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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《微电脑世界》2011,(7):128
近段时间,互联网与音乐行业的结合出现井喷现象。据悉,谷歌考虑放弃自主推出数字音乐服务计划,有意向与Spotify等现有音乐服务内容商合作。社交音乐平台Pandora拥有8000万用户,并且正在争取融资1亿美金,而"Google考虑收购Pandora"的消息也在喧嚣不息。这些消息表明,在线音乐内容服务成为音乐产业发展的新趋势。  相似文献   

2.
近年来,随着视频网站的增加。网络动画异军突起,发展迅速。但由于网络本身是一个“免费、其享”的公共平台,因此,如何建立有效的网络动画的盈利模式是目前相关企业普遍关心的问题。文章通过对美、日、韩动画产业盈利模式的比较.并结合我国相关动画企业的一些经验,归纳了我国目前网络动画的几种盈利模式。文章指出:对网络动画盈利模式的探索不仅有利于促进我国动漫产业的发展。而且对于打造具有中国特色的动画产业有着重要的意义,  相似文献   

3.
音乐产业必须主动求变,自己主导行业融合,避免被其他行业侵蚀、地位边缘化的局面。据权威市场研究机构Informa Telecom & Media的调查报告,全球数字音乐产业到2012年发展到120亿美元左右的规模,拥有全球最大网民数和手机用户群的中国想象空间最大。当然,在中国做数字音乐的公司,其商业模式都必须经受这个市场众多特殊个性的拷问。它们就像一群困在笼子里的飞鸟,辛勤地寻找出路,但碰壁之声却此起彼伏。咫尺天涯,许多公司看得到广阔的天空,却不能穿越增长和赢利的牢笼。  相似文献   

4.
新浪号音乐     
这个带有明显新浪烙印的数字音乐模式,是否能够帮助唱片巨头们重新占据价值链的有利位置。[编者按]  相似文献   

5.
陈凯歌对《馒头》的愤怒让我们觉得可笑。然而,陈凯歌式的愤怒在TMT产业融合进程中却是比比皆是:IPTV中广电对电信的愤怒、VOIP中电信对互联网的愤怒、数字音乐中传媒对互联网的愤怒……对此,我们少有警觉,甚至认为理所当然。可见这种思维模式已深植大众脑中,只有在《馒头》等特定场合放大了,我们才能看出其中的荒谬。  相似文献   

6.
娟子 《数码世界》2008,7(10):51-51
随着数字生活的不断发展,人们能够通过随身数码设备所享受的娱乐休闲方式越来越多,手机作为与人们关系最为密切的数码设备之一,它的娱乐能力也备受关注。当人们厌倦了目前手机所提供的常规的音视频播放和小游戏之后,能够在手机上得到更具可玩性和互动性的娱乐功能成为市场的迫切需要。今年8月,北京酷乐时代科技有限公司(www.kuro.cn)与中国移动联合推出了“酷乐移动K歌厅”数字音乐服务,这种音乐手机搭配音乐服务的经营模式,吸取了经典的iPhone与iTunes的成功经验,它不仅直接提升了手机的娱乐性能,并且在整个中国也将掀起移动数字音乐的又一个高潮。  相似文献   

7.
《个人电脑》2002,8(12):142-143
我的母亲想听五十年代的革命歌曲.我去音像店里费尽力气也没有找全她想听的歌曲.并且很多只有磁带销售。最后我决定自己做一张音乐CD.将磁带上的精选歌曲转录进计算机里,然后再使用音乐光盘制作软件创作出一张独一无二的音乐CD。在不久以前,把磁带、木胶唱片上的  相似文献   

8.
张书乐 《程序员》2007,(10):30-31
目前,中国的网络游戏正处于模式变更期,昔日的网游霸主如盛大,网易等都受到了来自于其它竞争对手的挑战,网络游戏最初的传统点卡消费模式已经渐渐走入坟墓,而新崛起的“免费畅玩模式”、“发工资体系”和“新点卡模式”等究竟孰优孰劣也还未见分晓。随着各种消费模式间的不断竞争,网络游戏正逐渐展示出其新颖独特的多种赚钱法门。  相似文献   

9.
10.
博客及其盈利模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文力求在介绍博客这一现象的基础上,探讨博客所具有的几种盈利模式。  相似文献   

11.
良好专业能力、业务能力是保证用户模式能够成功转化为盈利模式的最重要因素。  相似文献   

12.
魏晓凡 《程序员》2006,(8):64-66
音乐在游戏中被广泛地使用着。随着游戏的生存空间从电脑走向手机,手机音乐制作也就成了游戏产业的相关学科。手机音乐的制作技术与传统的数字音乐技术一脉相承,但又具有鲜明的个性,因而缔造了不少新鲜的制作理念,这可以说是由手机终端独特的硬件条件决定的。笔者会先分别从“相同点”和“不同点”出发,尝试辩证地对手机游戏音乐和电脑游戏音乐的关系做一小议,然后简要探讨手机游戏音乐制作的一些规律,以供游戏音乐制作人员参考,并备其他职位人员拓宽视野之用。  相似文献   

13.
曾经有人说过这样一句话,“现在的移动互联网好比10年前的有线互联网。”相信单凭现今互联网发展的历程,就没有任何人会质疑移动互联网所蕴藏的巨大财富.  相似文献   

14.
过去所有的全球互联网包括中国互联网公司的商业盈利模式都是建立在PC互联网上,随着移动互联网的高速发展,传统互联网的盈利模式正面临挑战。本文详细分析了移动互联网业务的发展状况,并对当前移动互联网的盈利模式进行了研究,给出了一些符合当前发展的移动盈利模式。  相似文献   

15.
张举 《互联网周刊》2008,(24):21-21
12月5日上午,库弗(Coolfer)发表了一个有趣的贴子,以回应彼得·卡夫卡(Peter Kafka)的观点。卡夫卡之前认为,现在购买音乐越来越难,因为出售CD的零售商越来越少了。而在我看来,卡夫卡混淆了因果关系,因为事实是,  相似文献   

16.
《数码摄影》2002,(9):34-34
  相似文献   

17.
《数码摄影》2002,(9):22-25
  相似文献   

18.
《个人电脑》2004,10(4):50-50
随着Dell Digital Jukebox的发布,Dell公司也挤进了这个竞争者众多的便携式音乐播放器市场。按照Dell公司一贯的成功策略,这款播放器并不会提供什么新功能,它只是用更有竞争力的价格提供可靠的主流功能,Dell Digital Jukebox此次推出了两种不同硬盘大小的型号,其中15GB的型号还可以获得30美分的折扣。相  相似文献   

19.
马敏  王旗 《互联网天地》2014,(3):61-63,68
随着移动通信技术和移动终端的飞速发展,移动互联网在短短几年的时间里,已经渗透到人们生活的方方面面。移动设备与PC在操作系统、显示屏、操作性能等方面的差异,导致移动互联网所提供的服务以及基于服务的盈利模式与传统互联网有很大不同。本文通过分析当前移动互联网产品及服务,总结当前移动互联网主要有广告、O2O、IAP和Freemium这4种盈利模式。  相似文献   

20.
近年来,随着视频网站和漫画轻博客的流行,网络动漫异军突起,发展迅速。但由于网络本身是一个"免费、共享"的流媒体公共平台,因此,如何借助互联网建立有效的动漫品牌并实现盈利是目前相关企业普遍关心的问题。文章结合对业内知名网络动漫品牌《泡芙小姐》《张小盒》和《阿狸》的调研和访谈,归纳了我国目前网络动漫的几种比较成功的盈利模式。文章指出:网络动漫作为新兴的文化产业,其盈利的关键在于内容的持续创新与品牌影响力的不断扩大,企业应根据不同动漫形象的文化内涵和特点,量身定制适合自身发展的"多元化"的盈利模式。  相似文献   

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