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《CAD/CAM与制造业信息化》1997,(8)
SGI公司日前发布了扩展业界标准的OpenGL图形应用软件编程接口(API)的技术规划,开创了3D图形的新纪元。SGI透露,对OpenGLAPI的修改与扩充将推动从PC到超级计算机的图形市场向可视化计算新境界的不断发展。此外SGI表示,其目前正在开发中的OpenGL景物图工具包,准备提交给openGLArchitecturalReviewBoard批准认可。SGI将在今年晚些时候完成该产品的开发,这个工具包将大大简化高性能3D图形的生成。SGI的创始人及openGLAPI的设计人员之一KurtAkeley说:“SGI通过与业界其它重要厂商的紧密合作,将继续为软硬件厂商提… 相似文献
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《CAD/CAM与制造业信息化》1997,(4)
本刊讯近日,Dassault、Division、PTC、ProsolviaClamsAB、SGI和SDRC共同宣布他们将为CAD数据分析及渲染处理规定一个开放的标准应用程序接口(API)。基于业界标准OpenGL(graphicslibrary)的API,对CAD提供高效的数据分析和渲染处理,并获得更快的图形性能和更强的交互性。这种新的API目的是减少软件商开发新的CAD应用程序过程中的难度,并比现行一般图形API水准更高。该API将是一个开放的标准,并能广泛的运行于各种硬件平台──包括运行WindowsNT和Windows95的PC和使用UNIX系统的工作站。这次业界高层图形厂商… 相似文献
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《电脑与信息技术》1997,(5)
Intel配合AGP推出绘图芯片组早已不是新闻,但1740内含OPenGL,推翻了3DAPI、Direct3D及DirectDraw的地位,企图加强OPenGL加速引擎的普及性,却引起了绘图业界一阵惶恐,绘纷向SGI(SilconGraPhicInc)授权OnenGI技术,预计下一阶段的产品将加入这项3D图形加速技术支持,以资应付。业者表示,Intel宣布停止生产无MMX的PentiumCPU以及明年它的Pentiuml可达CPU市场50%占有率的两则消息,使得将以往只能在工作站等级的3D技术移植到一般的台式电脑,已不再是空谈,而且在微软WindowsNT和95两个主流操作系统都已经内建支持… 相似文献
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《软件世界》1997,(4)
CosmoPlayer是一个与VRML2.0完全兼容的测览器,它能作为NetscapeNavigstor和MicroS0tExplorer上的插件适用于多种平台,现已能用于Win-dows95、WindowsNT及SGI平台。它能向所有VRMI,20产品提供平滑、快捷和持续的3D图形渲染,甚至在没有3D图形硬件的PC机上也能较好工作。CesmoCreate是一种“所见即所得”的HTMI。页面开发工具,适用于SGI平台。它是一个可视的环境,作者可以直观地创作复杂的多媒体页面。CbsmoCre-ate紧密地集成了多种数字媒体的创作能力,其中包括Java编程和3DVRMI。世界。COSmoWorlds是一个专业缴… 相似文献
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用OpenGL和MFC创建三维动画 总被引:4,自引:0,他引:4
一、绪言 OpenGL最初是由SGI为其高性能工作站开发的。由于其高性能图形和交互式视景的处理能力,很快得到了Microsoft、SGI、ATT公司的UNIX软件实验室、DEC、IBM、SUN、HP等世界著名计算机公司的认可。随着计算机技术的发展,工作站与PC机的性能日趋接近。Microsoft和SGI等公司,不失时机地将OpenGL在Windows NT、Windows95平台上予以实现。Microsoft在Visual C++2.0以上版本中内置了OpenGL,这更为OpenGL在微机上的应用创造了条件,使广大微机用户能够享受OpenGL所带来的强大图形功能。 OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了100 相似文献
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3D图形API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是三维图形处理函数接口的简称,它将图形系统的上层应用程序和底层驱动隔离,使得应用软件具有良好的可移植性。 OpenGL( Open Graphics Library,开放图形接口库)是为了规避不同硬件驱动而定义的与上层接口的标准库函数。如何开发出符合OpenGL标准的API,是3D图形处理器研制及应用的关键。首先系统分析了OpenGL标准API的属性,提出了自研3D图形处理器API与OpenGL标准API符合性验证关键技术,基于FPGA平台从函数的接口参数、绘图功能、显示功能和错误反馈处理这四个方面来验证。上述验证方法具有很强的操作性,验证覆盖范围更广,验证用例的设计更为复杂。该方法加速了验证过程,提高了验证的充分性。 相似文献
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用OpenGL为MFC快速创建一个可重用的3D视类 总被引:1,自引:0,他引:1
《电脑编程技巧与维护》1998,(1):64-67
Windows NT和Windows 95的一个重要特性是具有OpenGL图形API。对高质量3D图形应用程序来说,OpenGL比较符合工业标准。如果你喜欢《侏罗纪公圆》里的恐龙,那么就可以用OpenGL应用程序实现之。OpenGL的一个显著优点为它是一个独立的工作平台,可在不同的硬件平台或操作系统:如Windows 95,Windows NT,OS/2,DEC的AXP和Open VMS以及X Windows等系统中使用。 如果能在Windows平台上捆绑所有必要组件以得到一个可执行的OpenGL,就像MFC捆绑Windows API并使之便于利用一样,这将是非常好的一件事情。如果想做一些3D图形程序而又没有时间去学习如向创建OpenGL,那么,本文将能满足你的要 相似文献
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OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口,是一个强大的3D图形库。Delphi是Windows平台下最好的开发工具之一。介绍了OpenGL绘图与Windows编程的联系:阐述了实现Delphi和OpenGL图形接口主要的工作是初始化OpenGL、设置像素格式、关联RC(RenderingContexts)和DC(DeviceContexts),从而实现与OpenGL在Windows操作系统下的图形接口,以构建三维图形开发环境。 相似文献
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AFewProblemsandSolutionsofMakingAnimatedCartoonwithOpenGLLiPengGaoZhenyanZhangJianpeiOpenGL是在SGI,Microsoft,DEC,IBM和Intel等多家世界著名计算机公司的倡导下,从基于SGI的GL标准移植到微机(Window95,WindowNT)上的一个通用共享的开放式三维图形标准,实际上是一个图形与硬件的接口,OpenGL能够对整个三维模型进行绘制,从而得到与客观世界类似的三维景象。此外,OpenGL还可以进行三维交互、动作模拟等,并且有模型绘制、模型观察、光照应用、色彩、明暗处理、位图和图像处理、纹理映射、实时动画和交互… 相似文献
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《CAD/CAM与制造业信息化》1998,(2)
SGI创新3D图形技术SGI日前在AUTOFACT’97上首次大范围公开展示其逼真纹理映射(RealityMapping)技术。这是一种创新的3D软件渲染技术,其渲染性能比传统光线追踪(raytracing)算法快20,000倍。这种新的纹理映射技术对光线追踪算法进行了改进,改善了对高反射度表面的数值计算,使用了一种被称为三束反射映象(tri-beamreflectionmapping)的新技术,它能够对非常复杂的模型进行高质量的交互式成像,完善了工业设计的工作流程。SGI在AUTOFACT’97上全面地展示了其逼真纹理映射技术和完整的数字化原型制作解决方案。逼真纹理… 相似文献
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《CAD/CAM与制造业信息化》1998,(11)
艾尔莎康柏再度携手先进图形卡优势尽显德国著名图形卡厂商艾尔莎(ELSA)日前宣布,康柏电脑公司将与其再度携手,扩展获奖的ELSAGloriaSynergyAGP图形加速卡在康柏新型专业工作站AP500中的应用。这是继康柏在其AP400和AP200专业工作站中集成艾尔莎图形解决方案之后的又一次合作。GloriaSynergy是一种高性能的2D和3D图形加速卡,在WindowsNT3.51和4.0环境下支持多显示器。它与康柏专业工作站的结合将为计算机辅助设计(CAD)、数字内容创建(DCC)、电子设计自动化(EDA)、几何图形信息系统以及金融市场带来无限生机。EL… 相似文献