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随着网络的发展,游戏从最初的单机游戏、局域网游戏快速发展到了今天的网络游戏(互联网游戏),打游戏的人数也由几人发展到了上万人同时在线。2003年。对于中国网络游戏业来说。是悲喜交加的一年,在这一年里网络游戏行业快速成长,网络游戏在中国已经成为了一种产业。但就在计算机网络游戏产业如日中天之际,却遭遇了“私服”“外挂”…… 相似文献
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就像当年的《QQ幻想》是在一个年末创造了噙讯的网络游戏奇迹一样,腾讯在2007年年末最惊人的手笔,就是用据说不菲的版权金签下了韩国热门网络游戏《地下城与勇士》(DungeonandFighter,简称DnF)。这是一款号称“国内几乎所有游戏厂商都参与争夺”的热门游戏。有人认为,腾讯将希望寄托于DnF,期望它能够复制一个真正中国式的网游奇迹。 相似文献
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名称:《恋爱盒子3.0梦想工坊》类型:大型恋爱交友网络游戏开发公司:龙图智库运营公司:游龙在线官方主页:http://love.online-game.com.cn游戏状态:12月15日收费8电脑校园5早就听说这是个非常另类的恋爱游戏,进入了这个世界后,没有了打打杀杀,却有份甜甜的浪漫,这是盒子给我的第一个感觉。但是,随着深入,“盒子”的一些缺点也慢慢浮出水面:1.外挂问题:从一开始这个游戏就离不开1个字——“挂”(外挂)!现在外挂已成为游戏里最大的一个毒瘤!外挂的泛滥,不但造成了游戏货币的“通货膨胀”,新兴的挂机练级更是严重破坏了游戏平衡性。数万个帐号其… 相似文献
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味道 《数字社区&智能家居》2008,(10)
网络游戏外挂,这个敏感的词语,向来以让各大游戏商家如履薄冰,让部分追求疯狂升级的玩家如获至宝而著称。一个好的网络游戏,一但出现无法控制外挂蔓延的局面,那这个游戏也将由高峰陷入低谷。 相似文献
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对网游玩家而言。如何让QQ和游戏“协同作战”一直是一件令人头痛的事情:现今.大多数网络游戏都是以全屏方式运行.如果在游戏中提使用QQ就必须切换到QQ的聊天窗口.而某些游戏为了防止玩家作弊屏蔽了外部快捷键.无法切换到QQ聊天窗口,热键也不起作用.要想聊天就只能退出游戏。 相似文献
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20年前,大陆的少年多有彻夜读金庸小说的经历。召集的年轻人到了夜晚,大多出入于“传奇”、“奇迹”、“仙境传说”、“仙剑”、“傲视三国”、“石器时代”……之中。依然是江湖、魔幻情结。前两年联众游戏宣布10万、20万、乃至最高32万人同时在线的盛况让人吃惊。截止2002年底,中国网络游戏用户达到807.4万,其中付费用户数为401.3万。不久前刚成立的一家游戏运营公司取名“世模”,寓意“世间有百态,模拟亦人生”。现在,游戏亦是一种生活。并在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。 那些创造、操控梦幻的人本身也在成为传奇。虽然中国本土游戏开发还很不成气候,可是也有人称“姚仙”的姚壮宪,写出了脍炙人口的“仙剑”、和“大富翁”;年轻的张淳在北京领导他的公司开发“傲视三国”和“秦殇”。游戏运营者中,鲍岳桥等创办的联众是网络游戏业创造的第一个奇迹;盛大公司的陈天桥被上海的几十万游戏玩家亲切称呼为“亿万小子”,指的是他做网络游戏一年身家就已经过亿。网络游戏还在成就众多边缘产业,例如葛孔明制作旅游卫视台的《游戏东西》节目,专门在电视上介绍网络游戏攻略。一时间,游戏业颇有些当年网站火暴时的热闹景象,还有越来越多的各路精英投奔其中。 相似文献
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对于腾讯QQ来说,外挂和修改版—直都是挥之不去的阴影。去年好不容易搞定珊瑚虫QQ,最近的彩虹QQ事件又把”QQ外挂“推到了风口浪尖.我们不禁要问.外挂制作者为什么老是扭住QQ不放,而腾讯与外挂之仇为何也“不共戴天”?今天就让我们通过彩虹QQ事件来看看腾讯QQ与外挂的”不解之缘”。 相似文献
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