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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
一、隐藏的危险fHidden andDangerous)在人类有文字记载的历史里,20世纪40年代初期被认为是最黑暗的阶段,但同时也涌现出前所未有的英雄故事,在战争已经结束了54年的今天,各种各样的电影、书籍和电脑游戏都在复述这一段历史,不论是《拯救大兵瑞恩》中史诗般壮烈的诺曼底登陆,还是  相似文献   

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一、地下城守护者Ⅱ相信 Keeper 的震撼效果和新奇玩法一定会吸引不少玩家,笔者作为一个城迷相信不少同好者也一定很关心Keeperll 的进展,于是我收集了一些资料。给大家解解馋:在第一代中,大家只  相似文献   

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一、《生化危机2》之利昂警官游戏类型:动作冒险制作公司:Capcom Entertainment上市日期:1999年8月发行版本:简体中文版Disc 1《生化危机2》中有关利昂警官的全部内容。利昂是一个对未来充满幻想的警察“新兵”。因为他刚从警校毕业,所以他满脑袋想的都是怎样当好警察来保护平民,却忽略了他几乎什么实战经验都没有。尽管利昂看上去那么天真,但他的动  相似文献   

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一、新倚天屠龙记游戏类型:角色扮演设计公司:龙卷风工作室发行公司:智冠科技使用平台:WIN95/98上市日期:九月硬体需求:Pen-tium-90以上、16MBRAM、Di-rectX6.0相容音效卡、Direc-tX6.0相容显示卡、滑鼠。“武林至尊,宝刀屠龙。  相似文献   

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一、《足球万岁》(VivaFootball)《足球万岁》是由 Virgin 旗下的精英制作室,来自英国的 Crimson 开发的全新形态的足球游戏,它完美地再现了真实的足球运动中的所有热情、感动和无法预期的结果。游戏采用可以给与玩家全部控制权的独特的控制系统,完全真实地模拟足球场上的射门和传切配合。你可以传出准确的身后球,打出漂亮的二过一配合,并且用逼真的假动作欺骗你的对手。《足球万岁》充分再现了足球比赛的千变万化,使你在电脑前也能  相似文献   

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有60多年历史的大富翁依然高据最畅销纸板游戏,其成功之处在于看准市场,不断变新,满足市场需求。传统发达途径总离不开地产投资,但由于今时今日的运动员入息相当高,你看贝克汉姆都说要以95万英磅一星期的高薪才续约曼联,就知道原因。正正因为运动员当道,大富翁游戏推出了一系列运动版大富翁。适逢奥运将至,不如买副运动版大富翁Warm Up一下。  相似文献   

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卫易 《电脑爱好者》2001,(19):75-75
在很多人眼里,电脑游戏就是玩,玩物丧志,所以电脑游戏曾经一度被视为洪水猛兽,就是现在在很多人眼里,它始终还是不入流的。 最近,Ubi Soft宣布与LB&B Associates lnc.达成协议,准许采用《彩虹六号:正义之矛》(Rogue Spear)的游戏引擎帮助训练美军。在双方达成这次协议后,美国国防部将可采用该游戏引擎来训练军事人员如何进行在闹市内的军事活动,而协议为期约6个月。  相似文献   

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《数码摄影》2002,(1):116-118
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从最初的街机出现到现在各种各样的电脑游戏的出现,对于游戏人们一直都是褒贬不一。一方面是不断的有更新、更好的游戏出现,许多的电脑玩家对此乐不思疲;一方面许多人又在批评游戏害人,特别是许多的家长和老师更是对此痛恨不已。那么我们到底应该怎样看待游戏呢?  记得还在我上大学的时候,我的好几个同学买电脑之前都是信誓旦旦的说自己的电脑买回来之后绝对不会用于玩游戏。但是最后的结果都是不出一个月的时间,每天所讨论的问题除了少量的电脑使用、编程、或是电脑的维护外,大部分的话题都集中在游戏上,自己又发现了什么新游戏…  相似文献   

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世纪末的最后一年,从我们身边走过。自从发明了历法,人们总是要对那些掐头去尾的年份产生莫名的冲动,似乎在这些年份里存在着什么神秘的东西。回忆过去的12个月,能留在记忆中的游戏并不很多。不过,记忆这东西时常不可靠,所以我希望这篇文章能帮助大家想起些什么,清点一下往日的库存,整理一下纷乱的思绪,迎接新世纪的到来。  相似文献   

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过去的2010,瓶颈期成了年度的关键字。网游同质化现象带来的恶果开始在市场上有了清晰的反馈,玩家的成长已经让那些毫无特色的抄袭之作失去了生存的空间。此时此刻,只有真正有实力的公司才能倚靠高研发成本的投人,在市场上占据一席之地。当然.我们也知道好游戏并不能在短期内打造完成。2010年下半年已经有众多正在积极研发中的国产大...  相似文献   

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从客观地认识电脑游戏谈电脑游戏教育的重要性   总被引:2,自引:2,他引:0  
朱文哲 《计算机教育》2009,(6):99-100,130
本文探讨了电脑游戏的产生和发展,并指出电脑游戏是以计算机科技为平台的大众娱乐方式。电脑游戏的虚拟现实性和高度交互性等特点,使其向科教、军事、医学等领域发展。可以说,电脑游戏的发展有着可以预期的良好前景,应被列为数字媒体专业的核心课程,为文化创意和高端科技发展奠定教育基础。  相似文献   

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林巧民  张媛媛  余金科  邵敏 《福建电脑》2013,29(3):33-34,76
本文介绍一款地震避险电脑游戏的设计和实现,并通过它在学习实践中的应用研究,证实基于电脑游戏的学习方法在实际教学活动中是有效的,电脑游戏确实能够引发学生的学习兴趣,从而促进他们的自主学习。  相似文献   

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在IT业迅猛发展的时代,游戏软件的产业最为蓬勃,从1972年威尔?克劳舍(Will Crowther)编写的简短小游戏开始,越来越多的玩家对游戏的质量要求越来越高,尤其是游戏界面的设计,不管是从技术上的2D到3D还是设计的风格上,都经历了翻天覆地的变化。下文简单的谈一下电脑游戏界面在人机交互中的设计与应用。  相似文献   

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从简单的Pong游戏机到可以通过身体姿态操控的Wii,从黑白的游戏界面到现实与虚幻越来越模糊的虚拟游戏世界……CHIP将回忆电脑游戏发展50年间重要的产品和技术。  相似文献   

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电脑游戏对教育来讲,向来是个敏感的问题。最近一套名叫“创造历史”的系列模拟类电脑视频游戏可能会有所突破,它允许玩家扮演世界领袖,洞察一切,作出重大决定。这套游戏将被用于课堂上对学生进行历史教学.目的是突破现有历史课堂的限制,  相似文献   

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