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李四达 《数码设计:surface》2014,(6):74-76
近年来,随着视频网站的增加。网络动画异军突起,发展迅速。但由于网络本身是一个“免费、其享”的公共平台,因此,如何建立有效的网络动画的盈利模式是目前相关企业普遍关心的问题。文章通过对美、日、韩动画产业盈利模式的比较.并结合我国相关动画企业的一些经验,归纳了我国目前网络动画的几种盈利模式。文章指出:对网络动画盈利模式的探索不仅有利于促进我国动漫产业的发展。而且对于打造具有中国特色的动画产业有着重要的意义, 相似文献
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音乐产业必须主动求变,自己主导行业融合,避免被其他行业侵蚀、地位边缘化的局面。据权威市场研究机构Informa Telecom & Media的调查报告,全球数字音乐产业到2012年发展到120亿美元左右的规模,拥有全球最大网民数和手机用户群的中国想象空间最大。当然,在中国做数字音乐的公司,其商业模式都必须经受这个市场众多特殊个性的拷问。它们就像一群困在笼子里的飞鸟,辛勤地寻找出路,但碰壁之声却此起彼伏。咫尺天涯,许多公司看得到广阔的天空,却不能穿越增长和赢利的牢笼。 相似文献
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随着数字生活的不断发展,人们能够通过随身数码设备所享受的娱乐休闲方式越来越多,手机作为与人们关系最为密切的数码设备之一,它的娱乐能力也备受关注。当人们厌倦了目前手机所提供的常规的音视频播放和小游戏之后,能够在手机上得到更具可玩性和互动性的娱乐功能成为市场的迫切需要。今年8月,北京酷乐时代科技有限公司(www.kuro.cn)与中国移动联合推出了“酷乐移动K歌厅”数字音乐服务,这种音乐手机搭配音乐服务的经营模式,吸取了经典的iPhone与iTunes的成功经验,它不仅直接提升了手机的娱乐性能,并且在整个中国也将掀起移动数字音乐的又一个高潮。 相似文献
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音乐在游戏中被广泛地使用着。随着游戏的生存空间从电脑走向手机,手机音乐制作也就成了游戏产业的相关学科。手机音乐的制作技术与传统的数字音乐技术一脉相承,但又具有鲜明的个性,因而缔造了不少新鲜的制作理念,这可以说是由手机终端独特的硬件条件决定的。笔者会先分别从“相同点”和“不同点”出发,尝试辩证地对手机游戏音乐和电脑游戏音乐的关系做一小议,然后简要探讨手机游戏音乐制作的一些规律,以供游戏音乐制作人员参考,并备其他职位人员拓宽视野之用。 相似文献
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曾经有人说过这样一句话,“现在的移动互联网好比10年前的有线互联网。”相信单凭现今互联网发展的历程,就没有任何人会质疑移动互联网所蕴藏的巨大财富. 相似文献
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梁晓音 《电子制作.电脑维护与应用》2013,(14)
过去所有的全球互联网包括中国互联网公司的商业盈利模式都是建立在PC互联网上,随着移动互联网的高速发展,传统互联网的盈利模式正面临挑战。本文详细分析了移动互联网业务的发展状况,并对当前移动互联网的盈利模式进行了研究,给出了一些符合当前发展的移动盈利模式。 相似文献
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随着移动通信技术和移动终端的飞速发展,移动互联网在短短几年的时间里,已经渗透到人们生活的方方面面。移动设备与PC在操作系统、显示屏、操作性能等方面的差异,导致移动互联网所提供的服务以及基于服务的盈利模式与传统互联网有很大不同。本文通过分析当前移动互联网产品及服务,总结当前移动互联网主要有广告、O2O、IAP和Freemium这4种盈利模式。 相似文献
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近年来,随着视频网站和漫画轻博客的流行,网络动漫异军突起,发展迅速。但由于网络本身是一个"免费、共享"的流媒体公共平台,因此,如何借助互联网建立有效的动漫品牌并实现盈利是目前相关企业普遍关心的问题。文章结合对业内知名网络动漫品牌《泡芙小姐》《张小盒》和《阿狸》的调研和访谈,归纳了我国目前网络动漫的几种比较成功的盈利模式。文章指出:网络动漫作为新兴的文化产业,其盈利的关键在于内容的持续创新与品牌影响力的不断扩大,企业应根据不同动漫形象的文化内涵和特点,量身定制适合自身发展的"多元化"的盈利模式。 相似文献