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相似文献
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1.
FLASH在网络上很风行,而随着3G手机的推出,如何将互联网上的精彩FLASH展现在具有brew平台的手机上,就是非常值得探讨的问题。本文基于BREW的FLASH动画实现的方法进行了分析、研究,给出了对FLASH文件信息按照bitmap组合的原理和规则,使用cairo工具包解决了矢量信息向象素信息转换和绘制。通过实现原型系统验证了该方法的可行性和有效性。  相似文献   

2.
BREW技术是在移动数据增值应用开发领域中出现的一种新技术,开发主要是应用的C语言,但手机开发中的大量问题都与C++中实现的多态效果十分相似,如果可以利用C语言这种非面向对象的语言写出面向对象的程序,将有利于提高程序的重用性、模块化功能以及健壮性。本论文主要围绕着BREW平台应用开发中一个常见应用:页面迁移技术为例,给出了多态机制在BREW平台下的解决方案,该方案均是在BREW手机实际开发中总结出来,具有很大的可重用性。  相似文献   

3.
张茜  张继荣 《微型机与应用》2012,31(5):11-13,16
为了说明BREW中如何实现用C语言来模拟C++中的面向对象的特性,实现接口的声明与实现的分离、对多个接口的支持和接口的易扩展性。通过实例,阐述了BREW通过虚拟函数表将接口与实现分离,使用ISHELL接口对多个接口支持及扩展。该方法与普通的C语言实现的接口相比较,修改接口而不会影响到应用程序,而接口有更好的可扩展性,更容易管理。  相似文献   

4.
BREW技术的应用是当前无线应用领域的热点。在简要介绍相关技术的基础上详细描述了应用于保险行业的基于BREW的移动CRM系统的设计,包括系统的体系结构、功能、性能以及数据库设计。系统的终端应用已经成功实现并移植到LG8188和LG8380两款BREW手机上,取得了满意的运行效果。  相似文献   

5.
本文简述了BREW(Binary Runtime Environment for Wireless无线二进制运行环境)技术的概念和组成。并结合自己的实际开发工具,简单介绍了基于BREW技术的手机应用开发相关知识和开发过程。  相似文献   

6.
董培  高宇  王晋  卓力  沈兰荪 《测控技术》2007,26(5):10-13
介绍了H.264解码器在BREW平台上的实现方法,重点讨论了代码移植、优化和ARM编译过程中遇到的各种问题和相应的处理方法.并根据无线网络误码率高、误码常常造成播放中断等问题,实现了一种H.264解码器端的误码处理机制,使得解码应用程序的稳定性大大提高.在LG C910手机(ARM 9处理器)上的测试结果表明,对于QCIF格式的视频,在同时实现视频解码、显示以及QCP格式(QUALCOMM PureVoice)音频解码、播放等功能的情况下,优化后的H.264解码器仍可以达到9帧/s左右的解码和播放速度,满足了移动终端上的实时处理需求.  相似文献   

7.
简述在BREW平台上开发手机游戏的过程,讨论在BREW平台上开发游戏的关键技术及其原理,并分析与设计了手机游戏的开发过程,提出一个通用的游戏框架,说明游戏开发过程中需要注意的一些问题,并结合实例,给出手机游戏开发设计的实现过程.  相似文献   

8.
BREW技术是在移动数据增值应用开发领域中出现的一种新技术,开发主要用C语言,但手机开发中的大量问题都与C++中实现的多态效果十分相似,如果可以利用C语言这种非面向对象的语言写出面向对象的程序,将有利于提高程序的重用性、模块化功能以及健壮性。本论文主要围绕着BREW平台应用开发中一个常见应用:页面迁移技术为例,给出了多态机制在BREW平台下的解决方案,该方案均是在BREW手机实际开发中总结出来,具有很大的可重用性。  相似文献   

9.
BREW是美国高通公司为手机的增值应用所提供的一套完整的开发平台。开发人员可以利用BREW平台提供的计算机上的仿真环境进行手机游戏开发,然后通过本地下载或者无线下载装到手机上运行。通过一个游戏实例对在BREW平台上设计和开发3G手机游戏的方法和实现技术进行了分析,包括资源器编辑、程序设计和开发、计算机仿真等过程。  相似文献   

10.
BREW平台下移动位置服务系统研究和实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
赵俊  周明天 《计算机应用》2004,24(Z1):64-65
详尽阐述了BREW平台下移动位置服务的应用开发, 分析了移动位置服务的系统结构和移动定位技术.总结两种定位业务模型,即自我定位和第三方定位,并详细介绍了BREW平台下移动位置服务的实现方法及应用开发的特点.  相似文献   

11.
在深入研究了BREW和J2ME的实现原理及应用开发机制的基础上,实现了BREW平台的Java扩展,使得在BREW平台上运行Java应用程序成为可能.  相似文献   

12.
王伟  唐春晖 《计算机应用》2012,32(Z1):180-181,184
随着手机无线增值业务的不断发展,手机游戏也越来越受到大众的追捧.BREW是高通推出的基于CDMA网络的“无限互联网发射平台”上增值业务开发运行的基本平台.针对以往BREW仅在功能机上的应用程序,通过一个简单的贪吃蛇的例子,利用Brew API中的IDISPLAY接口和timer定时器定时描画和更新游戏画面,和EVT_PEN触摸屏事件来完成触摸屏效果的贪吃蛇游戏.由于贪吃蛇游戏的画面简单和图形简单不需要加载图片.本系统采用的是BREW技术,用C语言代码进行编写,该项目具有贪吃蛇的基本功能,在整个贪吃蛇游戏中,很好地完成了触摸屏的结果.  相似文献   

13.
本文主要对BREW手机平台中的网络接口、文件接口、控件、手机按键事件、以及访问网络过程中网络状态变化事件的捕捉与处理进行了研究,并利用Microsoft Visual C++6.0开发了气象信息实时查询系统。此系统的主要功能是从资源文件和文本文件中分别读取地理位置及其对应的城市信息,然后通过网络访问气象网站,并从网站上获取所选城市实时的气象信息,然后再对这些气象信息进行过滤和格式化后显示到手机屏幕上,从而保证手机用户方便快捷地获取气象信息。  相似文献   

14.
全面介绍了一种基于BREW的移动中间件解决方案,它针对移动设备的特性,将MICO技术与BREW技术相结合,使移动数据应用之间及它们与Internet、普通桌面系统之间实现互联、互通和互操作。  相似文献   

15.
一种BREW游戏开发框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是基于CDMA网络的增值业务开发运行的基本平台.在该平台进行手机游戏开发的过程中总结出一种程序框架,此框架借鉴了目前成熟的MFC(Microsoft Foundation Class Library)架构,对BREW游戏开发中常用的接口进行了封装.在游戏开发中应用该框架可以增加代码的复用率,提高程序开发的效率,使代码更易于维护.  相似文献   

16.
基于BREW与组件技术的智能手机邮件客户端的设计与实现*   总被引:1,自引:0,他引:1  
总结了当前电子邮件领域的相关技术,研究了BREW移动平台和组件技术以及基于组件的软件开发,包括组件模型、组件接口、组件组合。运用组件技术,设计和实现了基于BREW平台、符合3G技术标准的智能手机电子邮件客户端,极大地提高了系统程序的执行速度和稳定性。  相似文献   

17.
随着手机处理能力的迅速增强以及GPRS/CDMA/3G等无线承载网的发展,下载应用程序到手机中运行的技术越来越受到重视。J2ME和BREW是其中比较具有代表性的技术,本文分别对它们的架构和原理进行了阐述,并分析它们的特点和局限。  相似文献   

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