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相似文献
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1.
新卡皇GTX280的发布令无数游戏玩家为之疯狂,可惜其高昂的售价也吓退了我们拥有它的热情。新卡皇发布的同时,nVIDIA也发布了用于提高游戏真实感的物理加速技术。很可惜,众多使用GeForce8系列这些老显卡的玩家暂时被踢出了门外。“一切皆有可能”,我们同样可以提前享受物理加速游戏乐趣。  相似文献   

2.
物理加速开创游戏加速新格局 追忆游戏加速技术的历史长河,在上个世纪90年代,3dfx携Voodoo横空出世,树立了游戏加速史上第一个里程碑。时至今日,相关产品的更新换代还在马不停蹄地进行,但是每一代更新几乎很难再打破Voodoo在当时所带来的如此大的变革。  相似文献   

3.
随着显卡技术的发展,如今的游戏在画面分辨率、画质方面有了长足的进步,不管是光线效果还是3D人物,都是那么栩栩如生。不过,虽然游戏画面越来越精美,但我们还是感觉缺了点什么……[编者按]  相似文献   

4.
coollove 《微型计算机》2011,(28):126-128
《爱丽丝:疯狂回归》这款加入了Phys X物理加速技术的游戏凭借较强的可玩性,受到大量游戏玩家的好评。特别是其逼真的Phys X物理加速更为这款游戏增色不少不过笔者在试玩时发现游戏中的”物理效果”并非由大家熟知的Phys X技术带来的,而一些网上的评测对物理效果的描述也存在较大偏颇。本文将从游戏中采用的物理处理开始.将真正的Phys X物理处理和特殊算法带来的物理模拟区别对待,并给出笔者的测试心得。  相似文献   

5.
在游戏中添加物理效果一直是开发者和玩家讨论的热点话题。一般来说,出色逼真的物理效果能让玩家在游戏中有身临其境的真实感,但就在NVIDIA加紧推广其物理加速技术并推出相关游戏体验包的同时,ATI与Havok的合作却迟迟不见动静,难道ATI显卡用户就不能简单地安装驱动程序感受物理加速效果?NVIDIA物理加速包就是NVIDIA GeForce 8/9系列显卡用户的专利?未必!笔者正好有如何利用ATI显卡体验NVIDIA物理加速包的特效的心得,特此与大家一起分享。  相似文献   

6.
田野 《大众硬件》2006,(7):112-114
近几年来,随着显卡的高速发展以及新显示技术的开发,我们的游戏世界已经变得前所未有的真实。荡漾的河水,枯黄的落叶,无与伦比的视觉盛宴好像为我们提供了进入另一个世界的钥匙。但是在几个月前,这也仅仅只是停留在字面上而已,我们离一个真实的模拟世界还有太远的路要走。如今,新技术应时而生。Ageia正生产着自己品牌的物理加速卡:nVIDIA正和Havok合作来开发基于GPU之上的物理加速技术;而ATI也提出了自己志向远大的一揽子解决方案、那么,这些技术之间有什么区别,而这些区别又会怎样影响你我的游戏世界呢?答案就在下面。  相似文献   

7.
当我们逐渐厌倦了显卡无休止的频率和着色引擎之争时,物理加速技术给我们的视觉世界带来了全新的,令人震撼的拟真物理效果,这也许是今年图形领域最大的热点。[编者按]  相似文献   

8.
韩歌民 《微型计算机》2006,(16):158-163
上个世纪90年代,计算机3D技术的出现将人们的视觉带入了更为逼真的3D世界,而以NVIDIA GeForce 256芯片为标志的图形处理器(GPU)的推出,更具有划时代的意义,从那时起GPU正式从CPU那里接过图形处理的任务,随着技术的发展,显卡能够支持的硬件加速技术越来越多,一方面使得游戏画面更为顺畅、逼真,另一方面则减轻了CPU的工作负担,使CPU能抽身出来执行其它更重要的任务。不过与图形处理相关的各种物理运算依然由CPU来完成,随着游戏复杂性的提高,CPU在物理处理的速度与能力上逐渐显得捉襟见肘,由此导致游戏中物体的运动和行为并非像现实世界中那样自然和真实,而玩家对这方面的抱怨日渐强烈。“如何来提高计算机物理处理方面的能力?”这个问题被提上议事日程。[编者按]  相似文献   

9.
本文通过一个简单的物理模拟Demo来研究如何在一个多线程的环境中分离渲染和物理模拟。文中的代码可以作为一个示例,也可以直接用于读者们自己的游戏引擎中。  相似文献   

10.
张薇  唐瑜 《程序员》2006,(8):31-36
物理模拟崭露头角 所谓物理模拟的任务就是把游戏中发生事件的物理过程,包括过程中大量物体间产生的相互作用计算出来,并且在三维场景中得以显示。直观地说,物理模拟的作用就是使游戏中细节更丰富,特效更真实。  相似文献   

11.
如今,Phys X物理加速已经成为玩家的热门谈资,大家都在讨论和Phys X物理加速有关的方方面面的问题。但是Phys X物理加速究竟是什么,它能否像许多玩家预言一般,成为评判一款游戏成功与否的重要标准?能否显著改善我们的游戏体验?种种问题的答案,我们会在体验四款热门Phys X物理加速游戏后给出。  相似文献   

12.
石头 《微型计算机》2005,(7):100-102
播放视频,尤其是高清视频现在已经成了显卡除游戏之外的第二大主要任务,因而显卡的视频加速性能也越来越受到厂商的重视。面对各主流图形芯片厂商纷纷推出的视频播放加速技术。如何才能更好地利用它们达到更逼真的视频播放效果已经成为DIYer在游戏性能之外对显卡的第二个探索方向……  相似文献   

13.
图形/图像技术应用日臻广泛,图形/图像技术涉及的巨量信息处理是CPU一个瓶颈问题,通常会导致图形/图像处理的质量无法满足用户需求,特别是计算机游戏开发对图形处理的要求更高,图形加速技术发展随之诞生,经历了从2维加速到3维加速,从数据复制到物理模拟等技术发展,逐渐弥补了CPU处理能力的不足,提高了图形/图像处理能力,拓展了计算机图形/图像处理的应用范围。  相似文献   

14.
图形/图像技术应用日臻广泛,图形/图像技术涉及的巨量信息处理是CPU一个瓶颈问题,通常会导致图形/图像处理的质量无法满足用户需求,特别是计算机游戏开发对图形处理的要求更高,图形加速技术发展随之诞生,经历了从2维加速到3维加速,从数据复制到物理模拟等技术发展,逐渐弥补了CPU处理能力的不足,提高了图形/图像处理能力,拓展了计算机图形/图像处理的应用范围.  相似文献   

15.
播放视频,尤其是高清视频现在已经民了显卡除游戏之外的第二大主要任务,因而显卡的视频加速性能也越来越受到厂商的重视,面对各主流图形芯片厂商纷纷推出的视频播放加速技术,如何才能更好地利用它们达到更逼真的视频播放效果已经成为DIYer在游戏性能之外对显卡的第二个探索方向……  相似文献   

16.
OCER 《微型计算机》2005,(10):111-113
播放视频尤其是高清视频现在已经成了显卡除游戏之外的第二大主要任务,因而显卡的视频加速性能也越来越受到厂商的重视。面对各主流图形芯片厂商纷纷推出的视频播放加速技术.如何才能更好地利用它们达到更逼真的视频播放效果已经成为DIYer在游戏性能之外对显卡的第二个探索方向……  相似文献   

17.
模拟技术是进行计算机体系结构设计的重要方法。循环语句形成了SCMD的程序结构,使得少量源代码产生大量的Trace和超长的运行时间。本文从源程序的这一特征出发,构建基于循环缩减的Trace简化和模拟加速方法——Rasbora。Rasbora在程序源代码中添加指令,有选择地记录循环过程中的Trace内容,从而有效地简化Trace;并且在模拟过程中,识别循环体表现的相似性,用少量的循环体模拟近似代替所有循环的运行。经过测试表明,Rasbora方法可以有效地减少Trace量,缩减模拟时间,同时保证了一定精度的要求。  相似文献   

18.
这年头.谁要是还在一味地炫耀显卡的游戏速度.那他一定是火星来的。如今的显卡,除了游戏性能,它还能在高清、视频格式转换、3D立体以及画质特效上为我们带来惊喜,只要我们擅于挖掘,它就是电脑多媒体性能倍增器!  相似文献   

19.
合理利用计算机多媒体资源模拟物理实验过程,解决了由于资金、设备、场地、学时限制,而导致现有物理实验内容偏窄的缺憾,加强了物理实验教学手段的建设,实现了教学方式的创新和教学内容的扩展,增强了熟悉仪器功能和使用方法的训练,提高了实验教学效果。  相似文献   

20.
郭俐  秦培煜  陈传波 《计算机科学》2013,40(12):301-303
提出了一种基于物理的流体运动模拟方法,同传统的模拟技术相比,基于物理的模拟更能表现真实感运动。选用的物理模型是完整的Navier-Stokes方程组,针对完整的Navier-Stokes方程组,利用破开算子法将模型分解成外力、对流、扩散和投影项分别进行计算。因为每一步都稳定,所以整个求解过程也稳定。因此可以用大时间步长来模拟流体运动。Navier-Stokes方程组保证了真实感,而此求解方法保证了效率。  相似文献   

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