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相似文献
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1.
信息产品中功能性动画的交互设计原理研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
宿子顺 《包装工程》2014,35(18):30-33,38
目的明晰基于信息产品中的功能性动画本体表现的价值与意义。方法运用动画创作原理,得出功能性动画交互方式的价值归属;依据人机交互界面多向维度,提出了功能性动画可与信息产品的体验层次相竞合。结论功能性动画在信息产品交互设计方式应遵循的设计原理,功能性动画作为信息传递的媒介使得固有的视听艺术发生了转向:以互动共融的解码语言诠释信息产品,打通了人与信息之间互通的接口。  相似文献   

2.
界面设计中的交互动画应用研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
结合实际案例说明了交互设计中动画能明显提高交互产品的友好性,并从理论方面阐述了交互设计中动画制作应该遵循的方式与规律———使用户可预测行为的结果、提高动画的可见性、保持动画与主题的一致性、保持动画导航的一致性、保持动作方式的一致性。  相似文献   

3.
移动应用中的情感交互设计研究   总被引:6,自引:17,他引:6  
孙辛欣  靳文奎 《包装工程》2014,35(14):51-54
目的研究移动应用的情感交互特征及设计方法。方法将情感交互设计融入移动应用设计中,通过案例分析情感交互在移动应用设计中的价值。结论指出了移动应用中的情感交互内容分为形式层面、内容层面及行为层面的情感交互。论述了情感交互设计是提升移动产品竞争力及满足用户情感需求的有效方式,在此基础上,探索了基于移动应用的情感交互设计方法。  相似文献   

4.
石岩 《包装工程》2013,34(14):88-91
分析网络广告作为一种综合性的艺术表现形式,在现代商业社会中,有着其独有的特点和鲜明的优势;进而从图形、文字、色彩、动画四个方面对网络广告进行了详细的论述。提出了网络广告作为一种新的媒体传播形式,必将会融入到人们日常生活的方方面面,并且优于其它传统广告形式,其重要地位和显著价值日显突出。  相似文献   

5.
网络广告这种新型广告形式已经越来越为企业所接受。网络广告在如今的大网站中几乎无处不在。互联网以其人所共晓的互动性和速度,能够出色地为企业识别目标消费者,建立联系并及时跟进,离不开好的网页设计。  相似文献   

6.
产品交互设计中场景理论研究   总被引:1,自引:5,他引:1  
目的研究产品交互设计中场景理论的分类与应用。方法通过阐述客观场景、目标场景、实际场景的含义及其应用,强调场景在交互设计中的使用价值和意义。结论提出了"动态思维——场景设计是一个循环设计流程"、"主次思维——抓主要场景,统筹次要场景"以及"拆解思维——复杂的大场景由众多小场景组成",3种基于场景理论的交互设计思维。  相似文献   

7.
情绪板在交互设计中的应用研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
分析了情绪板以及情绪板与人物角色的融合在交互设计中的应用,提出了从本能和行为2个层面探索产品概念的思路和方法,结合具体实例对各个层面的概念设计进行了论述,旨在为用户体验目标的实现提供一种辅助手段。  相似文献   

8.
黄昊  曹恩国  甄智椋  赖玲江 《包装工程》2015,36(24):132-136
目的 将交互设计系统方法引入时钟设计。方法 整合交互设计中从心理认知图、 角色分析、 全面情景法到心智模型、 情感语意, 再到情景验证的整体系统方法, 并将此系统方法应用到时钟设计的过程中 (从概念提出到样机制作的过程)。结论 交互设计的方法应根据产品的设计流程进行整合, 得出完整的交互设计系统方法; 通过交互设计系统方法推导出基于时间压力感知的时钟设计, 为相关交互产品开发设计提供参考。  相似文献   

9.
基于情感仿生的交互设计方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王新亭  方雪  张峻霞  张琰  曾栋 《包装工程》2017,38(20):136-142
目的为拟合线下用户情感,基于仿生概念提出一种交互设计方法。方法以工业产品仿生设计方法、交互设计一般流程、用户个体心理三分法理论为基础,对移动应用产品中的情感仿生类型和关键特征进行研究。结论归纳出依据视觉细节、执行流程和场景氛围为不同交互设计对象的交互情感仿生类型,提出情感仿生交互设计概念框架和面向执行流程的情感仿生模型,并以音乐移动应用设计实例说明方法的可靠性和适应性,为交互设计师开发产品提供新思路。  相似文献   

10.
产品交互设计中反馈机制的应用   总被引:9,自引:9,他引:0  
提出了反馈机制在产品交互设计中应用的相关方法和规律,通过对交互设计中正反馈和负反馈的合理分析,针对产品交互设计系统讨论了使用相应的反馈形式以适应具体的目标用户类别、用户行为以及使用场景的方法。  相似文献   

11.
12.
吉江江  杨明 《湖南包装》2023,(3):135-137
公共设施作为一种不可缺少的公共资源,其设计是否合理将直接关系到使用者的体验,这也是城市建设的重要组成部分。通过对甘肃省兰州市金牛街的公共设施进行分析,指出交互设计在城市公共设施中的重要性及应用特点。文章以金牛街的公共设施为切入点,归纳出在城市公共设施交互设计中应考虑的问题,以期能在交互型公共设施设计上有更好的发展。  相似文献   

13.
基于移动终端应用软件的动态交互设计研究   总被引:3,自引:3,他引:0  
孙辛欣 《包装工程》2014,35(22):32-36
目的对动态交互在移动应用软件中的应用场景及价值进行分析。方法将移动终端应用软件的动态交互设计分为引导页设计、转场设计、加载设计及反馈设计4种交互场景,并将其引入移动应用软件设计中,进而分析了动态交互在移动应用设计中的价值及交互语义。结论动态交互具有增强操作感、丰富交互形式以及引领用户故事经历的价值,从而带给用户全新的交互体验。设计师应积极思考如何运用与创新不同的动态交互方式,为移动应用软件设计扩宽思路。  相似文献   

14.
嵇柔  巩淼森 《包装工程》2019,40(22):208-213
目的将自然交互设计的概念引入到智慧家庭领域,研究其在智慧家庭模式下的应用和发展趋势,并提出相应的设计策略。方法通过探讨自然交互设计的内涵和发展总结出自然交互设计的3大特征:操作自然化,技术平静化和高度智能化,从智慧总控、日常管理、信息交流和互动娱乐4个方面总结智慧家庭的服务模式并对其相关的典型案例进行分析,最后结合自然交互设计的特征提出其在智慧家庭中的4条应用策略并对其进行未来展望。结论智慧家庭作为新一代智能交互对象的典型代表,用户在与其的交互方式上相较于过去有明显的区别,以智慧家庭作为切入点,探讨了自然交互作为新的交互设计手段在实际中的应用,为应对万物互联背景下新的设计机遇与挑战提供了可借鉴的理论依据和参考。  相似文献   

15.
目的 通过研究交互设计网络品牌动态视觉设计,解析视觉设计3个层次,在提取设计特质基础上构建动态视觉认知模型,分析对网络品牌动态视觉设计的启示。方法 以文献资料法为基础,通过动态视觉3个层次对比分析差异性,采用类比归纳法得到动态视觉认知模型,以案例法进行论证。结论 解析视觉层次关系并构建交互设计动态视觉认知模型,提出交互设计应关注的要点——互动媒体切屏视觉变化要考虑视后影响,以及从单一界面纯视觉至多界面动态视觉为复杂多变的物理过程,其中后者中需显著关注的点有3个:单一界面处理应关注物象视觉符号的显著性,界面内容元素应有社会认知广泛性,视觉动态设计要符合物体变化运动规律。  相似文献   

16.
产品交互设计系统中协同设计的研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
彭艳芳 《包装工程》2015,36(16):99-103
目的探讨产品交互设计系统中协同设计的应用意义。方法通过对交互设计系统中协同设计的3个特征进行研究,提出协同设计过程的关键方法,可以对多产品交互设计系统的协同设计起到一定的指导作用。结论在产品、技术和应用场景持续泛化下,交互设计系统中协同设计对提升客户体验一致性、产品易用性、通用性具有重要价值。  相似文献   

17.
大学校园空间是学生主体生活和学习的中心,而交互设计强调“以人为中心”,在大学校园设计中引入“交互设计”概念,是拉近人与景观、人与人、人与环境的创新性设计思路。本文通过分析交互设计理念在大学校园景观设计中的重要价值及应用意义,总结了大学校园空间交互设计的四大指导原则,即以人为本、可用性原则、空间协调性原则和生态性原则,并从知觉交互、行为交互、情感交互等方面提出了大学校园空间的设计策略。  相似文献   

18.
基于安慰剂效应的交互设计应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
安慰剂效应是心理学中的经典概念.本文基于交互设计的应用方法,从产品端(趣味化)、环境端(自适应化)、用户端(拟人化)三个方面,对安慰剂效应的作用进行分析,并试图从不同学科视角看待现代交互设计.  相似文献   

19.
迭代式体感交互设计方法的应用研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
刘伟  李华  赵菁  郭琳 《包装工程》2015,36(22):17-21
目的探索体验式交互原型在迭代式设计过程中的驱动作用,推进体感交互设计方法在实践中的应用。方法以迭代式设计方法为基础,分析和对比不同设计阶段交互原型的作用,利用交互原型的迭代增进用户体验。结果在一项交互科技设计科研课题中,以交互原型作为迭代设计过程的驱动力,设计和开发了一系列的交互原型。结论结合案例探讨了交互原型在迭代式设计流程中的推动作用,在体感交互设计初期引入交互原型并实现原型的自我迭代是有必要的。  相似文献   

20.
付向前 《硅谷》2011,(22):138-138
交互设计作为一门关注交互体验的新学科由IDEO的一位创始人比尔莫格里奇提出,他一开始给它命名为"软面(Soft Face)",他后来把它更名为"Interaction Design",交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解"人"本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充,通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。  相似文献   

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