底盘设计的极限. 相似文献
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今年7月,英特尔公司在中国首发了全世界都为之振奋的酷睿2双核处理器,正式宣告了酷睿时代的到来。为了展示酷睿卓尔不群的品质与处理能力,9月24日,英特尔(中国)有限公司携手宝马索伯F1车队,为京城奉献了一场速度与激情的盛宴,这也是F1赛车首次在北京大地上轰鸣飞驰。观众不仅在现场亲身见证F1赛车的英姿,也将充分了解英特尔科技全方位助力F1的各种奥秘,体验革命性的英特尔酷睿2双核处理器与F1赛车的双重魅力。作为宝马索伯F1车队的全球正式合作伙伴,英特尔公司在酷睿2双核处理器进入千家万户以及F1上海大奖赛即将开幕之际,举办了这一盛事… 相似文献
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1996年,三菱公司将接受世界拉力锦标赛和亚太拉力锦标赛的挑战。由芬兰车手托米·马基宁驾驶三菱Lancer EvolutionⅢ赛车参加世界拉力锦标赛全部9个赛站的比赛,并力争夺取冠军。 三菱Ralliart车队在1995年亚太拉力锦标赛中曾荣获车手和车队的两个冠军。三菱公司在1995年向全世界显示了Lancer EvolutionⅢ赛车的超绝性能,1996年,他们还将参加亚太拉力锦标赛全部6个赛站的比赛。 相似文献
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TC80310是飞思卡尔半导体公司推出的一款汽车专用单片式交流发电机稳压器集成电路(IC).与其以往稳压器产品相比,保留了负载响应控制(LRC)功能,特别地集成了本地互联网络(LIN).使汽车引擎控制单元(ECU)可以通过LIN调节励磁电流和LRC速率等参数,控制发电机的输出电压.独特的自启动工作模式可以使电机作为启动发电一体机,并应用在汽车启停系统上. 相似文献
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在大多数现代汽车中,通过发动机控制单元(ECU)或发动机控制模块(ECM)监控整个发动机的各种传感器,从而控制燃料注入量、点火时序、可变凸轮时序及其他外设.如果误差条件导致负载电流超过预设限值,ECU必须进行检测并关断相关电路以保护电子器件.图1中的电路可检测过流条件并在100 ns内向ECU发送报警信号. 相似文献
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汽车的复杂电子系统安装大量通过时间敏感网络的多功能ECU(电子控制单元)作内部通信的控制软件,许多汽车控制系统用ECU实现通过网络层通信的单项功能.时尚的高级轿车有多达90个ECU,全部连网需要的电线束重量会超过50公斤,为了减少电线重量,ECU应该置放在靠近它的控制地点. 相似文献
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影像佳园 《电视字幕·特技与动画》2022,28(1):46-48
"你永远不知道下一秒会发生什么,永远在与未知搏斗,这便是这项国际赛车赛事的魅力。"作为中国澳门特别行政区一年一度的车坛盛事,这是一项国际化、多元化、包容性很强的赛车赛事,承载着许多赛车手的梦想,让传奇的东望洋赛道上闪耀着永恒荣耀的光辉。在本届国际赛车赛事中,"派道客(Paddocker)"工作室再次承担赛事官方、知名车队的拍摄任务,以丰富的国际赛事拍摄经验和赛车运动全媒体产品制作的专业能力顺利完成了拍摄任务。 相似文献
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基于一个跨平台的游戏开发框架lib GDX,设计并实现了一款交互简单、运行流畅的休闲类Android赛车游戏。首先描述了lib GDX游戏开发框架的关键技术,然后分析了赛车游戏的整体框架与核心功能模块的实现,采用多张图片连在一起循环滚动实现赛道地图移动的效果,用对象池技术来更加高效的管理赛车对象,利用Android设备中的重力加速度感应器来控制赛车运行,通过经lib GDX封装的Box2D物理引擎实现逼真的赛车碰撞效果,使用Android集成的SQLite数据库来存储游戏成绩。最后根据设计方案,使用lib GDX快速的开发出了一款稳定、流畅的赛车游戏,并且在多款Android设备上成功运行。 相似文献