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有60多年历史的大富翁依然高据最畅销纸板游戏,其成功之处在于看准市场,不断变新,满足市场需求。传统发达途径总离不开地产投资,但由于今时今日的运动员入息相当高,你看贝克汉姆都说要以95万英磅一星期的高薪才续约曼联,就知道原因。正正因为运动员当道,大富翁游戏推出了一系列运动版大富翁。适逢奥运将至,不如买副运动版大富翁Warm Up一下。 相似文献
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在很多人眼里,电脑游戏就是玩,玩物丧志,所以电脑游戏曾经一度被视为洪水猛兽,就是现在在很多人眼里,它始终还是不入流的。 最近,Ubi Soft宣布与LB&B Associates lnc.达成协议,准许采用《彩虹六号:正义之矛》(Rogue Spear)的游戏引擎帮助训练美军。在双方达成这次协议后,美国国防部将可采用该游戏引擎来训练军事人员如何进行在闹市内的军事活动,而协议为期约6个月。 相似文献
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李毅 《数字社区&智能家居》2001,(1):26-26
从最初的街机出现到现在各种各样的电脑游戏的出现,对于游戏人们一直都是褒贬不一。一方面是不断的有更新、更好的游戏出现,许多的电脑玩家对此乐不思疲;一方面许多人又在批评游戏害人,特别是许多的家长和老师更是对此痛恨不已。那么我们到底应该怎样看待游戏呢? 记得还在我上大学的时候,我的好几个同学买电脑之前都是信誓旦旦的说自己的电脑买回来之后绝对不会用于玩游戏。但是最后的结果都是不出一个月的时间,每天所讨论的问题除了少量的电脑使用、编程、或是电脑的维护外,大部分的话题都集中在游戏上,自己又发现了什么新游戏… 相似文献
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世纪末的最后一年,从我们身边走过。自从发明了历法,人们总是要对那些掐头去尾的年份产生莫名的冲动,似乎在这些年份里存在着什么神秘的东西。回忆过去的12个月,能留在记忆中的游戏并不很多。不过,记忆这东西时常不可靠,所以我希望这篇文章能帮助大家想起些什么,清点一下往日的库存,整理一下纷乱的思绪,迎接新世纪的到来。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(1):58-71
过去的2010,瓶颈期成了年度的关键字。网游同质化现象带来的恶果开始在市场上有了清晰的反馈,玩家的成长已经让那些毫无特色的抄袭之作失去了生存的空间。此时此刻,只有真正有实力的公司才能倚靠高研发成本的投人,在市场上占据一席之地。当然.我们也知道好游戏并不能在短期内打造完成。2010年下半年已经有众多正在积极研发中的国产大... 相似文献
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从客观地认识电脑游戏谈电脑游戏教育的重要性 总被引:2,自引:2,他引:0
本文探讨了电脑游戏的产生和发展,并指出电脑游戏是以计算机科技为平台的大众娱乐方式。电脑游戏的虚拟现实性和高度交互性等特点,使其向科教、军事、医学等领域发展。可以说,电脑游戏的发展有着可以预期的良好前景,应被列为数字媒体专业的核心课程,为文化创意和高端科技发展奠定教育基础。 相似文献
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任孝民 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(5):105
在IT业迅猛发展的时代,游戏软件的产业最为蓬勃,从1972年威尔?克劳舍(Will Crowther)编写的简短小游戏开始,越来越多的玩家对游戏的质量要求越来越高,尤其是游戏界面的设计,不管是从技术上的2D到3D还是设计的风格上,都经历了翻天覆地的变化。下文简单的谈一下电脑游戏界面在人机交互中的设计与应用。 相似文献
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《电子计算机与外部设备》2010,(3):34-37
从简单的Pong游戏机到可以通过身体姿态操控的Wii,从黑白的游戏界面到现实与虚幻越来越模糊的虚拟游戏世界……CHIP将回忆电脑游戏发展50年间重要的产品和技术。 相似文献
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电脑游戏对教育来讲,向来是个敏感的问题。最近一套名叫“创造历史”的系列模拟类电脑视频游戏可能会有所突破,它允许玩家扮演世界领袖,洞察一切,作出重大决定。这套游戏将被用于课堂上对学生进行历史教学.目的是突破现有历史课堂的限制, 相似文献