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1.
叶锋 《数字社区&智能家居》2006,(7):126-128
FLASH在网络上很风行,而随着3G手机的推出,如何将互联网上的精彩FLASH展现在具有brew平台的手机上,就是非常值得探讨的问题。本文基于BREW的FLASH动画实现的方法进行了分析、研究,给出了对FLASH文件信息按照bitmap组合的原理和规则,使用cairo工具包解决了矢量信息向象素信息转换和绘制。通过实现原型系统验证了该方法的可行性和有效性。 相似文献
2.
BREW技术是在移动数据增值应用开发领域中出现的一种新技术,开发主要是应用的C语言,但手机开发中的大量问题都与C++中实现的多态效果十分相似,如果可以利用C语言这种非面向对象的语言写出面向对象的程序,将有利于提高程序的重用性、模块化功能以及健壮性。本论文主要围绕着BREW平台应用开发中一个常见应用:页面迁移技术为例,给出了多态机制在BREW平台下的解决方案,该方案均是在BREW手机实际开发中总结出来,具有很大的可重用性。 相似文献
3.
为了说明BREW中如何实现用C语言来模拟C++中的面向对象的特性,实现接口的声明与实现的分离、对多个接口的支持和接口的易扩展性。通过实例,阐述了BREW通过虚拟函数表将接口与实现分离,使用ISHELL接口对多个接口支持及扩展。该方法与普通的C语言实现的接口相比较,修改接口而不会影响到应用程序,而接口有更好的可扩展性,更容易管理。 相似文献
4.
BREW技术的应用是当前无线应用领域的热点。在简要介绍相关技术的基础上详细描述了应用于保险行业的基于BREW的移动CRM系统的设计,包括系统的体系结构、功能、性能以及数据库设计。系统的终端应用已经成功实现并移植到LG8188和LG8380两款BREW手机上,取得了满意的运行效果。 相似文献
5.
杨春阳 《电脑编程技巧与维护》2004,(7):18-20
本文简述了BREW(Binary Runtime Environment for Wireless无线二进制运行环境)技术的概念和组成。并结合自己的实际开发工具,简单介绍了基于BREW技术的手机应用开发相关知识和开发过程。 相似文献
6.
介绍了H.264解码器在BREW平台上的实现方法,重点讨论了代码移植、优化和ARM编译过程中遇到的各种问题和相应的处理方法.并根据无线网络误码率高、误码常常造成播放中断等问题,实现了一种H.264解码器端的误码处理机制,使得解码应用程序的稳定性大大提高.在LG C910手机(ARM 9处理器)上的测试结果表明,对于QCIF格式的视频,在同时实现视频解码、显示以及QCP格式(QUALCOMM PureVoice)音频解码、播放等功能的情况下,优化后的H.264解码器仍可以达到9帧/s左右的解码和播放速度,满足了移动终端上的实时处理需求. 相似文献
7.
简述在BREW平台上开发手机游戏的过程,讨论在BREW平台上开发游戏的关键技术及其原理,并分析与设计了手机游戏的开发过程,提出一个通用的游戏框架,说明游戏开发过程中需要注意的一些问题,并结合实例,给出手机游戏开发设计的实现过程. 相似文献
8.
陈秀寓 《计算机与信息技术》2010,(Z1)
BREW技术是在移动数据增值应用开发领域中出现的一种新技术,开发主要用C语言,但手机开发中的大量问题都与C++中实现的多态效果十分相似,如果可以利用C语言这种非面向对象的语言写出面向对象的程序,将有利于提高程序的重用性、模块化功能以及健壮性。本论文主要围绕着BREW平台应用开发中一个常见应用:页面迁移技术为例,给出了多态机制在BREW平台下的解决方案,该方案均是在BREW手机实际开发中总结出来,具有很大的可重用性。 相似文献
9.
BREW是美国高通公司为手机的增值应用所提供的一套完整的开发平台。开发人员可以利用BREW平台提供的计算机上的仿真环境进行手机游戏开发,然后通过本地下载或者无线下载装到手机上运行。通过一个游戏实例对在BREW平台上设计和开发3G手机游戏的方法和实现技术进行了分析,包括资源器编辑、程序设计和开发、计算机仿真等过程。 相似文献
10.
BREW平台下移动位置服务系统研究和实现 总被引:2,自引:0,他引:2
详尽阐述了BREW平台下移动位置服务的应用开发, 分析了移动位置服务的系统结构和移动定位技术.总结两种定位业务模型,即自我定位和第三方定位,并详细介绍了BREW平台下移动位置服务的实现方法及应用开发的特点. 相似文献
11.
12.
随着手机无线增值业务的不断发展,手机游戏也越来越受到大众的追捧.BREW是高通推出的基于CDMA网络的“无限互联网发射平台”上增值业务开发运行的基本平台.针对以往BREW仅在功能机上的应用程序,通过一个简单的贪吃蛇的例子,利用Brew API中的IDISPLAY接口和timer定时器定时描画和更新游戏画面,和EVT_PEN触摸屏事件来完成触摸屏效果的贪吃蛇游戏.由于贪吃蛇游戏的画面简单和图形简单不需要加载图片.本系统采用的是BREW技术,用C语言代码进行编写,该项目具有贪吃蛇的基本功能,在整个贪吃蛇游戏中,很好地完成了触摸屏的结果. 相似文献
13.
14.
全面介绍了一种基于BREW的移动中间件解决方案,它针对移动设备的特性,将MICO技术与BREW技术相结合,使移动数据应用之间及它们与Internet、普通桌面系统之间实现互联、互通和互操作。 相似文献
15.
一种BREW游戏开发框架 总被引:1,自引:0,他引:1
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是基于CDMA网络的增值业务开发运行的基本平台.在该平台进行手机游戏开发的过程中总结出一种程序框架,此框架借鉴了目前成熟的MFC(Microsoft Foundation Class Library)架构,对BREW游戏开发中常用的接口进行了封装.在游戏开发中应用该框架可以增加代码的复用率,提高程序开发的效率,使代码更易于维护. 相似文献
16.
17.
李朔峰 《计算机应用与软件》2003,20(12):34-36,83
随着手机处理能力的迅速增强以及GPRS/CDMA/3G等无线承载网的发展,下载应用程序到手机中运行的技术越来越受到重视。J2ME和BREW是其中比较具有代表性的技术,本文分别对它们的架构和原理进行了阐述,并分析它们的特点和局限。 相似文献